🎮Brookmoon Main
Panduan · Gem Match

Gem Match: cara bermain, permata spesial, dan cara menyelesaikan setiap level

Gem Match adalah game puzzle match-3 yang bisa dimainkan gratis di browser, di ponsel, tablet, atau komputer. Tukar dua permata untuk membuat barisan tiga yang sewarna, ledakkan permata bergaris, bom, dan permata pelangi, lalu capai target setiap level sebelum langkahnya habis. Panduan ini membahas aturan, permata spesial dan kombinasinya, target dan bintang, level harian, serta tips untuk level-level yang lebih sulit.

Main Gem Match gratis Gem Match: papan berisi permata merah, kuning, hijau, biru, dan ungu, dengan sebuah permata bergaris, sebuah bom, dan sebuah permata pelangi.

Aturan

Papan permainan adalah kotak-kotak berisi permata, paling banyak 8 ke samping, dan di beberapa level ada celahnya. Tukar dua permata yang bersebelahan (bukan yang bersilangan sudut) sehingga salah satunya melengkapi barisan tiga atau lebih yang sewarna, mendatar atau tegak. Barisan itu hilang, permata di atasnya jatuh mengisi celah, dan permata baru turun dari atas. Jika permata yang jatuh membentuk barisan baru, barisan itu ikut hilang: inilah beruntun, dan setiap gelombangnya bernilai lebih tinggi.

Tukaran yang tidak membentuk barisan tidak dijalankan, dan tidak memakai apa pun. Setiap tukaran yang dijalankan memakai satu langkah. Jika tidak ada lagi tukaran yang mungkin di seluruh papan, permata diacak untukmu, gratis.

Ada enam warna, dan masing-masing punya bentuknya sendiri, jadi kamu bisa membedakannya tanpa melihat warna: lingkaran merah, bintang kuning, segi enam hijau, belah ketupat biru, segitiga ungu, dan persegi oranye. Enam level pertama memakai empat di antaranya, di papan yang kecil; warna kelima muncul di level 7 dan warna keenam di level 12, sehingga barisan jadi lebih sulit ditemukan.

Permata spesial

Barisan yang lebih panjang dari tiga, atau dua barisan yang bertemu, meninggalkan permata spesial di tempat kamu melakukan tukaran:

Permata bergaris

Empat sebaris

Menghapus seluruh barisnya saat meledak, atau seluruh kolomnya: barisan mendatar menghasilkan permata bergaris mendatar, yang menghapus barisnya; barisan tegak menghapus kolomnya.

Bom

Bentuk L atau T

Dua barisan sewarna yang bertemu, membentuk L, T, atau tanda tambah. Bom meledakkan permata di sekitarnya, tiga kali tiga.

Permata pelangi

Lima sebaris

Tukar dengan permata apa saja, dan semua permata berwarna itu di papan akan hilang. Jika terkena ledakan lain, permata ini menghapus warna yang paling banyak.

Permata spesial meledak saat menjadi bagian dari barisan, atau saat terkena ledakan, dan bisa ikut meledakkan permata spesial lainnya.

Kombinasi

Tukar dua permata spesial satu sama lain, dan keduanya meledak bersama, jauh lebih besar daripada masing-masing sendirian:

Bergaris + bergaris
Tanda tambah: seluruh baris dan seluruh kolom tempat keduanya bertemu.
Bergaris + bom
Tiga baris penuh dan tiga kolom penuh.
Bom + bom
Ledakan lima kali lima.
Pelangi + bergaris atau bom
Semua permata berwarna itu berubah menjadi permata bergaris (atau bom), lalu semuanya meledak.
Pelangi + pelangi
Seluruh papan.

Target dan langkah

Setiap level punya sejumlah langkah dan sebuah target, yang ditampilkan sebelum level dimulai dan di bagian atas layar selama kamu bermain:

Level kumpulkan atau jeli langsung dimenangkan begitu targetnya tercapai; setiap sisa langkahmu lalu bernilai poin bonus, dan kamu bisa melihatnya: setiap langkah terbang ke sebuah permata dan mengubahnya menjadi permata spesial. Semua permata spesial di papan lalu meledak satu per satu, dan permata yang masih tersisa meletup hilang sebelum bintangmu muncul. Pertunjukan ini tidak menambah poin sendiri; ketuk untuk melewatinya. Jika langkahmu habis lebih dulu, kamu bisa mencoba lagi sesering yang kamu mau. Ada 60 level, dari papan persegi kecil sampai belah ketupat, tanda tambah, cincin, jam pasir, hati, bingkai, dua belahan kembar, dan tangga; menangkan satu level untuk membuka level berikutnya.

Peta level mengikuti jejak permata melintasi empat negeri yang masing-masing berisi lima belas level: Pantai Kristal, Bukit Pasir Ambar, Hutan Zamrud, dan Puncak Safir. Setiap negeri punya pemandangan sendiri dan sepenggal ceritanya, dan memenangkan level terakhirnya berarti negeri itu selesai.

Level pertama yang punya sesuatu yang baru akan menjelaskannya, dan saat pertama kali kamu membuat setiap permata spesial, sebuah catatan menjelaskan fungsinya. Cara bermain, di Pengaturan dan di menu jeda, menampilkan setiap permata spesial dan setiap elemen papan beserta gambarnya.

Ruby, naga merah kecil yang suka permata, muncul di saat-saat penting: ia bersorak saat kamu menang (apalagi untuk tiga bintang, rekor baru, atau negeri yang selesai), memberi hormat untuk mahkota harian, menghiburmu setelah kalah, menyambutmu di negeri baru dan menunjukkan hal-hal baru di papan, dan sesekali mengintip di samping papan saat ada beruntun yang besar. Ia tidak pernah menutupi tombol, pergi setelah beberapa detik atau saat diketuk, makin jarang muncul setelah beberapa kali pertama, dan bisa dimatikan di Pengaturan. Di permainan pertamamu, ia memandumu melewati tukaran-tukaran pertama.

Mulai level 32, beberapa permata berantai. Permata berantai tidak bisa digeser, dan permata lain jatuh melewatinya, tetapi barisan yang melewatinya (atau ledakan) memutus rantainya dan membebaskan permata itu.

Poin dan bintang

10 per permata

untuk setiap permata yang dihapus, dikali gelombang beruntunnya: 10 di gelombang pertama, 20 di gelombang kedua, 30 di gelombang ketiga…

60 · 100 · 200

untuk membuat permata bergaris, bom, atau permata pelangi.

50 per lapis

untuk setiap lapis jeli yang dibersihkan.

40 per pukulan

untuk setiap pukulan pada batu, dan untuk setiap rantai yang diputus.

150 per langkah

untuk setiap sisa langkah saat level kumpulkan atau jeli dimenangkan.

Mencapai target memberimu satu bintang; skor tinggi memberi dua atau tiga. Bilah di bawah skor menunjukkan letak bintang-bintangnya. Peta level menyimpan bintang terbanyak dan skor terbaik yang pernah kamu raih di setiap level.

Level harian

Setiap hari ada satu level harian, sama untuk semua orang di seluruh dunia: level yang sama dan permata yang sama, dan karena permata yang turun juga datang dalam urutan yang sama, tukaran yang sama memberi semua orang permainan yang sama. Level ini berganti tengah malam UTC. Layar utama mencentangnya begitu kamu memenangkannya, dan kamu bisa memainkannya lagi untuk mengalahkan skormu.

"Bagikan ↗" di kotak yang muncul saat kamu memenangkan level mengirim bintang dan skormu ke teman, dengan tautan ke game ini; tautan level harian membuka level harian, jadi di hari yang sama mereka mendapat papan yang sama.

Tombol kalender di samping "Level harian" menampilkan bulan ini: setiap hari yang levelnya sudah kamu menangkan punya mahkota, dan hari-hari berturut-turut yang bermahkota adalah rangkaian harianmu. Hari yang terlewat masih bisa dimainkan dari kalender, mulai Oktober 2026, dan juga memberi mahkotanya; hanya level hari ini yang masuk ke daftar papan peringkat.

Di pekan Halloween, 26 Oktober sampai 1 November 2026, mahkota setiap hari menjadi labu. Labu pertama membuka tema Halloween (skema warna malam) di Pengaturan → Tema, dan tema itu tetap jadi milikmu setelah pekan itu berakhir.

Di pekan Natal, 21 sampai 27 Desember 2026, mahkota setiap hari menjadi hadiah. Hadiah pertama membuka tema Natal (skema warna hijau cemara) di tempat yang sama, dan tema itu juga tetap jadi milikmu.

Papan peringkat

Masuk dengan Google dan bergabunglah ke papan peringkat dengan nama pilihanmu dan negaramu, maka kemenanganmu di level harian masuk ke daftar hari ini, diurutkan menurut skor, untuk seluruh dunia atau satu negara. Setiap kemenangan diperiksa di server kami dengan memainkannya ulang tukaran demi tukaran dari papan hari itu, jadi daftar ini hanya berisi skor yang benar-benar dimainkan. Tidak ada yang ditampilkan sampai kamu bergabung, dan kamu bisa mengganti nama atau keluar kapan saja. Saat masuk, progresmu juga tersimpan di akunmu. Akun Brookmoon yang sama berlaku di Solitaire, Block Puzzle, dan Tower Defence.

Pencapaian

Ada 16 pencapaian, dari kemenangan pertamamu sampai semua bintang di semua level, level harian yang dimenangkan tujuh kali, lima gelombang beruntun dari satu tukaran, 1.000 poin dari satu tukaran, level yang dimenangkan dengan sisa sepuluh langkah, tiga labu di pekan Halloween, dan tiga hadiah di pekan Natal. Layar utama menghitungnya, dan setiap pencapaian disebutkan namanya saat kamu meraihnya.

Tips untuk menang

Kontrol

Seret sebuah permata ke permata di sebelahnya, dengan mouse atau jarimu. Atau ketuk sebuah permata, lalu ketuk permata di sebelahnya. Di komputer, Esc menjeda permainan (level tetap tersimpan: "Lanjutkan" di layar utama melanjutkannya lagi).

Tanya jawab

Apakah Gem Match gratis?

Ya. Game ini gratis dimainkan, dengan iklan di versi browser. Tidak ada yang perlu dibeli, dan tidak ada nyawa yang harus ditunggu: coba sebuah level sesering yang kamu mau.

Apakah saya perlu mengunduh sesuatu?

Tidak. Game ini bisa dimainkan di browser modern mana pun, di ponsel, tablet, atau komputer.

Apakah ada tutorial?

Ada: permainan pertamamu dipandu. Ruby memandumu melewati tukaran-tukaran pertamanya, dengan tangan yang menunjukkan setiap tukaran dan sebaris kalimat yang menjelaskan alasannya, lalu kamu menyelesaikan level itu sendiri; level itu dihitung seperti level lainnya. Lewati mengakhiri panduan di langkah mana pun. Untuk melihatnya lagi, pilih Pengaturan → Cara bermain: tunjukkan.

Apakah progres saya disimpan?

Ya. Bintang, skor terbaik, dan level yang sedang dimainkan tersimpan di perangkatmu, tanpa akun. Masuk dengan Google untuk menyimpannya juga di akunmu dan membawanya ke perangkatmu yang lain.

Bahasa apa saja yang tersedia?

84, dari Inggris, Mandarin, Hindi, dan Spanyol sampai Ibrani, Georgia, dan Khmer. Game ini dimulai dalam bahasa browsermu jika bahasanya tersedia, dan kamu bisa menggantinya di layar utama.

Ada yang salah, atau saya punya ide

Tulis ke support@brookmoon.com.

Siap? Permata-permata sudah menunggu.

Main Gem Match