Gem Match iku dolanan puzzle match-3 sing bisa dimainaké gratis ing browser, ing HP, tablet utawa komputer. Ijolna rong permata supaya dadi baris telu sing wernané padha, jeblugna permata belang, bom lan permata pelangi, lan tekana tujuan saben tataran sadurungé langkahé entèk. Pandhuan iki nerangaké aturané, permata istimewa lan gabungané, tujuan lan lintang, tataran saben dina, uga tips kanggo tataran sing luwih angèl.
Main Gem Match gratis
Papané awujud kothak-kothak isi permata, paling akèh 8 mendatar, lan ing sawetara tataran ana bolongané. Ijolna rong permata sing jèjèr (dudu sing pojok karo pojok) supaya salah sijiné nggenepi baris telu utawa luwih sing wernané padha, mendatar utawa munggah-mudhun. Baris kuwi ilang, permata ing dhuwuré tiba ngisi papan kosong lan permata anyar mudhun saka dhuwur. Yèn permata sing tiba nggawé baris anyar, baris kuwi uga ilang: kuwi runtuhan, lan saben gelombang regané saya akèh.
Ijolan sing ora nggawé baris ora dadi, lan ora mbayar apa-apa. Saben ijolan sing dadi nganggo siji langkah. Yèn ing papan wis ora ana ijolan babar pisan, permatané diacak kanggo kowé, gratis.
Ana enem werna, lan saben werna duwé wujud dhéwé, mula kowé bisa mbédakaké tanpa ndeleng wernané: bunderan abang, lintang kuning, segi enem ijo, berlian biru, segi telu wungu lan kothak oranye. Enem tataran kapisan nganggo papat werna waé, ing papan cilik; werna kalima teka ing tataran 7 lan sing kaenem ing tataran 12, saéngga baris saya angèl digolèki.
Baris sing luwih dawa tinimbang telu, utawa rong baris sing ketemu, ninggal permata istimewa ing panggonan kowé ngijolaké:
Papat sabaris
Ngilangaké kabeh lariké utawa kabeh lajuré yèn njeblug: baris mendatar ngasilaké permata belang mendatar sing ngilangaké lariké; baris munggah-mudhun ngilangaké lajuré.
Bentuk L utawa T
Rong baris sing wernané padha lan ketemu, awujud L, T utawa salib. Bom njeblugaké permata ing sakubengé, telu kali telu.
Lima sabaris
Ijolna karo permata apa waé, lan kabeh permata sing wernané padha ing papan bakal ilang. Yèn kena jeblugan liyané, permata iki ngilangaké werna sing paling akèh ing papan.
Permata istimewa njeblug yèn dadi bagéan saka baris, utawa yèn kena jeblugan, lan bisa gantian njeblugaké permata istimewa liyané.
Ijolna rong permata istimewa siji karo sijiné, mengko padha njeblug bebarengan, luwih gedhé tinimbang dhéwé-dhéwé:
Saben tataran duwé cacahing langkah lan sawijining tujuan, sing dituduhaké sadurungé diwiwiti lan ing sisih dhuwur layar sajroné kowé main:
Tataran kumpulna utawa jeli dimenangaké sanalika tujuané kaleksanan; saben langkah sing isih turah banjur dadi poin bonus, lan kowé bisa ndeleng: saben langkah mabur menyang sawijining permata lan ndadèkaké permata istimewa. Banjur kabeh permata istimewa ing papan njeblug, siji-siji, lan permata sing isih ana pecah sadurungé lintangmu katon. Pertunjukan iki ora nambah poin dhéwé; tutul supaya diliwati. Yèn langkahé entèk dhisik, kowé bisa nyoba maneh sakarepmu. Ana 60 tataran, saka papan kothak cilik nganti berlian, salib, cincin, jam wedhi, ati, pigura, rong separo kembar lan undhak-undhakan; menangna sawijining tataran kanggo mbukak sing sabanjuré.
Peta tataran ngetutaké dalan permata liwat papat tlatah, saben tlatah limalas tataran: Pesisir Kristal, Gumuk Ambar, Alas Zamrud lan Pucak Safir. Saben tlatah duwé pemandangan dhéwé lan sak ukara critané, lan menang ing tataran pungkasané ngrampungaké tlatah kuwi.
Tataran kapisan sing duwé barang anyar ngandhani apa kuwi, lan sepisanan kowé nggawé saben permata istimewa, ana cathetan sing nerangaké gunané. Cara main, ing Setelan lan ing menu leren, nuduhaké saben permata istimewa lan saben unsur papan karo gambaré.
Ruby, naga abang cilik sing seneng permata, teka ing wektu-wektu penting: dhèwèké nyurak kamenanganmu (luwih-luwih yèn lintang telu, rekor anyar utawa tlatah rampung), ngurmati makutha saben dina, nyemangati kowé sawisé kalah, nyambut kowé ing tlatah anyar lan nuduhaké barang anyar ing papan, lan sok-sok ngintip ing sandhingé papan nalika ana runtuhan gedhé. Dhèwèké ora tau nutupi tombol, lunga sawisé sawetara detik utawa yèn ditutul, saya arang tekané sawisé sawetara kali, lan bisa dipatèni ing Setelan. Ing dolanan kapisanmu dhèwèké nuntun kowé ing ijolan-ijolan kapisan.
Wiwit tataran 32 sawetara permata dirantè. Permata sing dirantè ora bisa diobahaké, lan permata liyané tiba ngliwati, nanging baris sing ngliwati permata kuwi (utawa jeblugan) medhot ranténé lan mbébasaké permatané.
kanggo saben permata sing ilang, dikalèkaké gelombang runtuhané: 10 ing gelombang kapisan, 20 ing gelombang kapindho, 30 ing gelombang katelu…
kanggo nggawé permata belang, bom utawa permata pelangi.
kanggo saben lapis jeli sing diresiki.
kanggo saben gebugan ing watu, lan kanggo saben rantè sing pedhot.
kanggo saben langkah sing turah nalika tataran kumpulna utawa jeli dimenangaké.
Nekani tujuan éntuk siji lintang; skor dhuwur éntuk loro utawa telu. Garis ing sangisoré skor nuduhaké ing ngendi lintang-lintangé. Peta tataran nyimpen lintang paling akèh lan skor paling apik sing wis kok gawé ing saben tataran.
Saben dina ana siji tataran saben dina, padha kanggo kabeh wong ing donya: tatarané padha lan permatané padha, lan amarga permata sing mudhun uga tekané urut padha, ijolan sing padha ngasilaké dolanan sing padha kanggo kabeh wong. Gantiné tengah wengi UTC. Layar utama menehi tandha centhang yèn kowé wis menang, lan kowé bisa main maneh kanggo ngalahaké skormu.
"Bagekna ↗" ing kothak sing metu nalika kowé menang sawijining tataran ngirim lintang lan skormu menyang kanca-kanca, karo link menyang dolanan; link tataran saben dina mbukak tataran saben dina, mula ing dina sing padha dheweké éntuk papan sing padha.
Tombol kalèndher ing sandhingé "Tataran saben dina" nuduhaké sasi iki: saben dina sing tatarané wis kok menangaké duwé makutha, lan dina-dina urut sing duwé makutha iku dina terus-terusanmu. Dina sing kliwat isih bisa dimainaké saka kalèndher, wiwit Oktober 2026, lan uga éntuk makutha; mung tataran dina iki sing mlebu dhaptar papan juwara.
Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (werna wengi) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwèkmu sawisé minggu kuwi rampung.
Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (werna ijo cemara) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwèkmu.
Mlebu nganggo Google lan melu papan juwara nganggo jeneng pilihanmu lan negaramu, mengko kamenanganmu ing tataran saben dina mlebu dhaptar dina iki, diurutaké miturut skor, kanggo sak donya utawa siji negara. Saben kamenangan dipriksa ing server kita kanthi dimainaké manèh ijolan siji-siji saka papan dina kuwi, mula dhaptaré isi skor sing pancèn dimainaké. Ora ana sing ditontonaké nganti kowé melu, lan kowé bisa ngganti jeneng utawa metu kapan waé. Yèn wis mlebu, kemajuanmu uga disimpen ing akunmu. Akun Brookmoon sing padha bisa dienggo ing Solitaire, Block Puzzle lan Tower Defence.
Ana 16 prestasi, saka kamenangan kapisanmu nganti kabeh lintang ing kabeh tataran, tataran saben dina dimenangaké ping pitu, limang gelombang runtuhan saka siji ijolan, 1.000 poin saka siji ijolan, tataran dimenangaké kanthi turah sepuluh langkah, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. Layar utama ngétung kabeh, lan saben prestasi disebut jenengé nalika kowé éntuk.
Gèsèren permata menyang permata ing sandhingé, nganggo mouse utawa drijimu. Utawa tutul sawijining permata, banjur tutul sing jèjèr. Ing komputer, Esc ngendhegaké dolanan (tatarané disimpen: "Terusna" ing layar utama nerusaké maneh).
Iya. Dolanan iki gratis, karo iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku, lan ora ana nyawa sing kudu dientèni: jajal sawijining tataran sakarepmu.
Ora. Dolanan iki mlaku ing browser modern apa waé ing HP, tablet utawa komputer.
Ana: dolanan kapisanmu dituntun. Ruby nuntun kowé ing ijolan-ijolan kapisan, ana tangan sing nuduhaké saben ijolan lan ukara sing nerangaké sebabé, banjur kowé ngrampungaké tatarané dhéwé; iki diétung kaya tataran liyané. "Liwati" mungkasi tuntunan ing langkah apa waé. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan: tuduhna.
Iya. Lintang, skor paling apik lan tataran sing lagi kok garap disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Mlebu nganggo Google supaya uga disimpen ing akunmu lan bisa digawa menyang piranti liyané.
84, saka Inggris, Tionghoa, Hindi lan Spanyol nganti Ibrani, Georgia lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basané browsermu yèn ana, lan kowé bisa ngganti ing layar utama.
Tulisa menyang support@brookmoon.com.
Wis siap? Permata-permata wis ngentèni.
Main Gem Match