🎮Brookmoon Ulin
Pituduh · Gem Match

Gem Match: cara ulin, permata husus, jeung cara ngaréngsékeun unggal babak

Gem Match téh kaulinan tatarucingan match-3, gratis diulinkeun dina panyungsi di telepon, tablet atawa komputer. Tukeurkeun dua permata pikeun nyieun baris tilu nu sarua warnana, bitukeun permata belang, bom jeung katumbiri, sarta hontal tujuan unggal babak saméméh léngkahna béak. Pituduh ieu ngajelaskeun aturan, permata husus jeung gabunganana, tujuan jeung béntang, babak poéan, ogé tips pikeun babak-babak nu leuwih hésé.

Ulin Gem Match gratis Gem Match: papan pinuh permata beureum, konéng, héjo, biru jeung wungu, kalawan permata belang, bom jeung permata katumbiri.

Aturan

Papanna mangrupa kotak-kotak permata, nepi ka 8 ngajajar, sarta dina sababaraha babak aya bolongna. Tukeurkeun dua permata nu padeukeut (lain nu pajuru-juru) sangkan salah sahijina ngalengkepan baris tilu atawa leuwih nu sarua warnana, ngajajar atawa nangtung. Barisna leungit, permata di luhurna ragrag ngeusian lolongkrang, sarta permata anyar murag ti luhur. Lamun permata nu ragrag nyieun baris anyar, éta ogé leungit: ieu disebut runtuyan, nu ajénna beuki gedé dina unggal gelombang.

Tukeuran nu teu nyieun baris moal jadi, sarta teu ngurangan nanaon. Unggal tukeuran nu jadi ngagunakeun hiji léngkah. Lamun geus euweuh tukeuran di mana waé dina papan, permatana diacak keur anjeun, gratis.

Aya genep warna, sarta unggal warna boga wangun sorangan, jadi anjeun bisa ngabédakeunana sanajan teu ningali warna: buleudan beureum, béntang konéng, sagi genep héjo, belah ketupat biru, segitilu wungu jeung pasagi oranyeu. Genep babak kahiji ngan maké opat warna, dina papan nu leutik; warna kalima datang di babak 7 sarta kagenep di babak 12, nu ngajadikeun baris leuwih hésé dipanggihan.

Permata husus

Baris nu leuwih ti tilu, atawa dua baris nu papanggih, ninggalkeun permata husus di tempat anjeun nukeurkeun:

Permata belang

Opat sabaris

Ngaleungitkeun sakabéh jajaranana waktu bitu, atawa sakabéh lajurna: baris nu dijieun ngajajar méré permata belang ngajajar, nu ngaleungitkeun jajaranana; baris nu dijieun nangtung ngaleungitkeun lajurna.

Bom

Wangun L atawa T

Dua baris nu sarua warnana nu papanggih, dina wangun L, T atawa palang. Bom ieu ngabitukeun permata di sabudeureunana, tilu kali tilu.

Permata katumbiri

Lima sabaris

Tukeurkeun jeung permata naon waé, sarta sakabéh permata nu warnana kitu dina papan bakal leungit. Lamun kakeunaan ledakan séjén, éta ngaleungitkeun warna nu pangloba.

Permata husus bitu lamun jadi bagian tina baris, atawa lamun kakeunaan ledakan, sarta éta bisa ngabitukeun permata husus séjénna ogé.

Gabungan

Tukeurkeun dua permata husus hiji jeung nu séjénna, sarta duanana bitu babarengan, leuwih gedé batan masing-masing sorangan:

Belang + belang
Palang: sakabéh jajaran jeung sakabéh lajur di tempat duanana papanggih.
Belang + bom
Tilu jajaran pinuh jeung tilu lajur pinuh.
Bom + bom
Ledakan lima kali lima.
Katumbiri + belang atawa bom
Unggal permata nu warnana kitu robah jadi permata belang (atawa bom), sarta kabéhanana bitu.
Katumbiri + katumbiri
Sakabéh papan.

Tujuan jeung léngkah

Unggal babak boga jumlah léngkah jeung hiji tujuan, nu ditémbongkeun saméméh dimimitian sarta di luhur layar salila anjeun ulin:

Babak kumpulkeun atawa jéli dimeunangkeun pas tujuanana kahontal; unggal léngkah nu masih sésa jadi poin bonus, sarta anjeun bisa ningali prosésna: unggal léngkah ngapung kana hiji permata sarta ngarobahna jadi permata husus. Saterusna unggal permata husus dina papan bitu, hiji-hiji, sarta permata nu masih kénéh aya ngaleungit saméméh béntang anjeun némbongan. Pintonan ieu teu nambahan poin sorangan; toél pikeun ngaliwatanana. Lamun léngkahna béak heula, anjeun bisa nyoba deui sasering anjeun mikahayang. Aya 60 babak, ti papan pasagi nu leutik nepi ka belah ketupat, palang, cingcin, jam keusik, haté, pigura, dua bagian kembar jeung tangga; meunangkeun hiji babak pikeun muka babak salajengna.

Peta babak nuturkeun jalan permata ngaliwatan opat wewengkon nu masing-masing lima welas babak: Basisir Kristal, Gumuk Ambar, Leuweung Zamrud jeung Puncak Safir. Unggal wewengkon boga pamandangan sorangan jeung sapotong carita, sarta meunangkeun babak panungtungna hartina wewengkon éta réngsé.

Babak kahiji nu ngandung hal anyar ngajelaskeun naon éta, sarta mimiti anjeun nyieun unggal permata husus, aya catetan nu ngajelaskeun gunana. Cara ulin, dina Setélan jeung dina ménu reureuh, némbongkeun unggal permata husus jeung unggal unsur papan kalawan gambarna.

Ruby, naga beureum leutik nu resep permata, luncat némbongan dina waktu-waktu penting: manéhna surak waktu anjeun meunang (leuwih-leuwih lamun tilu béntang, rékor anyar atawa wewengkon réngsé), ngahormat makuta poéan, ngahibur sanggeus éléh, ngabagéakeun anjeun di wewengkon anyar sarta nuduhkeun hal-hal anyar dina papan, ogé sakali-kali ngintip gigireun papan pikeun runtuyan nu gedé. Manéhna teu kungsi nutupan tombol, indit sanggeus sababaraha detik atawa lamun ditoél, leuwih jarang datang sanggeus sababaraha kali, sarta bisa dipareuman dina Setélan. Dina kaulinan munggaran anjeun, manéhna ngajak anjeun ngaliwatan tukeuran-tukeuran kahiji.

Ti babak 32, sababaraha permata dirante. Permata nu dirante teu bisa dipindahkeun, sarta permata séjén ragrag ngaliwatanana, tapi baris nu ngaliwatan éta permata (atawa ledakan) megatkeun ranténa sarta ngabébaskeun permatana.

Poin jeung béntang

10 saban permata

pikeun unggal permata nu leungit, dikalikeun gelombang runtuyanana: 10 dina gelombang kahiji, 20 dina kadua, 30 dina katilu…

60 · 100 · 200

pikeun nyieun permata belang, bom atawa permata katumbiri.

50 saban lapis

pikeun unggal lapis jéli nu dibersihan.

40 saban keuna

pikeun unggal keuna kana batu, jeung pikeun unggal rante nu pegat.

150 saban léngkah

pikeun unggal léngkah nu sésa waktu babak kumpulkeun atawa jéli dimeunangkeun.

Ngahontal tujuan méré hiji béntang; skor nu luhur méré dua atawa tilu. Bar di handapeun skor némbongkeun di mana béntang-béntangna. Peta babak nyimpen béntang pangloba jeung skor pangalusna nu kungsi dijieun dina unggal babak.

Babak poéan

Unggal poé aya hiji babak poéan, sarua pikeun saréréa di sakuliah dunya: babak nu sarua jeung permata nu sarua, sarta lantaran permata nu murag ogé datang dina urutan nu sarua, tukeuran nu sarua méré kaulinan nu sarua ka saréréa. Babakna ganti tengah peuting UTC. Layar utama méré centang sanggeus anjeun meunangkeunana, sarta anjeun bisa ngulinkeunana deui pikeun ngéléhkeun skor anjeun.

"Bagikeun ↗" dina kotak nu némbongan waktu anjeun meunang hiji babak ngirimkeun béntang jeung skor anjeun ka babaturan, kalawan tutumbu ka kaulinan; tutumbu babak poéan muka babak poéan, jadi dina poé nu sarua maranéhna meunang papan nu sarua.

Tombol kalénder gigireun "Babak poéan" némbongkeun bulan: unggal poé nu babakna geus dimeunangkeun boga makuta, sarta poé-poé runtut nu boga makuta téh poé teu eureun anjeun. Poé nu kaliwat masih bisa diulinkeun tina kalénder, ti Oktober 2026, sarta ogé méré makutana; ngan babak poé ieu nu asup kana daptar papan juara.

Dina minggu Halloween, 26 Oktober nepi ka 1 Nopémber 2026, makuta unggal poé jadi waluh. Waluh munggaran muka téma Halloween (skéma warna peuting) dina Setélan → Téma, sarta éta tetep milik anjeun sanggeus mingguna réngsé.

Dina minggu Natal, 21 nepi ka 27 Désémber 2026, makuta unggal poé jadi hadiah. Hadiah munggaran muka téma Natal (skéma warna héjo cemara) di tempat nu sarua, sarta éta ogé tetep milik anjeun.

Papan juara

Asup ku Google sarta gabung ka papan juara kalawan ngaran pilihan anjeun jeung nagara anjeun, sarta kameunangan anjeun dina babak poéan asup kana daptar poé ieu, diurutkeun dumasar skor, pikeun sakuliah dunya atawa hiji nagara. Unggal kameunangan dipariksa di server kami ku cara diulinkeun deui tukeuran demi tukeuran ti papan poé éta, jadi daptarna ngan eusina skor nu bener-bener diulinkeun. Euweuh nu ditémbongkeun nepi ka anjeun gabung, sarta anjeun bisa ngaganti ngaran atawa kaluar iraha waé. Lamun asup, kamajuan anjeun ogé disimpen dina akun anjeun. Akun Brookmoon nu sarua bisa dipaké dina Solitaire, Block Puzzle jeung Tower Defence.

Préstasi

Aya 16 préstasi, ti kameunangan munggaran anjeun nepi ka unggal béntang dina unggal babak, babak poéan nu dimeunangkeun tujuh kali, lima gelombang runtuyan tina hiji tukeuran, 1.000 poin tina hiji tukeuran, babak nu dimeunangkeun kalawan sésa sapuluh léngkah, tilu waluh dina minggu Halloween jeung tilu hadiah dina minggu Natal. Layar utama ngitung éta kabéh, sarta unggal préstasi disebutkeun ngaranna waktu anjeun meunangkeunana.

Tips pikeun meunang

Kontrol

Sérét hiji permata kana permata gigireunana, ku beurit atawa ku ramo. Atawa toél hiji permata, tuluy toél nu padeukeut jeung éta. Dina komputer, Esc ngareureuhkeun kaulinan (babakna disimpen: "Teruskeun" dina layar utama neruskeunana deui).

Patarosan jeung waleran

Naha Gem Match gratis?

Leres. Gratis diulinkeun, kalawan iklan dina vérsi panyungsi. Euweuh nu kudu dibeuli, sarta euweuh nyawa nu kudu diantosan: coba hiji babak sasering anjeun mikahayang.

Naha kuring kudu ngundeur hiji hal?

Henteu. Ieu bisa diulinkeun dina panyungsi modéren naon waé di telepon, tablet atawa komputer.

Naha aya tutorial?

Aya: kaulinan munggaran anjeun dipandu. Ruby ngajak anjeun ngaliwatan tukeuran-tukeuran kahijina, kalawan leungeun nu nuduhkeun unggal tukeuran jeung kalimah nu ngajelaskeun alesanana, tuluy anjeun ngaréngsékeun babakna sorangan; éta diitung sarua jeung babak séjén. Liwatan ngeureunkeun pituduh dina léngkah mana waé. Pikeun ningali deui, pilih Setélan → Cara maén: tuduhkeun.

Naha kamajuan kuring disimpen?

Leres. Béntang, skor pangalusna jeung babak nu keur dijalankeun disimpen dina alat anjeun, tanpa akun. Asup ku Google pikeun nyimpen éta ogé dina akun anjeun sarta mawana ka alat-alat anjeun nu séjén.

Basa naon waé nu dipaké?

84, ti basa Inggris, Cina, Hindi jeung Spanyol nepi ka Ibrani, Géorgia jeung Khmer. Kaulinan dimimitian dina basa panyungsi anjeun lamun basa éta aya, sarta anjeun bisa ngagantina dina layar utama.

Aya nu salah, atawa kuring boga ide

Tulis ka support@brookmoon.com.

Siap? Permata-permata geus ngadagoan.

Ulin Gem Match