Block Puzzle ialah permainan teka-teki percuma yang berjalan dalam pelayar anda pada telefon, tablet atau komputer. Anda menyeret kepingan ke papan dan mengosongkannya dengan memenuhkan seluruh baris dan lajur. Panduan ini merangkumi peraturan, cara setiap mata dikira, kombo dan rentetan, teka-teki harian, papan pendahulu, serta tip untuk mengatasi skor terbaik anda.
Main Block Puzzle percuma
Papan berukuran 8 kali 8 petak. Di bawahnya ada tiga kepingan. Seret sekeping kepingan ke papan dan lepaskan di tempat yang muat: ia tidak boleh bertindih dengan blok yang sudah ada atau terkeluar dari tepi papan. Kepingan diletakkan seperti yang ditunjukkan; ia tidak boleh diputar.
Apabila satu baris atau lajur penuh sepenuhnya, ia dikosongkan dan petak-petaknya bebas semula. Kepingan yang memenuhkan satu baris dan satu lajur pada masa yang sama mengosongkan kedua-duanya. Sebaik sahaja ketiga-tiga kepingan diletakkan, tiga kepingan baharu diberikan.
Tiada pemasa dan tiada perlu tergesa-gesa: fikirlah selama mana yang anda mahu sebelum setiap kepingan. Permainan hanya tamat apabila tiada satu pun kepingan yang masih anda pegang muat di mana-mana pada papan.
Ada 37 kepingan. Bentuk yang dipusingkan ke arah lain dikira sebagai kepingan tersendiri, jadi bentuk L boleh datang dalam keempat-empat arah. Kepingan kecil lebih kerap muncul berbanding kepingan besar.
Blok tunggal, palang 2 blok (melintang atau menegak), palang 3 blok dan sudut kecil tiga blok. Mudah dimuatkan; sesuai untuk melengkapkan garisan.
Segi empat 2 kali 2, palang 4 blok, dan bentuk L, J, T, S dan Z empat blok.
Palang 5 blok, sudut besar lima blok, blok 2 kali 3 dan segi empat 3 kali 3. Kepingan ini memerlukan ruang paling banyak: simpan ruang untuknya.
Setiap set tiga kepingan baharu adalah adil: sekurang-kurangnya satu kepingannya muat di papan semasa ia diberikan (kecuali jika papan terlalu penuh sehingga tiada set yang boleh muat).
Setiap pengosongan menambah satu pada rentetan anda, yang ditunjukkan sebagai "Kombo ×2", "Kombo ×3" dan seterusnya. Rentetan ini sedikit bertolak ansur: ia bertahan selepas dua kepingan berturut-turut yang tidak mengosongkan apa-apa, dan hanya berakhir pada yang ketiga. Jadi anda boleh meletakkan beberapa kepingan untuk menyediakan garisan seterusnya dan masih mengekalkan pengganda anda.
Skor besar datang daripada rentetan panjang dan beberapa garisan sekali gus. Mengosongkan dua garisan pada rentetan 5 memberi 150 untuk garisan sahaja; dua garisan yang sama tanpa rentetan memberi 30.
Permainan bersorak untuk anda: dua garisan sekali gus atau pengosongan kedua berturut-turut ialah "Bagus!", dan setiap garisan tambahan atau pengosongan berturut-turut tambahan naik satu peringkat, melalui "Hebat!", "Cemerlang!" dan "Menakjubkan!" hingga "Sukar dipercayai!", dengan nada yang meninggi apabila rentetan bertambah. Mengosongkan seluruh papan menyalakannya dari tengah ke luar.
Permainan tamat apabila tiada satu pun kepingan yang anda pegang muat di mana-mana: skrin memaparkan "Tiada ruang lagi". Skor terbaik anda disimpan pada peranti anda.
Di tempat permainan menunjukkan iklan, anda boleh menonton satu iklan pendek untuk meneruskan, sekali bagi setiap permainan: kepingan anda ditukar dengan tiga kepingan kecil yang muat. Rentetan anda bermula semula dari kosong. Iklan juga mungkin ditunjukkan di antara permainan, tetapi hanya selepas anda bermain tiga permainan, dan paling banyak satu dalam tiga minit.
Permainan yang anda tinggalkan di pertengahan disimpan: "Teruskan" di skrin utama menyambungnya di tempat anda berhenti.
"Kongsi" di akhir permainan menghantar skor anda kepada rakan-rakan, bersama pautan yang membuka jenis permainan yang sama: teka-teki harian yang dikongsi membuka teka-teki hari itu, permainan Bom membuka Bom.
Setiap hari ada satu teka-teki, sama untuk semua orang di seluruh dunia. Papannya bermula dengan kira-kira 14 blok yang sudah bertaburan di atasnya (tidak pernah satu garisan penuh), dan kepingan datang mengikut susunan yang sama untuk setiap pemain, jadi skor boleh dibandingkan secara adil.
Butang kalendar di sebelah "Teka-teki harian" menunjukkan bulan itu: setiap hari yang teka-tekinya telah anda mainkan hingga tamat mendapat mahkota, dan hari-hari berturut-turut yang bermahkota ialah rentetan harian anda. Hari yang terlepas masih boleh dimainkan dari kalendar, mulai Oktober 2026, dan juga meraih mahkotanya; hanya teka-teki hari ini yang masuk ke senarai papan pendahulu.
Pada minggu Halloween, 26 Oktober hingga 1 November 2026, mahkota setiap hari ialah labu. Labu pertama membuka tema Halloween (skema warna malam) dalam Tetapan → Tema, dan ia kekal milik anda selepas minggu itu berakhir.
Pada minggu Krismas, 21 hingga 27 Disember 2026, mahkota setiap hari ialah hadiah. Hadiah pertama membuka tema Krismas (skema warna hijau malar) di tempat yang sama, dan ia juga kekal milik anda.
Cara bermain kedua, untuk ketika permainan klasik terasa terlalu tenang. Ia dimainkan seperti permainan klasik, tetapi pada setiap set kepingan kedua, sebiji bom mendarat di petak kosong (tidak pernah di satu-satunya petak yang tinggal untuk kepingan baharu anda, jika ada petak lain). Setiap bom menunjukkan nombor: berapa banyak kepingan yang masih boleh anda letakkan sebelum ia meletup. Ia bermula pada 15 dan berkurang dengan setiap kepingan, bertukar merah pada 3.
Bom menyimpan skor terbaiknya sendiri, dan mempunyai senarai sendiri dalam papan pendahulu. Jinakkan 25 bom kesemuanya untuk pencapaian Skuad Penjinak Bom.
Empat puluh tahap, setiap satu dengan sasaran, pada sebuah peta. Papan sesuatu tahap bermula dengan blok yang sudah ada di atasnya, dan anda mempunyai bilangan kepingan yang ditetapkan untuk mencapai sasarannya:
Mulai tahap 32, sesetengah blok berkunci: apabila baris atau lajur blok berkunci dikosongkan, blok itu kekal dan hanya kuncinya yang pecah. Kosongkan salah satu garisannya sekali lagi untuk membuang blok itu.
Kepingan diletakkan dan garisan dikosongkan seperti dalam permainan klasik, dengan satu kelonggaran: apabila tiada satu pun daripada tiga kepingan di tangan anda yang muat di mana-mana, anda mendapat tiga kepingan baharu secara percuma, jadi tahap hanya kalah apabila kepingannya habis. Mencapai sasaran memberi satu bintang, dan baki kepingan memberi dua atau tiga. Menangi satu tahap untuk membuka tahap seterusnya; cuba mana-mana tahap sekali lagi untuk lebih banyak bintang. Tahap pengembaraan tidak masuk ke papan pendahulu.
Sebaik sahaja kepingan yang tinggal tidak lagi boleh mencapai sasaran tahap, apa pun yang datang, permainan memberitahu anda ("Di luar jangkauan") dan menawarkan untuk mencuba lagi, supaya anda tidak terus bermain dalam tahap yang sudah kalah; atau teruskan bermain jika anda mahu. Tahap yang anda tinggalkan separuh jalan juga boleh dimulakan semula dari kotaknya ("Mula semula").
Log masuk dengan Google dan sertai papan pendahulu dengan nama pilihan anda dan negara anda, dan skor anda akan muncul dalam tiga senarai: Terbaik sepanjang masa, teka-teki harian hari ini dan Bom. Setiap satu boleh ditunjukkan untuk seluruh dunia atau untuk satu negara.
Setiap skor disemak di pelayan kami dengan memainkan semula permainan itu langkah demi langkah, jadi senarai itu hanya memuatkan skor yang benar-benar dimainkan. Tiada apa yang ditunjukkan sehingga anda menyertai, dan anda boleh menukar nama atau keluar pada bila-bila masa. Akaun Brookmoon yang sama juga berfungsi dalam Tower Defence.
Ada 29 pencapaian untuk dikumpul, daripada skor pertama anda sebanyak 1,000 hingga kombo ×20, empat garisan dengan satu kepingan, mengosongkan seluruh papan, bermain teka-teki harian tujuh hari berturut-turut, setiap tahap dan bintang dalam pengembaraan, tiga labu pada minggu Halloween dan tiga hadiah pada minggu Krismas. "Pencapaian" di skrin utama menyenaraikan kesemuanya, bersama sejauh mana kemajuan anda bagi setiap satu. Semuanya disimpan pada peranti anda (dan dalam akaun anda, jika anda log masuk), dan setiap jenis permainan dikira untuknya.
"Statistik", di sebelahnya, menunjukkan permainan yang anda mainkan, skor terbaik anda, garisan yang dikosongkan dan papan bersih yang anda capai, garisan terbanyak sekali gus, kombo terpanjang anda, kepingan terbanyak dalam satu permainan, bom yang dijinakkan, serta teka-teki harian yang anda tamatkan dan mainkan berturut-turut; untuk klasik, bom dan teka-teki harian secara berasingan, permainan yang dimainkan, skor terbaik dan skor purata anda; dan untuk pengembaraan, tahap yang dimainkan dan dimenangi.
Pada telefon atau tablet, sentuh sekeping kepingan dan seretnya ke papan. Kepingan dipegang sedikit di atas jari anda supaya anda dapat melihat ke mana ia pergi, dan bayang-bayang menunjukkan tempat ia akan mendarat dan garisan mana yang akan dikosongkannya. Lepaskan untuk meletakkannya; lepaskan di tempat yang tidak muat dan ia akan kembali.
Pada komputer, seret kepingan dengan tetikus. Esc kembali ke skrin utama semasa permainan (permainan itu disimpan).
Ya. Ia percuma untuk dimainkan, dengan iklan dalam versi pelayar. Tiada apa yang perlu dibeli.
Tidak. Ia boleh dimainkan dalam mana-mana pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer. Jika mahu, anda boleh memasangnya sebagai aplikasi: pada Android dan dalam Chrome pada komputer, pilih "Pasang aplikasi" di skrin utama; pada iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Skrin Utama" dalam Safari. Setelah dipasang, ia boleh dimulakan walaupun tanpa sambungan.
Ya, skor terbaik, pencapaian dan permainan yang sedang dimainkan disimpan pada peranti anda, tanpa akaun. Log masuk dengan Google untuk menyimpannya dalam akaun anda juga dan membawanya ke peranti anda yang lain; sertai papan pendahulu untuk meletakkan skor anda dalam senarai.
Itulah Benny, tukang bina permainan ini. Dia membimbing anda dalam permainan pertama, dan selepas itu hanya muncul di sebelah penghujung permainan atau tahap: dia meraikan rekod baharu, tahap yang dimenangi dan tiga bintang, mengangkat topi keledarnya untuk teka-teki hari itu yang selesai dan untuk seluruh pengembaraan, dan ada kata-kata yang baik (kadang-kadang tip) selepas permainan tamat, tahap yang kalah atau tahap yang di luar jangkauan. Pada skrin lebar, apabila ada ruang di sebelah papan, dia mungkin menjenguk sekejap selepas papan bersih, tiga garisan sekali gus atau bom yang dijinakkan. Dia datang lebih jarang setelah anda mengenalinya, satu ketikan menyuruhnya pergi (jengukan pergi dengan sendirinya), dan "Benny: hidup/mati" dalam Tetapan mematikannya.
Ya: permainan pertama anda ialah permainan berpandu. Benny membimbing anda melalui langkah-langkah pertamanya, dengan sebuah tangan yang menunjukkan setiap satu dan sebaris ayat yang menerangkan sebabnya: kepingan diseret ke papan, baris dipenuhkan dan dikosongkan, tiga kepingan baharu sebaik sahaja ketiga-tiganya diletakkan, dan menyimpan ruang. Kemudian anda teruskan bermain sendiri; ia dikira seperti permainan lain. Langkau menamatkan panduan itu pada mana-mana langkah. Untuk melihatnya semula, pilih Tetapan → Cara bermain.
84, daripada bahasa Inggeris, Cina, Hindi dan Sepanyol hingga Sweden, Ibrani, Iceland dan Khmer. Ia bermula dalam bahasa pelayar anda jika bahasa itu ada, dan anda boleh menukarnya di skrin utama.
Tulis kepada support@brookmoon.com.
Sedia? Kepingan pertama anda sedang menunggu.
Main Block Puzzle