Gem Match match-3 motako puzzle-joko bat da, eta doan joka daiteke nabigatzailean, telefonoan, tabletan edo ordenagailuan. Trukatu bi harribitxi kolore bereko hiruko lerro bat egiteko, lehertu harribitxi marradunak, bonbak eta ortzadarrak, eta bete maila bakoitzaren helburua mugimenduak amaitu baino lehen. Gida honek arauak, harribitxi bereziak eta haien konbinazioak, helburuak eta izarrak, eguneko maila eta maila zailenetarako aholkuak azaltzen ditu.
Jokatu Gem Match doan
Taula harribitxiz betetako sare bat da, gehienez 8 zabalean, eta maila batzuetan hutsuneak ditu. Trukatu ondoz ondo dauden bi harribitxi (ez izkinaz izkina), horietako batek kolore bereko hiru edo gehiagoko lerro bat osa dezan, horizontalean edo bertikalean. Lerroa desagertu egiten da, gaineko harribitxiak hutsunera erortzen dira eta harribitxi berriak sartzen dira goitik. Erortzen diren harribitxiek lerro berriak egiten badituzte, horiek ere desagertzen dira: hori kaskada bat da, eta olatu bakoitzarekin gehiago balio du.
Lerrorik egiten ez duen trukea ez da egiten, eta ez du ezer kostatzen. Egiten den truke bakoitzak mugimendu bat kostatzen du. Taulan inon trukerik geratzen ez bada, harribitxiak zuretzat nahasten dira, doan.
Sei kolore daude, eta bakoitzak bere forma du, kolorea ikusi gabe ere bereizi ahal izateko: zirkulu gorria, izar horia, hexagono berdea, diamante urdina, triangelu morea eta karratu laranja. Lehen sei mailek horietako lau erabiltzen dituzte, taula txikietan; bosgarren kolorea 7. mailan dator eta seigarrena 12.ean, eta horrek zailago egiten du lerroak aurkitzea.
Hiru baino luzeagoak diren lerroek, edo elkartzen diren bi lerrok, harribitxi berezi bat uzten dute trukea egin duzun lekuan:
Lau lerroan
Lehertzen denean, bere errenkada osoa garbitzen du, edo bere zutabe osoa: horizontalean egindako lerro batek marra horizontaleko harribitxia ematen du, eta horrek bere errenkada garbitzen du; bertikalean egindako lerro batek bere zutabea garbitzen du.
L bat edo T bat
Kolore bereko bi lerro elkartzen direnean sortzen da, L, T edo gurutze forman. Inguruko harribitxiak lehertzen ditu, hiru bider hiru.
Bost lerroan
Trukatu edozein harribitxirekin, eta taulako kolore horretako harribitxi guztiak desagertzen dira. Beste leherketa batek harrapatuz gero, gehien dagoen kolorea garbitzen du.
Harribitxi berezi bat lehertu egiten da lerro baten parte denean edo leherketa batek jotzen duenean, eta, bere aldetik, beste harribitxi berezi batzuk lehertu ditzake.
Trukatu bi harribitxi berezi elkarren artean, eta batera lehertzen dira, bakoitza bere kasa baino askoz indartsuago:
Maila bakoitzak mugimendu kopuru bat eta helburu bat ditu, hasi aurretik erakusten direnak eta, jokatzen duzun bitartean, pantailaren goialdean:
Biltzeko edo gelatinazko maila bat helburua betetzen den unean irabazten da; geratzen zaizun mugimendu bakoitzak puntu gehigarriak balio ditu orduan, eta ikusi egiten dituzu: mugimendu bakoitza harribitxi baten gainera hegan doa eta harribitxi berezi bihurtzen du. Ondoren, taulako harribitxi berezi guztiak lehertzen dira, bata bestearen atzetik, eta zutik geratzen diren harribitxiak desagertzen dira zure izarrak agertu aurretik. Ikuskizunak ez du bere kabuz punturik gehitzen; sakatu saltatzeko. Mugimenduak lehenago amaitzen bazaizkizu, nahi adina aldiz saia zaitezke berriro. 60 maila daude, taula karratu txikietatik hasi eta diamante, gurutze, eraztun, harea-erloju, bihotz, marko, erdi biki eta eskaileretaraino; gainditu maila bat hurrengoa irekitzeko.
Mailen mapak harribitxien bide bati jarraitzen dio lau lurraldetan zehar, hamabost mailakoak: Kristalezko Kostaldea, Anbar Dunak, Esmeralda Basoa eta Zafiro Gailurrak. Lurralde bakoitzak bere eszena eta bere istorioaren lerro bat ditu, eta haren azken maila gainditzean osatzen da.
Zerbait berria duen lehen mailak zer den esaten du, eta harribitxi berezi bakoitza lehen aldiz egiten duzunean, ohar batek zer egiten duen azaltzen du. Nola jokatu atalak, Ezarpenetan eta etenaldiko menuan, harribitxi berezi guztiak eta taulen elementu guztiak erakusten ditu, bakoitza bere irudiarekin.
Ruby, harribitxiak maite dituen herensuge gorri txiki bat, une garrantzitsuetan agertzen da jauzika: garaipenak ospatzen ditu (are gehiago hiru izarrekin, errekor berri batekin edo lurralde bat osatzean), eguneko koroa bat agurtzen du, galdu ondoren animatzen zaitu, lurralde berri batera ongi etorria ematen dizu eta taulako gauza berriak seinalatzen ditu, eta noizean behin taularen ondotik begiratzen du kaskada handi batean. Ez du inoiz botoirik estaltzen, segundo batzuen buruan edo sakatzean joaten da, lehen aldien ondoren gutxiagotan agertzen da, eta Ezarpenetan itzal daiteke. Zure lehen partidan, lehen trukeetan gidatzen zaitu.
32. mailatik aurrera, harribitxi batzuk kateatuta daude. Kateatutako harribitxi bat ezin da mugitu, eta harribitxiak haren ondotik erortzen dira, baina haren gainetik igarotzen den lerro batek (edo leherketa batek) kateak apurtzen ditu eta harribitxia aske uzten du.
kendutako harribitxi bakoitzeko, kaskadaren olatuarekin biderkatuta: 10 lehen olatuan, 20 bigarrenean, 30 hirugarrenean…
harribitxi marradun bat, bonba bat edo ortzadar harribitxi bat egiteagatik.
kendutako gelatina-geruza bakoitzeko.
harri bati emandako kolpe bakoitzeko, eta apurtutako kate bakoitzeko.
biltzeko edo gelatinazko maila bat irabaztean geratzen den mugimendu bakoitzeko.
Helburua betetzeak izar bat ematen du; puntuazio altu batek bi edo hiru. Puntuazioaren azpiko barrak izarrak non dauden erakusten du. Mailen mapak maila bakoitzean lortu dituzun izar gehienak eta puntuazio onena gordetzen ditu.
Egunero eguneko maila bat dago, munduko guztientzat berbera: maila bera eta harribitxi berak, eta sartzen diren harribitxiak ere ordena berean datozenez, truke berek partida bera ematen diete denei. Gauerdian (UTC) aldatzen da. Hasierako pantailak marka bat jartzen dio gainditu duzunean, eta berriro joka dezakezu zure puntuazioa hobetzeko.
Maila bat irabaztean agertzen den koadroko «Partekatu ↗» botoiak zure izarrak eta puntuak lagunei bidaltzen dizkie, jokorako esteka batekin; eguneko maila baten estekak eguneko maila irekitzen du, beraz egun berean taula bera izango dute.
«Eguneko maila»ren ondoko egutegi-botoiak hilabetea erakusten du: maila gainditu duzun egun bakoitzak koroa bat du, eta koroa duten egun jarraituek zure eguneko bolada osatzen dute. Galdu duzun egun bat egutegitik joka daiteke oraindik, 2026ko urritik aurrera, eta hark ere bere koroa ematen du; gaurko maila bakarrik sartzen da ospearen aretoko zerrendan.
Halloween astean, 2026ko urriaren 26tik azaroaren 1era, egun bakoitzeko koroa kalabaza bat da. Lehen kalabazak Halloweeneko gaia (gaueko kolore-eskema bat) desblokeatzen du Ezarpenak → Gaia atalean, eta zurea izaten jarraitzen du astea amaitu ondoren ere.
Gabon astean, 2026ko abenduaren 21etik 27ra, egun bakoitzeko koroa opari bat da. Lehen opariak Gabonetako gaia (hosto iraunkorreko kolore-eskema bat) desblokeatzen du leku berean, eta hura ere zurea izaten jarraitzen du.
Hasi saioa Google-rekin eta batu ospearen aretora zuk aukeratutako izen batekin eta zure herrialdearekin, eta eguneko mailako zure garaipenak gaurko zerrendan sartuko dira, puntuazioaren arabera ordenatuta, mundu osorako edo herrialde baterako. Garaipen bakoitza gure zerbitzarian egiaztatzen da, eguneko taulatik abiatuta truke bakoitza berriro jokatuz, eta horrela zerrendak benetan jokatutako puntuazioak baino ez ditu. Ez da ezer erakusten batu arte, eta izena aldatu edo irten zaitezke nahi duzunean. Saioa hasita, zure aurrerapena zure kontuan ere gordetzen da. Brookmoon kontu bera Solitarioa, Block Puzzle eta Tower Defence jokoetan ere erabil daiteke.
16 lorpen daude, zure lehen garaipenetik hasi eta maila guztietako izar guztietaraino, zazpi aldiz gainditutako eguneko maila, truke bakarretik bost olatuko kaskada, truke bakarrarekin 1.000 puntu, hamar mugimendu soberan gainditutako maila, Halloween asteko hiru kalabaza eta Gabon asteko hiru opari. Hasierako pantailak zenbatzen ditu, eta bakoitza lortzen duzunean bere izena agertzen da.
Arrastatu harribitxi bat ondoko harribitxiaren gainera, saguarekin edo hatzarekin. Edo sakatu harribitxi bat, eta gero sakatu haren ondoko bat. Ordenagailuan, Esc teklak jokoa eteten du (maila gordetzen da: hasierako pantailako «Jarraitu» botoiak berriro hartzen du).
Bai. Doan jokatzen da, eta nabigatzaileko bertsioak iragarkiak ditu. Ez dago ezer erosteko, ezta itxaron beharreko bizitzarik ere: saiatu maila bat nahi adina aldiz.
Ez. Edozein nabigatzaile modernotan jokatzen da, telefonoan, tabletan edo ordenagailuan.
Bai: zure lehen partida gidatua da. Rubyk lehen trukeetan gidatzen zaitu, esku batek bakoitza erakusten duela eta lerro batek zergatia azaltzen duela, eta gero zuk zeuk amaitzen duzu maila; beste edozein bezala zenbatzen da. «Saltatu» botoiak gida amaitzen du edozein urratsetan. Berriro ikusteko, aukeratu Ezarpenak → Nola jokatu: erakutsi.
Bai. Zure izarrak, puntuazio onenak eta jokatzen ari zaren maila zure gailuan gordetzen dira, konturik gabe. Hasi saioa Google-rekin zure kontuan ere gordetzeko eta zure beste gailuetara eramateko.
84tan, ingelesa, txinera, hindia eta gaztelaniatik hasi eta hebreera, georgiera eta khmerreraino. Zure nabigatzailearen hizkuntzan hasten da, baldin badu, eta hasierako pantailan alda dezakezu.
Idatzi support@brookmoon.com helbidera.
Prest? Harribitxiak zure zain daude.
Jokatu Gem Match