Gem Match on kolme ritta mõistatusmäng, mida saab tasuta mängida brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Vaheta kaks kalliskivi, et tekiks kolmest ühevärvilisest kivist rida, lõhka triibulisi kalliskive, pomme ja vikerkaarekive ning täida iga taseme eesmärk enne, kui käigud otsa saavad. See juhend räägib reeglitest, erikividest ja nende kombinatsioonidest, eesmärkidest ja tähtedest, päeva tasemest ning annab nõuandeid raskemate tasemete jaoks.
Mängi Gem Matchi tasuta
Laud on kalliskivide ruudustik, kuni 8 kivi laiune, mõnel tasemel ka aukudega. Vaheta kaks kõrvuti asuvat kalliskivi (mitte diagonaalis olevaid) nii, et üks neist lõpetab kolmest või enamast ühevärvilisest kivist rea, kas rõhtsa või püstise. Rida kaob, selle kohal olevad kivid kukuvad tühja kohta ja ülevalt kukub sisse uusi kive. Kui kukkuvad kivid moodustavad uusi ridu, kaovad needki: see on kaskaad, mis on iga lainega väärtuslikum.
Vahetust, millest rida ei teki, ei tehta ja see ei maksa midagi. Iga tehtud vahetus võtab ühe käigu. Kui kogu laual pole enam ühtegi võimalikku vahetust, segatakse kalliskivid sinu eest tasuta.
Värve on kuus ja igal on oma kuju, nii et neid saab eristada ka värve nägemata: punane ring, kollane täht, roheline kuusnurk, sinine romb, lilla kolmnurk ja oranž ruut. Esimesel kuuel tasemel on neist neli ja lauad on väikesed; viies värv tuleb tasemel 7 ja kuues tasemel 12, mis teeb ridade leidmise raskemaks.
Kolmest pikemad read või kaks kokku saavat rida jätavad vahetuse kohale maha erikivi:
Neli reas
Plahvatades puhastab see kogu oma rea või kogu oma veeru: rõhtsast reast tekib rõhtsate triipudega kivi, mis puhastab oma rea; püstisest reast tekkinud kivi puhastab oma veeru.
L või T
Kaks sama värvi rida, mis saavad kokku L-, T- või ristikujuliselt. Pomm lõhkab enda ümber olevad kalliskivid, kolm korda kolm.
Viis reas
Vaheta see ükskõik millise kalliskiviga ja kõik selle värvi kivid laual kaovad. Kui see jääb teise plahvatuse sisse, puhastab see värvi, mida on laual kõige rohkem.
Erikivi plahvatab, kui see on osa reast või kui plahvatus selleni jõuab, ning see võib omakorda lõhata teisi erikive.
Vaheta kaks erikivi omavahel ja need plahvatavad koos, palju võimsamalt kui kumbki üksi:
Igal tasemel on kindel arv käike ja eesmärk, mida näidatakse enne algust ja mängu ajal ekraani ülaosas:
Kogumis- või želeetase on võidetud kohe, kui eesmärk on täidetud; iga allesjäänud käik annab siis boonuspunkte ja seda on ka näha: iga käik lendab mõne kalliskivi peale ja muudab selle erikiviks. Seejärel plahvatavad kõik laual olevad erikivid üksteise järel ja allesjäänud kalliskivid kaovad, enne kui sinu tähed ilmuvad. See etendus ise punkte juurde ei anna; selle vahelejätmiseks puuduta ekraani. Kui käigud saavad enne otsa, võid proovida uuesti nii mitu korda, kui tahad. Tasemeid on 60, alates väikestest ruudukujulistest laudadest kuni rombide, ristide, rõngaste, liivakellade, südamete, raamide, kaksikpoolte ja treppideni; taseme läbimine avab järgmise.
Tasemete kaart järgib kalliskivide rada läbi nelja maa, igaühes viisteist taset: Kristallrand, Merevaigudüünid, Smaragdmets ja Safiirtipud. Igal maal on oma maastik ja rida oma loost ning selle viimase taseme läbimine lõpetab maa.
Esimene tase, kus on midagi uut, ütleb, mis see on, ja kui teed mõne erikivi esimest korda, selgitab märge, mida see teeb. Kuidas mängida, mille leiad seadetest ja pausimenüüst, näitab pildiga iga erikivi ja iga laudadel esineva elemendi.
Ruby, väike punane draakon, kes armastab kalliskive, hüppab sisse suurtel hetkedel: ta rõõmustab võidu üle (veel rohkem kolme tähe, uue rekordi või läbitud maa puhul), tervitab päeva krooni, julgustab pärast kaotust, võtab sind uuel maal vastu ja juhib tähelepanu laua uutele asjadele ning piilub aeg-ajalt suure kaskaadi ajal laua kõrvalt sisse. Ta ei kata kunagi ühtegi nuppu, kaob mõne sekundi pärast või puudutusega, tuleb pärast esimesi kordi harvemini ja teda saab seadetes välja lülitada. Sinu esimeses mängus juhatab ta sind läbi esimeste vahetuste.
Alates tasemest 32 on mõned kalliskivid aheldatud. Aheldatud kalliskivi ei saa liigutada ja teised kivid kukuvad sellest mööda, kuid rida, mis seda läbib (või plahvatus), purustab ahelad ja vabastab kivi.
iga puhastatud kalliskivi eest, korrutatuna kaskaadi lainega: 10 esimeses laines, 20 teises, 30 kolmandas…
triibulise kalliskivi, pommi või vikerkaarekivi tegemise eest.
iga puhastatud želeekihi eest.
iga kivile antud löögi ja iga purustatud ahela eest.
iga allesjäänud käigu eest, kui kogumis- või želeetase on võidetud.
Eesmärgi täitmine annab ühe tähe; kõrge tulemus annab kaks või kolm. Punktide all olev riba näitab, kus tähed on. Tasemete kaart jätab meelde iga taseme suurima tähtede arvu ja parima tulemuse.
Iga päev on üks päeva tase, kõigile maailmas sama: sama tase ja samad kalliskivid, ja kuna sisse kukkuvad kivid tulevad samuti samas järjekorras, annavad samad vahetused kõigile sama mängu. See vahetub keskööl UTC järgi. Avaekraan märgib selle linnukesega, kui oled selle läbinud, ja saad seda uuesti mängida, et oma tulemust parandada.
„Jaga ↗“ aknas, mis ilmub taseme läbimisel, saadab sinu tähed ja punktid sõpradele koos lingiga mängule; päeva taseme link avab päeva taseme, nii et samal päeval saavad nad sama laua.
Kalendri nupp „Päeva tase“ kõrval näitab kuud: igal päeval, mille taseme oled läbinud, on kroon, ja järjestikused krooniga päevad on sinu päevade seeria. Vahele jäänud päeva saab kalendrist ikka mängida, alates 2026. aasta oktoobrist, ja see annab samuti krooni; kuulsuste saali nimekirja läheb ainult tänane tase.
Halloweeni nädalal, 26. oktoobrist 1. novembrini 2026, on iga päeva kroon kõrvits. Esimene kõrvits avab Halloweeni teema (öiste värvidega kujundus) menüüs Seaded → Teema ja see jääb sulle ka pärast nädala lõppu.
Jõulunädalal, 21.–27. detsembril 2026, on iga päeva kroon kingitus. Esimene kingitus avab samas kohas jõuluteema (igihaljas värvikujundus) ja seegi jääb sulle.
Logi Google'iga sisse ja liitu kuulsuste saaliga enda valitud nime ja oma riigiga ning sinu päeva taseme võidud lähevad tänasesse nimekirja, järjestatuna punktide järgi, kogu maailma või ühe riigi kohta. Iga võitu kontrollitakse meie serveris, mängides selle päeva laualt vahetus vahetuse haaval uuesti läbi, nii et nimekirjas on ainult päriselt mängitud tulemused. Midagi ei näidata enne, kui liitud, ning nime saad muuta või lahkuda millal tahes. Sisse logituna hoitakse sinu edenemist ka sinu kontol. Sama Brookmooni konto töötab ka mängudes Pasjanss, Block Puzzle ja Tower Defence.
Saavutusi on 16, alates esimesest võidust kuni iga taseme kõigi tähtedeni, aga ka seitse korda läbitud päeva tase, viis kaskaadilainet ühest vahetusest, 1000 punkti ühest vahetusest, tase, mis läbitakse kümne varuks jäänud käiguga, kolm kõrvitsat Halloweeni nädalal ja kolm kingitust jõulunädalal. Avaekraan loendab need ja iga saavutuse nimi ilmub ekraanile, kui selle teenid.
Lohista kalliskivi hiire või sõrmega kõrvaloleva kivi peale. Või puuduta üht kivi ja seejärel selle naabrit. Arvutis peatab Esc mängu (tase jääb alles: avaekraanil „Jätka taset“ jätkab sealt).
Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseri versioonis on reklaamid. Midagi ei pea ostma ja elusid ei pea ootama: proovi taset nii mitu korda, kui tahad.
Ei. See töötab igas tänapäevases brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis.
Jah: sinu esimene mäng on juhendatud. Ruby juhatab sind läbi esimeste vahetuste, käsi näitab igaüht ja lause selgitab, miks, ning siis lõpetad taseme ise; see läheb arvesse nagu iga teine tase. „Jäta vahele“ lõpetab juhendamise igal sammul. Et seda uuesti näha, vali Seaded → Kuidas mängida: näita mulle.
Jah. Sinu tähed, parimad tulemused ja pooleli olev tase hoitakse sinu seadmes, ilma kontota. Logi Google'iga sisse, et hoida neid ka oma kontol ja viia need oma teistesse seadmetesse.
84 keelt, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni heebrea, gruusia ja khmeeri keeleni. Mäng avaneb sinu brauseri keeles, kui see on olemas, ja keelt saab muuta avaekraanil.
Kirjuta aadressile support@brookmoon.com.
Valmis? Kalliskivid ootavad.
Mängi Gem Matchi