🎮Brookmoon Speel
Gids · Gem Match

Gem Match: hoe om te speel, die spesiale juwele, en hoe om elke vlak klaar te speel

Gem Match is 'n drie-op-'n-ry-legkaartspeletjie wat jy gratis in jou blaaier speel, op 'n foon, tablet of rekenaar. Ruil twee juwele om 'n ry van drie van een kleur te maak, laat gestreepte juwele, bomme en reënboë afgaan, en bereik elke vlak se doel voordat sy skuiwe opraak. Hierdie gids verduidelik die reëls, die spesiale juwele en hul kombinasies, die doelwitte en sterre, die daaglikse vlak en wenke vir die moeiliker vlakke.

Speel Gem Match gratis Gem Match: 'n bord met rooi, geel, groen, blou en pers juwele, met 'n gestreepte juweel, 'n bom en 'n reënboogjuweel.

Die reëls

Die bord is 'n rooster juwele, tot 8 breed, in sommige vlakke met gate daarin. Ruil twee juwele wat langs mekaar lê (nie hoek teen hoek nie) sodat een van hulle 'n ry van drie of meer van dieselfde kleur voltooi, dwars of op en af. Die ry word skoongemaak, die juwele bo-oor val in die gaping, en nuwe juwele val van bo af in. As die vallende juwele nuwe rye maak, word hulle ook skoongemaak: 'n kettingreaksie, wat met elke golf meer werd is.

'n Ruiling wat geen ry maak nie, word nie gedoen nie en kos niks. Elke ruiling wat wel gedoen word, kos een skuif. As daar nêrens op die bord 'n ruiling oor is nie, word die juwele gratis vir jou geskommel.

Daar is ses kleure, en elkeen het sy eie vorm, sodat jy hulle uitmekaar kan ken sonder om die kleur te sien: 'n rooi sirkel, 'n geel ster, 'n groen seshoek, 'n blou ruit, 'n pers driehoek en 'n oranje vierkant. Die eerste ses vlakke gebruik vier daarvan, op klein borde; die vyfde kleur kom by vlak 7 en die sesde by vlak 12, wat rye moeiliker maak om te vind.

Spesiale juwele

Rye langer as drie, of twee rye wat mekaar kruis, laat 'n spesiale juweel agter waar jy die ruiling gemaak het:

Gestreepte juweel

Vier in 'n ry

Maak sy hele ry skoon wanneer dit afgaan, of sy hele kolom: 'n ry wat dwars gemaak is, gee 'n juweel met dwarsstrepe, wat sy ry skoonmaak; 'n ry wat op en af gemaak is, maak sy kolom skoon.

Bom

'n L of 'n T

Twee rye van dieselfde kleur wat mekaar ontmoet, in 'n L-, T- of kruisvorm. Dit blaas die juwele om hom op, drie by drie.

Reënboogjuweel

Vyf in 'n ry

Ruil dit met enige juweel en elke juweel van daardie kleur op die bord word skoongemaak. As dit in 'n ander ontploffing beland, maak dit die kleur skoon waarvan daar die meeste is.

'n Spesiale juweel gaan af wanneer dit deel van 'n ry is, of wanneer 'n ontploffing dit bereik, en dit kan op sy beurt ander spesiale juwele laat afgaan.

Kombinasies

Ruil twee spesiale juwele met mekaar en hulle gaan saam af, baie groter as enigeen alleen:

Streep + streep
'n Kruis: die hele ry en die hele kolom waar hulle ontmoet.
Streep + bom
Drie hele rye en drie hele kolomme.
Bom + bom
'n Ontploffing van vyf by vyf.
Reënboog + streep of bom
Elke juweel van daardie kleur word 'n gestreepte juweel (of 'n bom), en hulle gaan almal af.
Reënboog + reënboog
Die hele bord.

Doelwitte en skuiwe

Elke vlak het 'n aantal skuiwe en 'n doel, wat gewys word voordat dit begin en bo-aan die skerm terwyl jy speel:

'n Versamel- of jellievlak is gewen sodra sy doel bereik is; elke skuif wat jy oor het, is dan bonuspunte werd, en jy sien hulle gaan: elke skuif vlieg na 'n juweel en maak dit 'n spesiale juweel. Elke spesiale juweel op die bord gaan dan af, een na die ander, en die juwele wat nog staan, spat weg voordat jou sterre verskyn. Die vertoning gee self geen punte nie; tik om dit oor te slaan. Raak jou skuiwe eerste op, dan kan jy so dikwels as wat jy wil weer probeer. Daar is 60 vlakke, van klein vierkantige borde tot ruite, kruise, ringe, uurglase, harte, rame, tweelinghelftes en trappe; wen 'n vlak om die volgende oop te maak.

Die vlakkaart volg 'n juweelpad deur vier lande van vyftien vlakke elk: Kristalkus, Barnsteenduine, Smaragwoud en Saffierpieke. Elke land het sy eie toneel en 'n reël van sy storie, en as jy sy laaste vlak wen, is dit voltooi.

Die eerste vlak met iets nuuts sê wat dit is, en die eerste keer dat jy elke spesiale juweel maak, sê 'n nota wat dit doen. Hoe om te speel, in Instellings en in die pouseerkieslys, wys elke spesiale juweel en elke element van die borde met sy prentjie.

Ruby, 'n klein rooi draak wat mal is oor juwele, spring in by die groot oomblikke: sy juig oor 'n oorwinning (des te meer vir drie sterre, 'n nuwe beste of 'n voltooide land), salueer 'n daaglikse kroon, beur jou op na 'n nederlaag, verwelkom jou in 'n nuwe land en wys nuwe dinge op die bord uit, en loer so nou en dan langs die bord in vir 'n groot kettingreaksie. Sy bedek nooit 'n knoppie nie, gaan weg na 'n paar sekondes of met 'n tik, kom minder dikwels na die eerste paar keer, en kan in Instellings afgeskakel word. In jou eerste spel wys sy jou deur die eerste ruilings.

Vanaf vlak 32 is sommige juwele vasgeketting. 'n Vasgekettingde juweel kan nie geskuif word nie, en juwele val daarby verby, maar 'n ry wat daardeur gemaak word (of 'n ontploffing) breek die kettings en laat die juweel vry.

Punte en sterre

10 per juweel

vir elke juweel wat skoongemaak word, maal die golf van die kettingreaksie: 10 in die eerste golf, 20 in die tweede, 30 in die derde…

60 · 100 · 200

vir 'n gestreepte juweel, 'n bom of 'n reënboogjuweel wat jy maak.

50 per laag

vir elke laag jellie wat skoongemaak word.

40 per hou

vir elke hou op 'n klip, en vir elke ketting wat breek.

150 per skuif

vir elke skuif wat oor is wanneer 'n versamel- of jellievlak gewen word.

Om die doel te bereik verdien een ster; 'n hoë telling verdien twee of drie. Die balk onder die punte wys waar die sterre is. Die vlakkaart hou die meeste sterre en die beste punte wat jy op elke vlak behaal het.

Die daaglikse vlak

Elke dag is daar een daaglikse vlak, dieselfde vir almal in die wêreld: dieselfde vlak en dieselfde juwele, en omdat die juwele wat inval ook in dieselfde volgorde kom, gee dieselfde ruilings vir almal dieselfde spel. Dit verander om middernag (UTC). Die tuisskerm merk dit af sodra jy dit gewen het, en jy kan dit weer speel om jou punte te klop.

"Deel ↗" in die venster wat verskyn wanneer jy 'n vlak wen, stuur jou sterre en punte aan vriende, met 'n skakel na die speletjie; 'n daaglikse vlak se skakel maak die daaglikse vlak oop, so op dieselfde dag kry hulle dieselfde bord.

Die kalender-knoppie langs "Daaglikse vlak" wys die maand: elke dag waarvan jy die vlak gewen het, het 'n kroon, en die dae aaneen met 'n kroon is jou daaglikse reeks. 'n Dag wat jy gemis het, kan steeds vanaf die kalender gespeel word, van Oktober 2026 af, en verdien ook sy kroon; net vandag se vlak kom op die eregalery se lys.

In Halloween-week, 26 Oktober tot 1 November 2026, is elke dag se kroon 'n pampoen. Die eerste pampoen sluit die Halloween-tema (kleure vir die nag) oop in Instellings → Tema, en dit bly joune nadat die week verby is.

In Kersweek, 21 tot 27 Desember 2026, is elke dag se kroon 'n geskenk. Die eerste geskenk sluit die Kers-tema (immergroen kleure) op dieselfde plek oop, en dit bly ook joune.

Die eregalery

Meld aan met Google en sluit by die eregalery aan met 'n naam wat jy self kies en jou land, en jou oorwinnings in die daaglikse vlak kom op vandag se lys, volgens punte gerangskik, vir die hele wêreld of een land. Elke oorwinning word op ons bediener nagegaan deur dit ruiling vir ruiling weer van die dag se bord af te speel, so die lys bevat punte wat regtig gespeel is. Niks word gewys voordat jy aansluit nie, en jy kan jou naam enige tyd verander of uittree. As jy aangemeld is, word jou vordering ook in jou rekening gehou. Dieselfde Brookmoon-rekening werk in Solitaire, Block Puzzle en Tower Defence.

Prestasies

Daar is 16 prestasies, van jou eerste oorwinning tot elke ster van elke vlak, 'n daaglikse vlak sewe keer gewen, vyf golwe van 'n kettingreaksie uit een ruiling, 1 000 punte uit een ruiling, 'n vlak gewen met tien skuiwe oor, drie pampoene in Halloween-week en drie geskenke in Kersweek. Die tuisskerm tel hulle, en elkeen word genoem wanneer jy dit verdien.

Wenke om te wen

Kontroles

Sleep 'n juweel op die juweel langsaan, met die muis of jou vinger. Of tik op 'n juweel, en tik dan op een langsaan. Op 'n rekenaar pouseer Esc die spel (die vlak word gehou: "Gaan voort" op die tuisskerm tel dit weer op).

Vrae en antwoorde

Is Gem Match gratis?

Ja. Dit is gratis om te speel, met advertensies in die blaaierweergawe. Daar is niks om te koop nie, en geen lewens om voor te wag nie: probeer 'n vlak so dikwels as wat jy wil.

Moet ek iets aflaai?

Nee. Dit speel in enige moderne blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar.

Is daar 'n tutoriaal?

Ja: jou eerste spel is 'n begeleide een. Ruby wys jou deur die eerste ruilings, met 'n hand wat elkeen wys en 'n reël wat sê hoekom, en dan speel jy die vlak self klaar; dit tel soos enige ander. "Slaan oor" beëindig die gids by enige stap. Om dit weer te sien, kies Instellings → Hoe om te speel: wys my.

Word my vordering gestoor?

Ja. Jou sterre, beste punte en die vlak aan die gang word op jou toestel gehou, sonder 'n rekening. Meld aan met Google om hulle ook in jou rekening te hou en na jou ander toestelle saam te neem.

Watter tale praat dit?

84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Hebreeus, Georgies en Khmer. Dit begin in jou blaaier se taal as dit daardie taal het, en jy kan dit op die tuisskerm verander.

Iets is verkeerd, of ek het 'n idee

Skryf aan support@brookmoon.com.

Gereed? Die juwele wag.

Speel Gem Match