🎮Brookmoon Spela
Guide · Gem Match

Gem Match: så spelar du, specialjuvelerna och hur du klarar varje nivå

Gem Match är ett match-3-pussel som du spelar gratis i webbläsaren på mobil, surfplatta eller dator. Byt plats på två juveler så att tre i samma färg hamnar på rad, låt randiga juveler, bomber och regnbågsjuveler smälla, och nå varje nivås mål innan dragen tar slut. Den här guiden går igenom reglerna, specialjuvelerna och deras kombinationer, målen och stjärnorna, dagens nivå och tips för de svårare nivåerna.

Spela Gem Match gratis Gem Match: en spelplan med röda, gula, gröna, blå och lila juveler, med en randig juvel, en bomb och en regnbågsjuvel.

Reglerna

Spelplanen är ett rutnät av juveler, upp till 8 i bredd, och på vissa nivåer med hål i. Byt plats på två juveler som ligger bredvid varandra (inte diagonalt) så att den ena fullbordar en rad med tre eller fler i samma färg, vågrätt eller lodrätt. Raden rensas bort, juvelerna ovanför faller ned i luckan och nya juveler ramlar in uppifrån. Om de fallande juvelerna bildar nya rader rensas de också: en kaskad, som är värd mer för varje våg.

Ett byte som inte ger någon rad blir inte av och kostar ingenting. Varje byte som blir av kostar ett drag. Finns det inget byte kvar någonstans på spelplanen blandas juvelerna åt dig, helt gratis.

Det finns sex färger, och var och en har sin egen form, så att du kan skilja dem åt utan att se färgerna: en röd cirkel, en gul stjärna, en grön sexhörning, en blå romb, en lila triangel och en orange kvadrat. De sex första nivåerna använder fyra av dem, på små spelplaner; den femte färgen kommer på nivå 7 och den sjätte på nivå 12, och då blir raderna svårare att hitta.

Specialjuveler

Rader som är längre än tre, eller två rader som möts, lämnar en specialjuvel efter sig där du gjorde bytet:

Randig juvel

Fyra i rad

Rensar hela sin rad när den smäller, eller hela sin kolumn: en vågrät rad ger en juvel med vågräta ränder, som rensar sin rad; en lodrät rad ger en som rensar sin kolumn.

Bomb

Ett L eller ett T

Två rader i samma färg som möts, i form av ett L, ett T eller ett kors. Den spränger juvelerna runt omkring, tre gånger tre.

Regnbågsjuvel

Fem i rad

Byt den mot vilken juvel som helst så rensas alla juveler i den färgen på spelplanen. Träffas den av en annan smäll rensar den den färg det finns mest av.

En specialjuvel smäller när den ingår i en rad, eller när en smäll når den, och den kan i sin tur få andra specialjuveler att smälla.

Kombinationer

Byt två specialjuveler med varandra så smäller de tillsammans, mycket större än var för sig:

Rand + rand
Ett kors: hela raden och hela kolumnen där de möts.
Rand + bomb
Tre hela rader och tre hela kolumner.
Bomb + bomb
En smäll på fem gånger fem.
Regnbåge + rand eller bomb
Varje juvel i den färgen blir en randig juvel (eller en bomb), och alla smäller.
Regnbåge + regnbåge
Hela spelplanen.

Mål och drag

Varje nivå har ett antal drag och ett mål, som visas innan den börjar och högst upp på skärmen medan du spelar:

En samla- eller gelénivå är vunnen så fort målet är nått; varje drag du har kvar är då värt bonuspoäng, och du ser dem försvinna: varje drag flyger till en juvel och gör den till en specialjuvel. Sedan smäller alla specialjuveler på spelplanen, den ena efter den andra, och juvelerna som är kvar poppar bort innan dina stjärnor visas. Uppvisningen ger inga egna poäng; tryck för att hoppa över den. Tar dragen slut först kan du försöka igen så många gånger du vill. Det finns 60 nivåer, från små kvadratiska spelplaner till romber, kors, ringar, timglas, hjärtan, ramar, tvillinghalvor och trappor; vinn en nivå för att öppna nästa.

Nivåkartan följer en stig av juveler genom fyra länder med femton nivåer vardera: Kristallkusten, Bärnstensdynerna, Smaragdskogen och Safirtopparna. Varje land har sin egen miljö och en rad av sin berättelse, och när du vinner dess sista nivå är landet klart.

Den första nivån med något nytt berättar vad det är, och första gången du gör varje specialjuvel förklarar en liten text vad den gör. Så spelar du, i Inställningar och i pausmenyn, visar varje specialjuvel och varje del av spelplanerna med bild.

Ruby, en liten röd drake som älskar juveler, hoppar in vid de stora ögonblicken: hon jublar när du vinner (ännu mer för tre stjärnor, ett nytt rekord eller ett klart land), hyllar en krona för dagens nivå, peppar dig efter en förlust, välkomnar dig till ett nytt land och visar nyheter på spelplanen, och tittar då och då fram bredvid spelplanen vid en stor kaskad. Hon täcker aldrig en knapp, försvinner efter några sekunder eller när du trycker, kommer mer sällan efter de första gångerna och kan stängas av i Inställningar. I ditt första spel visar hon dig de första bytena.

Från nivå 32 är vissa juveler fastkedjade. En fastkedjad juvel går inte att flytta, och juveler faller förbi den, men en rad genom den (eller en smäll) bryter kedjorna och gör juvelen fri.

Poäng och stjärnor

10 per juvel

för varje juvel som rensas, gånger kaskadens våg: 10 i första vågen, 20 i den andra, 30 i den tredje…

60 · 100 · 200

för att göra en randig juvel, en bomb eller en regnbågsjuvel.

50 per lager

för varje lager gelé som rensas bort.

40 per träff

för varje träff på en sten, och för varje kedja som bryts.

150 per drag

för varje drag som är kvar när en samla- eller gelénivå är vunnen.

Att nå målet ger en stjärna; höga poäng ger två eller tre. Mätaren under poängen visar var stjärnorna sitter. Nivåkartan sparar de flesta stjärnor och de högsta poäng du har fått på varje nivå.

Dagens nivå

Varje dag finns en dagens nivå, densamma för alla i hela världen: samma nivå och samma juveler, och eftersom de juveler som ramlar in också kommer i samma ordning ger samma byten alla samma spel. Den byts vid midnatt UTC. Startsidan bockar av den när du har vunnit den, och du kan spela den igen för att slå ditt rekord.

”Dela ↗” i rutan som kommer upp när du vinner en nivå skickar dina stjärnor och poäng till vänner, med en länk till spelet; länken från dagens nivå öppnar dagens nivå, så samma dag får de samma spelplan.

Knappen med kalendern bredvid ”Dagens nivå” visar månaden: varje dag vars nivå du har vunnit har en krona, och dagarna i följd med krona är dina dagar i rad. En dag du missade kan fortfarande spelas från kalendern, från oktober 2026 och framåt, och ger också sin krona; bara dagens nivå hamnar på topplistan.

Under halloweenveckan, 26 oktober till 1 november 2026, är varje dags krona en pumpa. Den första pumpan låser upp halloweentemat (ett färgschema i nattens färger) i Inställningar → Tema, och det förblir ditt även när veckan är slut.

Under julveckan, 21 till 27 december 2026, är varje dags krona en julklapp. Den första julklappen låser upp jultemat (ett färgschema i granens gröna färger) på samma ställe, och det förblir också ditt.

Topplistan

Logga in med Google och gå med i topplistan med ett namn du väljer själv och ditt land, så hamnar dina vinster på dagens nivå på dagens lista, rangordnad efter poäng, för hela världen eller ett land. Varje vinst kontrolleras på vår server genom att den spelas upp igen byte för byte från dagens spelplan, så listan innehåller bara resultat som verkligen har spelats. Ingenting visas förrän du går med, och du kan byta namn eller gå ur när du vill. När du är inloggad sparas dina framsteg också i ditt konto. Samma Brookmoon-konto fungerar i Patiens, Block Puzzle och Tower Defence.

Prestationer

Det finns 16 prestationer, från din första vinst till varenda stjärna på varenda nivå, dagens nivå vunnen sju gånger, fem vågor i en kaskad från ett enda byte, 1 000 poäng från ett enda byte, en nivå vunnen med tio drag kvar, tre pumpor under halloweenveckan och tre julklappar under julveckan. Startsidan räknar dem, och var och en visas med namn när du tar den.

Tips för att vinna

Kontroller

Dra en juvel till juvelen bredvid, med musen eller fingret. Eller tryck på en juvel och sedan på en bredvid den. På en dator pausar Esc spelet (nivån sparas: ”Fortsätt” på startsidan tar upp den igen).

Frågor och svar

Är Gem Match gratis?

Ja. Det är gratis att spela, med annonser i webbläsarversionen. Det finns inget att köpa och inga liv att vänta på: försök med en nivå så många gånger du vill.

Behöver jag ladda ned något?

Nej. Det går att spela i alla moderna webbläsare på mobil, surfplatta eller dator.

Finns det en introduktion?

Ja: ditt första spel är guidat. Ruby visar dig de första bytena, med en hand som pekar ut vart och ett och en rad som förklarar varför, och sedan gör du klart nivån själv; den räknas som vilken nivå som helst. Hoppa över avslutar guiden när som helst. Vill du se den igen väljer du Inställningar → Så spelar du: visa mig.

Sparas mina framsteg?

Ja. Dina stjärnor, rekord och nivån du håller på med sparas på din enhet, utan konto. Logga in med Google för att även spara dem i ditt konto och ta med dem till dina andra enheter.

Vilka språk finns det på?

84, från engelska, kinesiska, hindi och spanska till hebreiska, georgiska och khmer. Spelet startar på webbläsarens språk när det finns, och du kan byta språk på startsidan.

Något är fel, eller jag har en idé

Skriv till support@brookmoon.com.

Redo? Juvelerna väntar.

Spela Gem Match