Gem Match ir mīklu spēle „trīs rindā”, ko bez maksas var spēlēt pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Samaini divus dārgakmeņus, lai izveidotu trīs vienas krāsas dārgakmeņu rindu, iedarbini svītrainos dārgakmeņus, bumbas un varavīksnes un sasniedz katra līmeņa mērķi, pirms beidzas gājieni. Šajā ceļvedī ir noteikumi, īpašie dārgakmeņi un to kombinācijas, mērķi un zvaigznes, dienas līmenis un padomi grūtākajiem līmeņiem.
Spēlēt Gem Match bez maksas
Laukums ir dārgakmeņu režģis, līdz 8 dārgakmeņiem platumā, dažos līmeņos ar tukšumiem. Samaini divus blakus esošus dārgakmeņus (ne pa diagonāli), lai viens no tiem pabeigtu trīs vai vairāk vienas krāsas dārgakmeņu rindu, horizontāli vai vertikāli. Rinda pazūd, augšējie dārgakmeņi iekrīt tukšumā, un no augšas nobirst jauni. Ja krītošie dārgakmeņi izveido jaunas rindas, arī tās pazūd: tā ir kaskāde, un katrs nākamais vilnis ir vērtīgāks.
Samaiņa, kas neizveido rindu, nenotiek un neko nemaksā. Katra samaiņa, kas notiek, patērē vienu gājienu. Ja visā laukumā vairs nav nevienas iespējamas samaiņas, dārgakmeņi tiek sajaukti tavā vietā, bez maksas.
Ir sešas krāsas, un katrai ir sava forma, tāpēc tās var atšķirt arī bez krāsām: sarkans aplis, dzeltena zvaigzne, zaļš sešstūris, zils rombs, violets trīsstūris un oranžs kvadrāts. Pirmajos sešos līmeņos ir četras no tām, uz maziem laukumiem; piektā krāsa nāk 7. līmenī, bet sestā 12. līmenī, un tad rindas atrast ir grūtāk.
Rindas, kas garākas par trim, vai divas rindas, kas krustojas, atstāj īpašo dārgakmeni vietā, kur tu veici samaiņu:
Četri rindā
Uzsprāgstot notīra visu savu rindu vai visu savu kolonnu: horizontāla rinda dod dārgakmeni ar horizontālām svītrām, kas notīra savu rindu; vertikāla rinda dod tādu, kas notīra savu kolonnu.
L vai T
Divas vienas krāsas rindas, kas satiekas L, T vai krusta formā. Tā uzspridzina dārgakmeņus ap sevi, laukumā trīs reiz trīs.
Pieci rindā
Samaini to ar jebkuru dārgakmeni, un visi tās krāsas dārgakmeņi laukumā pazūd. Ja to trāpa cits sprādziens, tas notīra krāsu, kuras laukumā ir visvairāk.
Īpašais dārgakmens uzsprāgst, kad tas ir daļa no rindas vai kad to sasniedz sprādziens, un tas savukārt var iedarbināt citus īpašos dārgakmeņus.
Samaini savā starpā divus īpašos dārgakmeņus, un tie uzsprāgst kopā, daudz spēcīgāk nekā katrs atsevišķi:
Katram līmenim ir noteikts gājienu skaits un mērķis, kas redzams pirms sākuma un spēles laikā ekrāna augšā:
Savākšanas vai želejas līmenis ir uzvarēts, tiklīdz mērķis sasniegts; tad katrs atlikušais gājiens dod bonusa punktus, un tu redzi, kā tas notiek: katrs gājiens aizlido uz kādu dārgakmeni un pārvērš to par īpašo dārgakmeni. Tad visi īpašie dārgakmeņi laukumā uzsprāgst viens pēc otra, un atlikušie dārgakmeņi pazūd, pirms parādās tavas zvaigznes. Šis šovs pats punktus nepievieno; pieskaries, lai to izlaistu. Ja gājieni beidzas agrāk, vari mēģināt vēlreiz tik bieži, cik vēlies. Ir 60 līmeņu, no maziem kvadrātveida laukumiem līdz rombiem, krustiem, gredzeniem, smilšu pulksteņiem, sirdīm, rāmjiem, divām pusēm un kāpnēm; uzvari līmenī, lai atvērtu nākamo.
Līmeņu karte seko dārgakmeņu takai cauri četrām zemēm pa piecpadsmit līmeņiem katrā: Kristāla krasts, Dzintara kāpas, Smaragda mežs un Safīra virsotnes. Katrai zemei ir sava aina un viena rindiņa no tās stāsta, un, uzvarot tās pēdējā līmenī, zeme ir pabeigta.
Pirmais līmenis ar kaut ko jaunu pastāsta, kas tas ir, un pirmo reizi, kad izveido katru īpašo dārgakmeni, piezīme paskaidro, ko tas dara. Kā spēlēt iestatījumos un pauzes izvēlnē parāda katru īpašo dārgakmeni un katru laukuma elementu ar attēlu.
Ruby, mazs sarkans pūķis, kas mīl dārgakmeņus, ielec svarīgos brīžos: viņa priecājas par uzvaru (jo īpaši par trim zvaigznēm, jaunu rekordu vai pabeigtu zemi), sveic dienas kroni, uzmundrina pēc zaudējuma, sagaida tevi jaunā zemē un norāda uz jaunām lietām laukumā, un šad tad lielas kaskādes laikā ielūkojas no laukuma malas. Viņa nekad neaizsedz pogas, pazūd pēc dažām sekundēm vai pēc pieskāriena, pēc pirmajām reizēm nāk retāk, un viņu var izslēgt iestatījumos. Tavā pirmajā spēlē viņa parāda pirmās samaiņas.
No 32. līmeņa daži dārgakmeņi ir važās iekalti. Važās iekaltu dārgakmeni nevar pārvietot, un dārgakmeņi krīt tam garām, bet rinda caur to (vai sprādziens) sarauj važas un atbrīvo dārgakmeni.
par katru notīrīto dārgakmeni, reizināts ar kaskādes viļņa numuru: 10 pirmajā vilnī, 20 otrajā, 30 trešajā…
par svītraina dārgakmens, bumbas vai varavīksnes dārgakmens izveidi.
par katru notīrīto želejas slāni.
par katru sitienu pa akmeni un par katru sarautu važu.
par katru gājienu, kas atlicis, kad savākšanas vai želejas līmenis uzvarēts.
Sasniegts mērķis dod vienu zvaigzni; augsts rezultāts dod divas vai trīs. Josla zem punktiem rāda, kur ir zvaigznes. Līmeņu karte glabā visvairāk zvaigžņu un labāko rezultātu, ko esi sasniedzis katrā līmenī.
Katru dienu ir viens dienas līmenis, vienāds visiem pasaulē: tas pats līmenis un tie paši dārgakmeņi, un, tā kā jaunie dārgakmeņi nobirst tādā pašā secībā, vienādas samaiņas visiem dod vienādu spēli. Tas mainās pusnaktī pēc UTC. Sākuma ekrānā tas tiek atzīmēts, kad esi tajā uzvarējis, un tu vari to spēlēt vēlreiz, lai uzlabotu rezultātu.
„Kopīgot” logā, kas parādās pēc uzvaras līmenī, aizsūta tavas zvaigznes un punktus draugiem ar saiti uz spēli; dienas līmeņa saite atver dienas līmeni, tāpēc tajā pašā dienā viņi saņem to pašu laukumu.
Kalendāra poga blakus „Dienas līmenis” parāda mēnesi: katrai dienai, kuras līmenī esi uzvarējis, ir kronis, un dienas pēc kārtas ar kroni ir tava dienu sērija. Izlaistu dienu joprojām var nospēlēt no kalendāra, sākot ar 2026. gada oktobri, un arī tā dod kroni; slavas zāles sarakstā nonāk tikai šodienas līmenis.
Helovīna nedēļā, no 2026. gada 26. oktobra līdz 1. novembrim, katras dienas kronis ir ķirbis. Pirmais ķirbis atbloķē Helovīna motīvu (nakts krāsu shēmu) sadaļā Iestatījumi → Motīvs, un tas paliek tavs arī pēc nedēļas beigām.
Ziemassvētku nedēļā, no 2026. gada 21. līdz 27. decembrim, katras dienas kronis ir dāvana. Pirmā dāvana atbloķē Ziemassvētku motīvu (mūžzaļu krāsu shēmu) tajā pašā vietā, un arī tas paliek tavs.
Pieraksties ar Google un pievienojies slavas zālei ar paša izvēlētu vārdu un savu valsti, un tavas uzvaras dienas līmenī nonāk šodienas sarakstā, sakārtotas pēc punktiem, visai pasaulei vai vienai valstij. Katru uzvaru mūsu serveris pārbauda, nospēlējot to vēlreiz samaiņu pa samaiņai no dienas laukuma, tāpēc sarakstā ir rezultāti, kas tiešām nospēlēti. Nekas netiek rādīts, kamēr nepievienojies, un vārdu vari mainīt vai aiziet jebkurā laikā. Kad esi pierakstījies, tavs progress tiek glabāts arī tavā kontā. Tas pats Brookmoon konts darbojas spēlēs Pasjanss, Block Puzzle un Tower Defence.
Ir 16 sasniegumu, sākot no pirmās uzvaras līdz visām zvaigznēm visos līmeņos, septiņām uzvarām dienas līmenī, pieciem kaskādes viļņiem no vienas samaiņas, 1000 punktiem no vienas samaiņas, līmenim, kas uzvarēts ar desmit liekiem gājieniem, trim ķirbjiem Helovīna nedēļā un trim dāvanām Ziemassvētku nedēļā. Sākuma ekrānā tie tiek skaitīti, un katrs tiek nosaukts, kad to iegūsti.
Pavelc dārgakmeni uz blakus esošo dārgakmeni ar peli vai pirkstu. Vai arī pieskaries dārgakmenim un tad blakus esošajam. Datorā Esc aptur spēli (līmenis tiek saglabāts: „Turpināt” sākuma ekrānā to atkal atver).
Jā. To var spēlēt bez maksas, pārlūka versijā ir reklāmas. Nekas nav jāpērk, un nav jāgaida dzīvības: mēģini līmeni tik bieži, cik vēlies.
Nē. Spēle darbojas jebkurā modernā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā.
Jā: tava pirmā spēle ir ar ceļvedi. Ruby parāda tās pirmās samaiņas, roka norāda katru, un rindiņa paskaidro, kāpēc, un tad līmeni pabeidz pats; tas skaitās kā jebkurš cits. „Izlaist” beidz ceļvedi jebkurā solī. Lai to redzētu vēlreiz, izvēlies Iestatījumi → Kā spēlēt: parādi man.
Jā. Tavas zvaigznes, labākie rezultāti un iesāktais līmenis tiek glabāti tavā ierīcē, bez konta. Pieraksties ar Google, lai tos glabātu arī savā kontā un pārnestu uz citām ierīcēm.
84 valodās, no angļu, ķīniešu, hindi un spāņu līdz ivritam, gruzīnu un khmeru valodai. Tā sāk tava pārlūka valodā, ja tā ir pieejama, un valodu vari mainīt sākuma ekrānā.
Raksti uz support@brookmoon.com.
Gatavs? Dārgakmeņi gaida.
Spēlēt Gem Match