🎮Brookmoon Žaisti
Vadovas · Gem Match

Gem Match: kaip žaisti, ypatingi brangakmeniai ir kaip įveikti kiekvieną lygį

Gem Match – tai „trys eilėje“ galvosūkis, kurį nemokamai žaisi naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Sukeisk du brangakmenius, kad susidarytų trijų vienos spalvos brangakmenių eilė, susprogdink dryžuotus brangakmenius, bombas ir vaivorykštes ir pasiek kiekvieno lygio tikslą, kol nesibaigė ėjimai. Šiame vadove rasi taisykles, ypatingus brangakmenius ir jų kombinacijas, tikslus ir žvaigždes, dienos lygį ir patarimus sunkesniems lygiams.

Žaisk Gem Match nemokamai Gem Match: lenta su raudonais, geltonais, žaliais, mėlynais ir violetiniais brangakmeniais, dryžuotu brangakmeniu, bomba ir vaivorykštės brangakmeniu.

Taisyklės

Lenta – tai brangakmenių tinklelis, iki 8 brangakmenių pločio, kai kuriuose lygiuose su tarpais. Sukeisk du greta esančius brangakmenius (ne įstrižai), kad vienas jų užbaigtų trijų ar daugiau vienos spalvos brangakmenių eilę – gulsčią arba stačią. Eilė išvaloma, aukščiau esantys brangakmeniai nukrenta į tarpą, o iš viršaus įkrenta nauji. Jei krentantys brangakmeniai sudaro naujų eilių, jos irgi išvalomos: tai kaskada, ir kiekviena jos banga vertesnė už ankstesnę.

Sukeitimas, kuris nesudaro eilės, neįvyksta ir nieko nekainuoja. Kiekvienas įvykęs sukeitimas kainuoja vieną ėjimą. Jei visoje lentoje nebelieka nė vieno galimo sukeitimo, brangakmeniai sumaišomi už tave, nemokamai.

Yra šešios spalvos, ir kiekviena turi savo formą, todėl jas atskirsi net nematydamas spalvų: raudonas apskritimas, geltona žvaigždė, žalias šešiakampis, mėlynas rombas, violetinis trikampis ir oranžinis kvadratas. Pirmuose šešiuose lygiuose naudojamos keturios iš jų, ant mažų lentų; penktoji spalva atsiranda 7 lygyje, šeštoji – 12 lygyje, todėl eiles rasti darosi sunkiau.

Ypatingi brangakmeniai

Ilgesnės nei trijų eilės arba dvi susikertančios eilės toje vietoje, kur sukeitei, palieka ypatingą brangakmenį:

Dryžuotas brangakmenis

Keturi eilėje

Sprogdamas išvalo visą savo eilutę arba visą stulpelį: iš gulsčios eilės gaunamas gulsčiai dryžuotas brangakmenis, kuris išvalo savo eilutę, o iš stačios – toks, kuris išvalo savo stulpelį.

Bomba

L arba T

Dvi vienos spalvos eilės, kurios susikerta L, T ar kryžiaus forma. Ji susprogdina aplinkinius brangakmenius, trys iš trijų.

Vaivorykštės brangakmenis

Penki eilėje

Sukeisk jį su bet kuriuo brangakmeniu, ir visi tos spalvos brangakmeniai lentoje išvalomi. Pakliuvęs į kitą sprogimą, jis išvalo tą spalvą, kurios lentoje daugiausia.

Ypatingas brangakmenis sprogsta, kai tampa eilės dalimi arba kai jį pasiekia sprogimas, ir pats gali susprogdinti kitus ypatingus brangakmenius.

Kombinacijos

Sukeisk du ypatingus brangakmenius tarpusavyje, ir jie sprogs kartu – daug galingiau nei kiekvienas atskirai:

Dryžuotas + dryžuotas
Kryžius: visa eilutė ir visas stulpelis ten, kur jie susitinka.
Dryžuotas + bomba
Trys visos eilutės ir trys visi stulpeliai.
Bomba + bomba
Sprogimas penki iš penkių.
Vaivorykštė + dryžuotas ar bomba
Kiekvienas tos spalvos brangakmenis virsta dryžuotu brangakmeniu (arba bomba), ir jie visi sprogsta.
Vaivorykštė + vaivorykštė
Visa lenta.

Tikslai ir ėjimai

Kiekvienas lygis turi tam tikrą ėjimų skaičių ir tikslą, kuris parodomas prieš pradedant ir žaidžiant ekrano viršuje:

Rinkimo ar želė lygis laimimas, vos tik pasiekiamas tikslas; tada kiekvienas likęs ėjimas atneša premijinių taškų, ir tai matai: kiekvienas ėjimas nuskrenda ant brangakmenio ir paverčia jį ypatingu. Tada visi ypatingi brangakmeniai lentoje sprogsta vienas po kito, o likę brangakmeniai išnyksta, prieš pasirodant tavo žvaigždėms. Šis reginys pats taškų neprideda; bakstelėk, jei nori jį praleisti. Jei pirmiau baigiasi ėjimai, gali bandyti dar kartą kiek tik nori. Yra 60 lygių – nuo mažų kvadratinių lentų iki rombų, kryžių, žiedų, smėlio laikrodžių, širdžių, rėmų, dviejų pusių ir laiptų; įveik lygį, kad atsivertų kitas.

Lygių žemėlapis seka brangakmenių taku per keturis kraštus po penkiolika lygių: Krištolo krantą, Gintaro kopas, Smaragdo girią ir Safyro viršukalnes. Kiekvienas kraštas turi savo vaizdą ir savo istorijos eilutę, o įveikus paskutinį jo lygį kraštas būna pereitas.

Pirmasis lygis su kažkuo nauju paaiškina, kas tai, o pirmą kartą sukūrus kiekvieną ypatingą brangakmenį pastaba pasako, ką jis daro. Kaip žaisti – Nustatymuose ir pauzės meniu – parodo kiekvieną ypatingą brangakmenį ir kiekvieną lentos elementą su paveikslėliu.

Ruby, maža raudona drakonė, mylinti brangakmenius, pasirodo svarbiausiomis akimirkomis: ji džiaugiasi pergale (dar labiau, kai gauni tris žvaigždes, naują rekordą ar pereini kraštą), sveikina dienos karūną, padrąsina po pralaimėjimo, pasitinka tave naujame krašte ir parodo naujus dalykus lentoje, o kartais, po didelės kaskados, žvilgteli šalia lentos. Ji niekada neuždengia mygtuko, dingsta po kelių sekundžių arba bakstelėjus, po kelių pirmųjų kartų pasirodo rečiau, o Nustatymuose ją galima išjungti. Pirmajame žaidime ji parodo tau pirmuosius sukeitimus.

Nuo 32 lygio kai kurie brangakmeniai būna surakinti. Surakinto brangakmenio negalima pajudinti, o kiti brangakmeniai krenta pro jį, bet per jį sudaryta eilė (arba sprogimas) sutraukia grandines ir brangakmenis išsilaisvina.

Taškai ir žvaigždės

10 už brangakmenį

už kiekvieną išvalytą brangakmenį, padauginus iš kaskados bangos numerio: 10 pirmoje bangoje, 20 antroje, 30 trečioje…

60 · 100 · 200

už sukurtą dryžuotą brangakmenį, bombą ar vaivorykštės brangakmenį.

50 už sluoksnį

už kiekvieną išvalytą želė sluoksnį.

40 už smūgį

už kiekvieną smūgį akmeniui ir už kiekvieną sutrauktą grandinę.

150 už ėjimą

už kiekvieną likusį ėjimą, kai laimimas rinkimo ar želė lygis.

Pasiektas tikslas atneša vieną žvaigždę; aukštas rezultatas – dvi ar tris. Juosta po taškais rodo, kur yra žvaigždės. Lygių žemėlapis saugo daugiausia žvaigždžių ir geriausią rezultatą, kurį pasiekei kiekviename lygyje.

Dienos lygis

Kiekvieną dieną yra vienas dienos lygis, tas pats visiems pasaulyje: tas pats lygis ir tie patys brangakmeniai, o kadangi įkrentantys brangakmeniai irgi ateina ta pačia tvarka, tie patys sukeitimai visiems duoda tą patį žaidimą. Jis keičiasi vidurnaktį (UTC). Įveikus jį pradžios ekrane atsiranda varnelė, o sužaidęs dar kartą gali pagerinti savo rezultatą.

„Dalintis ↗“ lange, kuris pasirodo įveikus lygį, nusiunčia draugams tavo žvaigždes ir taškus su nuoroda į žaidimą; dienos lygio nuoroda atveria dienos lygį, tad tą pačią dieną jie gauna tą pačią lentą.

Kalendoriaus mygtukas šalia „Dienos lygis“ rodo mėnesį: kiekviena diena, kurios lygį įveikei, turi karūną, o dienos su karūna iš eilės – tai tavo dienų serija. Praleistą dieną vis dar gali sužaisti iš kalendoriaus, nuo 2026 m. spalio, ir gauti jos karūną; tik šiandienos lygis patenka į šlovės salės sąrašą.

Helovino savaitę, 2026 m. spalio 26 d. – lapkričio 1 d., kiekvienos dienos karūna yra moliūgas. Pirmasis moliūgas atrakina Helovino temą (nakties spalvų derinį) skiltyje Nustatymai → Tema, ir ji lieka tavo ir pasibaigus savaitei.

Kalėdų savaitę, 2026 m. gruodžio 21–27 d., kiekvienos dienos karūna yra dovana. Pirmoji dovana atrakina Kalėdų temą (visžalių eglių spalvų derinį) toje pačioje vietoje, ir ji irgi lieka tavo.

Šlovės salė

Prisijunk su Google ir įsirašyk į šlovės salę su pasirinktu vardu ir savo šalimi, ir tavo dienos lygio pergalės pateks į šiandienos sąrašą, surikiuotą pagal taškus – viso pasaulio arba vienos šalies. Kiekviena pergalė patikrinama mūsų serveryje, iš naujo sužaidžiant ją sukeitimas po sukeitimo nuo tos dienos lentos, todėl sąraše – tik iš tikrųjų sužaisti rezultatai. Kol neįsirašai, niekas nerodoma, o vardą pakeisti ar išeiti gali bet kada. Prisijungus tavo pažanga saugoma ir paskyroje. Ta pati Brookmoon paskyra veikia ir žaidimuose Pasjansas, Block Puzzle bei Tower Defence.

Pasiekimai

Yra 16 pasiekimų – nuo pirmosios pergalės iki visų žvaigždžių visuose lygiuose, septynis kartus įveikto dienos lygio, penkių kaskados bangų nuo vieno sukeitimo, 1 000 taškų už vieną sukeitimą, lygio, įveikto likus dešimčiai ėjimų, trijų moliūgų Helovino savaitę ir trijų dovanų Kalėdų savaitę. Pradžios ekranas juos skaičiuoja, o kiekvienas pasiekimas įvardijamas, kai jį gauni.

Patarimai, kaip laimėti

Valdymas

Nutempk brangakmenį ant gretimo pele arba pirštu. Arba bakstelėk brangakmenį, o tada – šalia jo esantį. Kompiuteryje Esc pristabdo žaidimą (lygis išsaugomas: „Tęsti“ pradžios ekrane jį vėl atveria).

Klausimai ir atsakymai

Ar Gem Match nemokamas?

Taip. Žaisti galima nemokamai, naršyklės versijoje rodomos reklamos. Nieko nereikia pirkti ir nereikia laukti gyvybių: bandyk lygį kiek tik nori.

Ar reikia ką nors atsisiųsti?

Ne. Žaidimas veikia bet kurioje modernioje naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje.

Ar yra mokomasis žaidimas?

Taip: tavo pirmasis žaidimas yra su vedliu. Ruby parodo pirmuosius sukeitimus – ranka rodo kiekvieną, o eilutė paaiškina kodėl, – o tada lygį baigi pats; jis skaičiuojamas kaip bet kuris kitas. „Praleisti“ bet kuriame žingsnyje užbaigia mokymą. Norėdamas jį pamatyti dar kartą, pasirink Nustatymai → Kaip žaisti: parodyk man.

Ar mano pažanga išsaugoma?

Taip. Tavo žvaigždės, rekordai ir pradėtas lygis saugomi tavo įrenginyje, be paskyros. Prisijunk su Google, kad jie būtų saugomi ir tavo paskyroje ir keliautų į kitus tavo įrenginius.

Kokiomis kalbomis jis kalba?

84 kalbomis – nuo anglų, kinų, hindi ir ispanų iki hebrajų, gruzinų ir khmerų. Jis įsijungia tavo naršyklės kalba, jei ją turi, o pakeisti kalbą gali pradžios ekrane.

Kažkas negerai arba turiu idėją

Rašyk adresu support@brookmoon.com.

Pasiruošęs? Brangakmeniai laukia.

Žaisti Gem Match