🎮Brookmoon Graj
Poradnik · Gem Match

Gem Match: jak grać, specjalne klejnoty i jak przejść każdy poziom

Gem Match to gra logiczna match-3, w którą zagrasz za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Zamieniaj miejscami dwa klejnoty, by ułożyć linię z trzech w jednym kolorze, odpalaj klejnoty w paski, bomby i tęczowe klejnoty i osiągnij cel poziomu, zanim skończą się ruchy. Ten poradnik opisuje zasady, specjalne klejnoty i ich kombinacje, cele i gwiazdki, poziom dnia oraz porady na trudniejsze poziomy.

Zagraj w Gem Match za darmo Gem Match: plansza z czerwonymi, żółtymi, zielonymi, niebieskimi i fioletowymi klejnotami, z klejnotem w paski, bombą i tęczowym klejnotem.

Zasady

Plansza to siatka klejnotów, do 8 w rzędzie, a na niektórych poziomach z dziurami. Zamień miejscami dwa klejnoty leżące obok siebie (nie po skosie) tak, by jeden z nich dopełnił linię z trzech lub więcej klejnotów w tym samym kolorze, poziomo lub pionowo. Linia znika, klejnoty z góry spadają w wolne miejsce, a od góry wpadają nowe. Jeśli spadające klejnoty ułożą nowe linie, one też znikają: to kaskada, a każda kolejna fala jest warta więcej.

Zamiana, która nie układa żadnej linii, nie zostaje wykonana i nic nie kosztuje. Każda wykonana zamiana kosztuje jeden ruch. Jeśli na całej planszy nie zostaje żadna możliwa zamiana, klejnoty są mieszane za ciebie, za darmo.

Jest sześć kolorów, a każdy ma własny kształt, więc rozróżnisz je, nawet nie widząc kolorów: czerwone koło, żółta gwiazda, zielony sześciokąt, niebieski romb, fioletowy trójkąt i pomarańczowy kwadrat. Pierwsze sześć poziomów używa czterech z nich, na małych planszach; piąty kolor pojawia się na poziomie 7, a szósty na poziomie 12, przez co trudniej znaleźć linie.

Specjalne klejnoty

Linie dłuższe niż trzy albo dwie linie, które się stykają, zostawiają specjalny klejnot w miejscu, w którym zrobiłeś zamianę:

Klejnot w paski

Cztery w linii

Gdy wybuchnie, usuwa cały swój rząd albo całą kolumnę: linia ułożona poziomo daje klejnot z poziomymi paskami, który czyści swój rząd; linia ułożona pionowo czyści kolumnę.

Bomba

Kształt L lub T

Dwie linie w tym samym kolorze, które się stykają w kształcie L, T lub krzyża. Wysadza klejnoty wokół siebie, w polu trzy na trzy.

Tęczowy klejnot

Pięć w linii

Zamień go miejscami z dowolnym klejnotem, a wszystkie klejnoty w tym kolorze na planszy znikną. Gdy dosięgnie go inny wybuch, usuwa kolor, którego jest najwięcej.

Specjalny klejnot wybucha, gdy jest częścią linii albo gdy dosięgnie go wybuch, i sam może odpalić kolejne specjalne klejnoty.

Kombinacje

Zamień miejscami dwa specjalne klejnoty, a wybuchną razem, znacznie mocniej niż każdy z osobna:

Paski + paski
Krzyż: cały rząd i cała kolumna w miejscu, w którym się spotkały.
Paski + bomba
Trzy całe rzędy i trzy całe kolumny.
Bomba + bomba
Wybuch pięć na pięć.
Tęcza + paski lub bomba
Każdy klejnot w tym kolorze zmienia się w klejnot w paski (albo w bombę) i wszystkie wybuchają.
Tęcza + tęcza
Cała plansza.

Cele i ruchy

Każdy poziom ma określoną liczbę ruchów i cel, pokazany przed startem i na górze ekranu w trakcie gry:

Poziom zbierania lub galaretki jest wygrany, gdy tylko osiągniesz cel; każdy pozostały ruch jest wtedy wart dodatkowe punkty, a ty to widzisz: każdy ruch leci na klejnot i zmienia go w specjalny klejnot. Potem każdy specjalny klejnot na planszy wybucha, jeden po drugim, a pozostałe klejnoty pękają, zanim pojawią się twoje gwiazdki. Sam pokaz nie dodaje punktów; dotknij, by go pominąć. Jeśli wcześniej skończą ci się ruchy, możesz próbować ponownie, ile razy chcesz. Jest 60 poziomów, od małych kwadratowych plansz po romby, krzyże, pierścienie, klepsydry, serca, ramki, bliźniacze połówki i schody; wygraj poziom, by otworzyć następny.

Mapa poziomów prowadzi szlakiem klejnotów przez cztery krainy po piętnaście poziomów: Kryształowy Brzeg, Bursztynowe Wydmy, Szmaragdowy Las i Szafirowe Szczyty. Każda kraina ma własną scenerię i zdanie swojej historii, a wygranie jej ostatniego poziomu kończy krainę.

Pierwszy poziom z czymś nowym mówi, co to jest, a gdy po raz pierwszy zrobisz dany specjalny klejnot, notka wyjaśnia, co on robi. Jak grać, w Ustawieniach i w menu pauzy, pokazuje każdy specjalny klejnot i każdy element plansz wraz z obrazkiem.

Ruby, mała czerwona smoczyca, która uwielbia klejnoty, wskakuje w ważnych chwilach: cieszy się z wygranej (tym bardziej z trzech gwiazdek, nowego rekordu czy ukończonej krainy), wita koronę za poziom dnia, pociesza cię po przegranej, wita cię w nowej krainie i pokazuje nowe rzeczy na planszy, a od czasu do czasu zerka zza planszy przy dużej kaskadzie. Nigdy nie zasłania przycisków, znika po kilku sekundach lub po dotknięciu, pojawia się rzadziej po pierwszych kilku razach i można ją wyłączyć w Ustawieniach. W twojej pierwszej grze przeprowadza cię przez pierwsze zamiany.

Od poziomu 32 niektóre klejnoty są w łańcuchach. Klejnotu w łańcuchach nie da się przesunąć, a inne klejnoty spadają obok niego, ale linia ułożona przez niego (albo wybuch) zrywa łańcuchy i uwalnia klejnot.

Punkty i gwiazdki

10 za klejnot

za każdy usunięty klejnot, razy numer fali kaskady: 10 w pierwszej fali, 20 w drugiej, 30 w trzeciej…

60 · 100 · 200

za zrobienie klejnotu w paski, bomby lub tęczowego klejnotu.

50 za warstwę

za każdą usuniętą warstwę galaretki.

40 za trafienie

za każde trafienie w kamień i za każdy zerwany łańcuch.

150 za ruch

za każdy ruch, który został, gdy wygrasz poziom zbierania lub galaretki.

Osiągnięcie celu daje jedną gwiazdkę; wysoki wynik daje dwie lub trzy. Pasek pod wynikiem pokazuje, gdzie są gwiazdki. Mapa poziomów zapamiętuje najwięcej gwiazdek i najlepszy wynik, jakie zdobyłeś na każdym poziomie.

Poziom dnia

Każdego dnia jest jeden poziom dnia, ten sam dla wszystkich na świecie: ten sam poziom i te same klejnoty, a ponieważ nowe klejnoty też wpadają w tej samej kolejności, te same zamiany dają wszystkim tę samą grę. Zmienia się o północy UTC. Menu główne oznacza go ptaszkiem, gdy go wygrasz, i możesz zagrać ponownie, by poprawić wynik.

„Udostępnij ↗” w okienku, które pojawia się po wygranym poziomie, wysyła znajomym twoje gwiazdki i wynik z linkiem do gry; link do poziomu dnia otwiera poziom dnia, więc tego samego dnia dostaną tę samą planszę.

Przycisk kalendarza obok „Poziom dnia” pokazuje miesiąc: każdy dzień, którego poziom wygrałeś, ma koronę, a dni z koroną pod rząd to twoja seria dni z rzędu. W dzień, który przegapiłeś, nadal można zagrać z kalendarza, od października 2026, i on też daje koronę; tylko dzisiejszy poziom trafia na listę rankingu.

W tygodniu Halloween, od 26 października do 1 listopada 2026, korona każdego dnia jest dynią. Pierwsza dynia odblokowuje motyw Halloween (nocną kolorystykę) w Ustawienia → Motyw i zostaje twoja także po zakończeniu tygodnia.

W tygodniu świątecznym, od 21 do 27 grudnia 2026, korona każdego dnia jest prezentem. Pierwszy prezent odblokowuje motyw świąteczny (wiecznie zieloną kolorystykę) w tym samym miejscu i on też zostaje twój.

Ranking

Zaloguj się przez Google i dołącz do rankingu pod wybraną nazwą i ze swoim krajem, a twoje wygrane na poziomie dnia trafią na dzisiejszą listę, uszeregowaną według wyniku, dla całego świata lub jednego kraju. Każda wygrana jest sprawdzana na naszym serwerze, który rozgrywa ją ponownie, zamiana po zamianie, od dzisiejszej planszy, więc lista zawiera wyniki naprawdę wywalczone. Nic nie jest pokazywane, dopóki nie dołączysz, a nazwę możesz zmienić lub wypisać się w każdej chwili. Po zalogowaniu twoje postępy są zapisywane także na koncie. To samo konto Brookmoon działa w grach Pasjans, Block Puzzle i Tower Defence.

Osiągnięcia

Jest 16 osiągnięć, od pierwszej wygranej po wszystkie gwiazdki na wszystkich poziomach, siedem wygranych poziomów dnia, pięć fal kaskady z jednej zamiany, 1000 punktów z jednej zamiany, poziom wygrany z zapasem dziesięciu ruchów, trzy dynie w tygodniu Halloween i trzy prezenty w tygodniu świątecznym. Menu główne je liczy, a każde zostaje nazwane, gdy je zdobędziesz.

Porady, jak wygrywać

Sterowanie

Przeciągnij klejnot na sąsiedni klejnot myszą lub palcem. Możesz też dotknąć klejnotu, a potem dotknąć sąsiedniego. Na komputerze Esc wstrzymuje grę (poziom zostaje zachowany: „Kontynuuj” w menu głównym pozwala do niego wrócić).

Pytania i odpowiedzi

Czy Gem Match jest darmowy?

Tak. Gra jest darmowa, a wersja w przeglądarce ma reklamy. Nie ma nic do kupienia ani żyć, na które trzeba czekać: próbuj poziomu tyle razy, ile chcesz.

Czy muszę coś pobierać?

Nie. Gra działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czy jest samouczek?

Tak: twoja pierwsza gra jest z przewodnikiem. Ruby prowadzi cię przez pierwsze zamiany, ręka pokazuje każdą z nich, a krótkie zdanie wyjaśnia dlaczego, a potem kończysz poziom sam; liczy się jak każdy inny. „Pomiń” kończy przewodnik na dowolnym kroku. Aby zobaczyć go ponownie, wybierz Ustawienia → Jak grać: pokaż mi.

Czy moje postępy są zapisywane?

Tak. Twoje gwiazdki, rekordy i rozpoczęty poziom są przechowywane na twoim urządzeniu, bez konta. Zaloguj się przez Google, by mieć je także na koncie i przenieść na inne urządzenia.

W jakich językach jest gra?

W 84, od angielskiego, chińskiego, hindi i hiszpańskiego po hebrajski, gruziński i khmerski. Uruchamia się w języku twojej przeglądarki, jeśli go ma, a zmienić go możesz w menu głównym.

Coś nie działa albo mam pomysł

Napisz na support@brookmoon.com.

Gotowy? Klejnoty czekają.

Zagraj w Gem Match