Gem Match is een match-3-puzzelspel dat je gratis speelt in je browser, op een telefoon, tablet of computer. Wissel twee juwelen om een rij van drie van één kleur te maken, laat gestreepte juwelen, bommen en regenboogjuwelen afgaan, en haal het doel van elk level voordat de zetten op zijn. Deze handleiding behandelt de regels, de speciale juwelen en hun combinaties, de doelen en sterren, het level van de dag en tips voor de moeilijkere levels.
Speel Gem Match gratis
Het bord is een raster van juwelen, tot 8 breed, in sommige levels met gaten erin. Wissel twee juwelen die naast elkaar liggen (niet schuin) zodat een van de twee een rij van drie of meer van dezelfde kleur afmaakt, horizontaal of verticaal. De rij wordt opgeruimd, de juwelen erboven vallen in het gat en er vallen nieuwe juwelen van boven naar binnen. Maken de vallende juwelen nieuwe rijen, dan worden die ook opgeruimd: een waterval, die met elke golf meer waard is.
Een wissel die geen rij maakt, gaat niet door en kost niets. Elke wissel die wel doorgaat, kost één zet. Is er nergens op het bord nog een wissel mogelijk, dan worden de juwelen gratis voor je geschud.
Er zijn zes kleuren, en elke kleur heeft een eigen vorm, zodat je ze ook zonder kleur uit elkaar houdt: een rode cirkel, een gele ster, een groene zeshoek, een blauwe ruit, een paarse driehoek en een oranje vierkant. De eerste zes levels gebruiken er vier, op kleine borden; de vijfde kleur komt bij level 7 en de zesde bij level 12, waardoor rijen moeilijker te vinden zijn.
Rijen langer dan drie, of twee rijen die elkaar raken, laten een speciaal juweel achter op de plek waar je wisselde:
Vier op een rij
Ruimt zijn hele rij op als het afgaat, of zijn hele kolom: een horizontale rij geeft een juweel met horizontale strepen, dat zijn rij opruimt; een verticale rij ruimt zijn kolom op.
Een L of een T
Twee rijen van dezelfde kleur die elkaar raken, in de vorm van een L, een T of een kruis. Hij blaast de juwelen eromheen op, drie bij drie.
Vijf op een rij
Wissel het met een willekeurig juweel en elk juweel van die kleur op het bord wordt opgeruimd. Raakt een andere explosie het, dan ruimt het de kleur op waar het meest van ligt.
Een speciaal juweel gaat af als het deel is van een rij, of als een explosie het bereikt, en het kan op zijn beurt weer andere speciale juwelen laten afgaan.
Wissel twee speciale juwelen met elkaar en ze gaan samen af, veel groter dan elk van de twee alleen:
Elk level heeft een aantal zetten en een doel, getoond voordat het begint en boven in beeld terwijl je speelt:
Een verzamel- of geleilevel is gewonnen zodra het doel gehaald is; elke zet die je over hebt, levert dan bonuspunten op, en je ziet ze gaan: elke zet vliegt naar een juweel en maakt er een speciaal juweel van. Daarna gaat elk speciaal juweel op het bord af, het ene na het andere, en de juwelen die nog staan springen weg voordat je sterren verschijnen. Die show levert zelf geen punten op; tik om hem over te slaan. Zijn je zetten eerder op, dan kun je het zo vaak opnieuw proberen als je wilt. Er zijn 60 levels, van kleine vierkante borden tot ruiten, kruisen, ringen, zandlopers, harten, lijsten, dubbele helften en trappen; win een level om het volgende te openen.
De levelkaart volgt een juwelenpad door vier landen van elk vijftien levels: Kristalkust, Amberduinen, Smaragdwoud en Saffiertoppen. Elk land heeft een eigen decor en een regel van zijn verhaal, en wie het laatste level wint, voltooit het land.
Het eerste level met iets nieuws vertelt wat het is, en de eerste keer dat je elk speciaal juweel maakt, legt een berichtje uit wat het doet. Zo speel je, in Instellingen en in het pauzemenu, toont elk speciaal juweel en elk onderdeel van de borden met een plaatje.
Ruby, een kleine rode draak die dol is op juwelen, springt erbij op de grote momenten: ze juicht bij een overwinning (des te meer bij drie sterren, een nieuw record of een voltooid land), groet een kroon van de dag, beurt je op na een verlies, verwelkomt je in een nieuw land en wijst op nieuwe dingen op het bord, en kijkt af en toe om de hoek naast het bord bij een grote waterval. Ze bedekt nooit een knop, verdwijnt na een paar seconden of bij een tik, komt na de eerste paar keer minder vaak, en kan worden uitgezet in Instellingen. In je eerste spel loodst ze je door de eerste wissels.
Vanaf level 32 zijn sommige juwelen vastgeketend. Een vastgeketend juweel kun je niet verplaatsen, en juwelen vallen erlangs, maar een rij erdoorheen (of een explosie) breekt de kettingen en maakt het juweel vrij.
voor elk opgeruimd juweel, maal de golf van de waterval: 10 in de eerste golf, 20 in de tweede, 30 in de derde…
voor het maken van een gestreept juweel, een bom of een regenboogjuweel.
voor elke opgeruimde laag gelei.
voor elke klap op een steen, en voor elke gebroken ketting.
voor elke zet die over is als een verzamel- of geleilevel gewonnen is.
Het doel halen levert één ster op; een hoge score levert er twee of drie op. De balk onder de score laat zien waar de sterren liggen. De levelkaart onthoudt de meeste sterren en de beste score die je op elk level hebt gehaald.
Elke dag is er één level van de dag, hetzelfde voor iedereen ter wereld: hetzelfde level en dezelfde juwelen, en omdat de juwelen die erbij vallen ook in dezelfde volgorde komen, geven dezelfde wissels iedereen hetzelfde spel. Het wisselt om middernacht UTC. Het beginscherm zet er een vinkje bij zodra je het hebt gewonnen, en je kunt het nog eens spelen om je score te verbeteren.
"Delen ↗" in het venster dat verschijnt als je een level wint, stuurt je sterren en score naar vrienden, met een link naar het spel; de link van een level van de dag opent het level van de dag, zodat ze op dezelfde dag hetzelfde bord krijgen.
De knop kalender naast "Level van de dag" toont de maand: elke dag waarvan je het level hebt gewonnen, heeft een kroon, en hoeveel dagen op rij je een kroon hebt, zie je bij Dagen op rij. Een dag die je hebt gemist, kun je nog steeds spelen vanuit de kalender, vanaf oktober 2026, en levert ook zijn kroon op; alleen het level van vandaag komt op de lijst van de eregalerij.
In de halloweenweek, van 26 oktober tot 1 november 2026, is de kroon van elke dag een pompoen. De eerste pompoen ontgrendelt het halloweenthema (een nachtelijk kleurenschema) in Instellingen → Thema, en dat blijft van jou als de week voorbij is.
In de kerstweek, van 21 tot 27 december 2026, is de kroon van elke dag een cadeau. Het eerste cadeau ontgrendelt het kerstthema (een groen kleurenschema als een dennenboom) op dezelfde plek, en ook dat blijft van jou.
Log in met Google en doe mee aan de eregalerij met een naam naar keuze en je land, en je overwinningen in het level van de dag komen op de lijst van vandaag, gerangschikt op score, voor de hele wereld of één land. Elke overwinning wordt op onze server gecontroleerd door hem wissel voor wissel opnieuw te spelen vanaf het bord van die dag, zodat de lijst alleen scores bevat die echt gespeeld zijn. Er wordt niets getoond totdat je meedoet, en je kunt je naam altijd wijzigen of stoppen. Ben je ingelogd, dan wordt je voortgang ook in je account bewaard. Hetzelfde Brookmoon-account werkt in Patience, Block Puzzle en Tower Defence.
Er zijn 16 prestaties, van je eerste overwinning tot elke ster van elk level, zeven keer een level van de dag gewonnen, vijf golven van een waterval met één wissel, 1.000 punten met één wissel, een level gewonnen met tien zetten over, drie pompoenen in de halloweenweek en drie cadeaus in de kerstweek. Het beginscherm telt ze, en elke prestatie wordt genoemd zodra je hem verdient.
Sleep een juweel naar het juweel ernaast, met de muis of je vinger. Of tik op een juweel en dan op een juweel ernaast. Op een computer pauzeert Esc het spel (het level wordt bewaard: "Verder met level …" op het beginscherm pakt het weer op).
Ja. Je speelt het gratis, met advertenties in de browserversie. Er valt niets te kopen, en er zijn geen levens om op te wachten: probeer een level zo vaak als je wilt.
Nee. Het speelt in elke moderne browser op een telefoon, tablet of computer.
Ja: je eerste spel is begeleid. Ruby loodst je door de eerste wissels, met een hand die elke wissel aanwijst en een zin die zegt waarom, en daarna maak je het level zelf af; het telt als elk ander level. Overslaan stopt de uitleg bij elke stap. Wil je hem nog eens zien, kies dan Instellingen → Zo speel je: laat het zien.
Ja. Je sterren, beste scores en het level waar je mee bezig bent, worden op je apparaat bewaard, zonder account. Log in met Google om ze ook in je account te bewaren en mee te nemen naar je andere apparaten.
84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Hebreeuws, Georgisch en Khmer. Het start in de taal van je browser als het die heeft, en je kunt de taal wijzigen op het beginscherm.
Schrijf naar support@brookmoon.com.
Klaar? De juwelen wachten op je.
Speel Gem Match