Block Puzzle-ը անվճար գլուխկոտրուկ խաղ է, որն աշխատում է բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում։ Ֆիգուրները քաշում ես դաշտի վրա և մաքրում այն՝ լրացնելով ամբողջական տողեր ու սյունակներ։ Այս ուղեցույցում կգտնես կանոնները, ինչպես է հաշվվում յուրաքանչյուր միավոր, կոմբոներն ու անընդմեջ մաքրումները, օրվա գլուխկոտրուկը, փառքի սրահը և խորհուրդներ քո լավագույն արդյունքը գերազանցելու համար։
Խաղալ Block Puzzle անվճար
Դաշտը բաղկացած է 8-ը 8-ի վրա վանդակներից։ Նրա տակ երեք ֆիգուր կա։ Քաշիր ֆիգուրը դաշտի վրա և բաց թող այնտեղ, որտեղ այն տեղավորվում է․ այն չի կարող ծածկել արդեն եղած բլոկները կամ դուրս գալ եզրից։ Ֆիգուրները դրվում են այնպես, ինչպես ցույց են տրված․ դրանք հնարավոր չէ պտտել։
Երբ տողը կամ սյունակը լրիվ լցված է, այն մաքրվում է, և նրա վանդակները նորից ազատվում են։ Ֆիգուրը, որը միաժամանակ լրացնում է տող և սյունակ, մաքրում է երկուսն էլ։ Երբ երեք ֆիգուրներն էլ դրված են, բաժանվում են երեք նորը։
Ժամաչափ չկա, և շտապելու կարիք չկա․ յուրաքանչյուր ֆիգուրից առաջ մտածիր, որքան ուզում ես։ Խաղն ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ քո ձեռքի ֆիգուրներից ոչ մեկը դաշտում ոչ մի տեղ չի տեղավորվում։
Կա 37 ֆիգուր։ Այլ կողմով շրջված ձևը համարվում է առանձին ֆիգուր, այնպես որ L-ը կարող է գալ բոլոր չորս ուղղություններով։ Փոքր ֆիգուրներն ավելի հաճախ են գալիս, քան մեծերը։
Մեկ բլոկը, 2 բլոկանոց ձողը (պառկած կամ կանգնած), 3 բլոկանոց ձողը և երեք բլոկից փոքր անկյունը։ Հեշտ է տեղավորել․ լավ են գիծն ավարտելու համար։
2-ը 2-ի վրա քառակուսին, 4 բլոկանոց ձողը և չորս բլոկից L, J, T, S և Z ձևերը։
5 բլոկանոց ձողը, հինգ բլոկից մեծ անկյունը, 2-ը 3-ի վրա բլոկը և 3-ը 3-ի վրա քառակուսին։ Սրանց ամենաշատ տեղն է պետք․ տեղ պահիր նրանց համար։
Երեք ֆիգուրի յուրաքանչյուր նոր հավաքածու արդար է․ բաժանվելու պահին դրա ֆիգուրներից առնվազն մեկը տեղավորվում է դաշտում (եթե միայն դաշտն այնքան լցված չէ, որ ոչ մի հավաքածու չէր տեղավորվի)։
Յուրաքանչյուր մաքրում քո շարքին ավելացնում է մեկ, ինչը ցույց է տրվում որպես «Կոմբո ×2», «Կոմբո ×3» և այդպես շարունակ։ Շարքը մի փոքր ներողամիտ է․ այն դիմանում է իրար հաջորդող երկու ֆիգուրի, որոնք ոչինչ չեն մաքրում, և ավարտվում է միայն երրորդի դեպքում։ Այնպես որ կարող ես դնել մի երկու ֆիգուր՝ հաջորդ գիծը պատրաստելու համար, և պահպանել բազմապատկիչդ։
Մեծ արդյունքները գալիս են երկար շարքերից և միանգամից մի քանի գծից։ 5 մաքրումների շարքի ժամանակ երկու գիծ մաքրելը միայն գծերի համար տալիս է 150 միավոր, իսկ նույն երկու գիծն առանց շարքի՝ 30։
Խաղը քեզ քաջալերում է․ միանգամից երկու գիծը կամ երկրորդ անընդմեջ մաքրումը «Լավ է!» է, և ամեն հավելյալ գիծ կամ հավելյալ անընդմեջ մաքրում մեկ աստիճան է բարձրանում՝ «Հիանալի է!», «Գերազանց է!» և «Զարմանալի է!» մինչև «Անհավատալի է!», իսկ հնչյունը բարձրանում է շարքի աճին զուգընթաց։ Ամբողջ դաշտը մաքրելիս այն լուսավորվում է մեջտեղից դեպի եզրերը։
Խաղն ավարտված է, երբ քո ձեռքի ֆիգուրներից ոչ մեկը ոչ մի տեղ չի տեղավորվում․ էկրանին գրվում է «Տեղ չմնաց»։ Քո լավագույն արդյունքը պահվում է քո սարքում։
Որտեղ խաղը գովազդ է ցույց տալիս, կարող ես յուրաքանչյուր խաղում մեկ անգամ դիտել կարճ գովազդ՝ շարունակելու համար․ քո ֆիգուրները փոխարինվում են երեք փոքր ֆիգուրով, որոնք տեղավորվում են։ Քո շարքը նորից սկսվում է զրոյից։ Խաղերի միջև նույնպես կարող է գովազդ ցուցադրվել, բայց ոչ մինչև երեք խաղ խաղալը, և առավելագույնը մեկ անգամ երեք րոպեում։
Կիսատ թողած խաղը պահպանվում է․ գլխավոր էկրանի «Շարունակել» կոճակը վերադարձնում է այն այնտեղ, որտեղ թողել էիր։
Խաղի վերջում «Կիսվել» կոճակն ուղարկում է քո արդյունքը ընկերներին՝ հղումով, որը բացում է նույն տեսակի խաղը․ կիսված օրվա գլուխկոտրուկը բացում է այդ օրվա գլուխկոտրուկը, իսկ Ռումբերի խաղը՝ Ռումբերը։
Ամեն օր կա մեկ գլուխկոտրուկ՝ նույնը ամբողջ աշխարհում բոլորի համար։ Նրա դաշտը սկսվում է մոտ 14 բլոկով, որոնք արդեն ցրված են դրա վրա (երբեք ամբողջական գիծ չեն կազմում), և ֆիգուրները բոլոր խաղացողների համար գալիս են նույն հերթականությամբ, ուստի արդյունքները կարելի է արդարացիորեն համեմատել։
«Օրվա գլուխկոտրուկ»-ի կողքի օրացույց կոճակը ցույց է տալիս ամիսը․ ամեն օր, որի գլուխկոտրուկը խաղացել ես մինչև վերջ, ունի թագ, իսկ թագով անընդմեջ օրերը կազմում են քո անընդմեջ օրերի շարքը։ Բաց թողած օրը դեռ կարելի է խաղալ օրացույցից՝ սկսած 2026 թվականի հոկտեմբերից, և այն նույնպես թագ է բերում․ փառքի սրահի ցուցակ է մտնում միայն այսօրվա գլուխկոտրուկը։
Հելոուինի շաբաթվա ընթացքում՝ 2026 թվականի հոկտեմբերի 26-ից նոյեմբերի 1-ը, ամեն օրվա թագը դդում է։ Առաջին դդումը բացում է Հելոուինի թեման (գիշերային գունային սխեմա)՝ Կարգավորումներ → Թեմա, և այն քոնն է մնում նաև շաբաթն ավարտվելուց հետո։
Սուրբ Ծննդյան շաբաթվա ընթացքում՝ 2026 թվականի դեկտեմբերի 21-ից 27-ը, ամեն օրվա թագը նվեր է։ Առաջին նվերը բացում է Սուրբ Ծննդյան թեման (մշտադալար գունային սխեմա) նույն տեղում, և այն նույնպես քոնն է մնում։
Խաղալու երկրորդ ձև՝ այն պահերի համար, երբ դասական խաղը չափազանց հանգիստ է թվում։ Այն խաղում է դասականի պես, բայց ֆիգուրների յուրաքանչյուր երկրորդ հավաքածուի հետ ռումբ է ընկնում դատարկ վանդակի վրա (երբեք ոչ այն միակ վանդակի վրա, որտեղ նոր ֆիգուրներդ կարող էին տեղավորվել, եթե կա ուրիշը)։ Յուրաքանչյուր ռումբ ցույց է տալիս թիվ՝ քանի ֆիգուր դեռ կարող ես դնել, մինչև այն պայթի։ Այն սկսվում է 15-ից, նվազում է յուրաքանչյուր ֆիգուրի հետ և 3-ի դեպքում կարմրում է։
Ռումբերն ունեն իրենց լավագույն արդյունքը և փառքի սրահում իրենց ցուցակը։ Վնասազերծիր ընդհանուր առմամբ 25 ռումբ՝ «Սակրավորների խումբ» նվաճման համար։
Քառասուն մակարդակ, յուրաքանչյուրը՝ իր նպատակով, քարտեզի վրա։ Մակարդակի դաշտը սկսվում է արդեն դրված բլոկներով, և նպատակին հասնելու համար ունես որոշակի թվով ֆիգուր․
32-րդ մակարդակից որոշ բլոկներ կողպված են․ երբ կողպված բլոկի տողը կամ սյունակը մաքրվում է, բլոկը մնում է, և կոտրվում է միայն նրա կողպեքը։ Երկրորդ անգամ մաքրիր նրա գծերից մեկը՝ բլոկը մաքրելու համար։
Ֆիգուրները դրվում են, և գծերը մաքրվում են ինչպես դասական խաղում, մեկ բարեհաճությամբ․ երբ ձեռքիդ երեք ֆիգուրներից ոչ մեկը ոչ մի տեղ չի տեղավորվում, անվճար ստանում ես երեք նորը, այնպես որ մակարդակը պարտված է միայն այն ժամանակ, երբ նրա ֆիգուրները վերջանում են։ Նպատակին հասնելը բերում է մեկ աստղ, իսկ պահուստում մնացած ֆիգուրները՝ երկու կամ երեք։ Հաղթիր մակարդակում՝ հաջորդը բացելու համար․ ցանկացած մակարդակ կարող ես նորից խաղալ՝ ավելի շատ աստղերի համար։ Արկածի մակարդակները փառքի սրահում չեն։
Հենց որ մնացած ֆիգուրներով այլևս հնարավոր չէ հասնել մակարդակի նպատակին, ինչ էլ որ գա, խաղն այդ մասին ասում է («Անհասանելի է») և առաջարկում է նորից փորձել, որպեսզի երբեք չշարունակես խաղալ արդեն պարտված մակարդակում․ կամ, եթե ուզում ես, շարունակիր խաղալ։ Կիսատ թողած մակարդակը կարելի է նաև նորից սկսել նրա պատուհանից («Սկսել նորից»)։
Մուտք գործիր Google-ով և միացիր փառքի սրահին՝ քո ընտրած անունով և քո երկրով, և քո արդյունքները կհայտնվեն երեք ցուցակում․ Բոլոր ժամանակների, այսօրվա գլուխկոտրուկ և Ռումբեր։ Յուրաքանչյուրը կարելի է դիտել ամբողջ աշխարհի կամ մեկ երկրի համար։
Յուրաքանչյուր արդյունք ստուգվում է մեր սերվերում՝ խաղը քայլ առ քայլ նորից խաղալով, այնպես որ ցուցակներում միայն իրականում խաղացված արդյունքներ են։ Ոչինչ չի ցուցադրվում, մինչև չմիանաս, և կարող ես ցանկացած պահի փոխել անունդ կամ դուրս գալ։ Նույն Brookmoon հաշիվն աշխատում է նաև Tower Defence խաղում։
Հավաքելու համար կա 29 նվաճում՝ քո առաջին 1000 միավորից մինչև ×20 կոմբո, մեկ ֆիգուրով չորս գիծ, ամբողջ դաշտի մաքրում, օրվա գլուխկոտրուկը յոթ օր անընդմեջ, արկածի բոլոր մակարդակներն ու աստղերը, երեք դդում Հելոուինի շաբաթում և երեք նվեր Սուրբ Ծննդյան շաբաթում։ Գլխավոր էկրանի «Նվաճումներ» կոճակը ցույց է տալիս բոլորը և թե յուրաքանչյուրում որքան ես առաջ գնացել։ Դրանք պահվում են քո սարքում (և քո հաշվում, եթե մուտք ես գործել), և խաղի բոլոր տեսակները հաշվվում են դրանց համար։
Նրա կողքի «Վիճակագրություն» կոճակը ցույց է տալիս խաղացած խաղերը, լավագույն արդյունքը, քո մաքրած գծերն ու դաշտի մաքրումները, միանգամից ամենաշատ գծերը, անընդմեջ մաքրումների ամենաերկար շարքը, մեկ խաղում ամենաշատ ֆիգուրները, վնասազերծված ռումբերը և ավարտված ու անընդմեջ խաղացած օրվա գլուխկոտրուկները․ դասականի, ռումբերի և օրվա գլուխկոտրուկի համար առանձին՝ խաղացած խաղերը, լավագույն և միջին արդյունքը, իսկ արկածի համար՝ խաղացած և հաղթած մակարդակները։
Հեռախոսում կամ պլանշետում հպիր ֆիգուրին և քաշիր այն դաշտի վրա։ Ֆիգուրը պահվում է մատիցդ մի փոքր վեր, որ տեսնես, թե ուր է գնում, իսկ ստվերը ցույց է տալիս, թե որտեղ այն կիջնի և որ գծերը կմաքրի։ Բաց թող՝ այն դնելու համար․ եթե բաց թողնես այնտեղ, որտեղ այն չի տեղավորվում, այն կվերադառնա։
Համակարգչում ֆիգուրները քաշիր մկնիկով։ Խաղի ընթացքում Esc-ը վերադարձնում է գլխավոր էկրան (խաղը պահպանվում է)։
Այո։ Այն անվճար է, իսկ բրաուզերային տարբերակում գովազդ կա։ Գնելու ոչինչ չկա։
Ոչ։ Այն աշխատում է ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում։ Եթե ուզում ես, կարող ես այն տեղադրել որպես հավելված․ Android-ում և համակարգչի Chrome-ում գլխավոր էկրանին ընտրիր «Տեղադրել հավելվածը», իսկ iPhone-ում կամ iPad-ում օգտագործիր Safari-ի «Add to Home Screen» հրամանը։ Տեղադրելուց հետո այն բացվում է նույնիսկ առանց ինտերնետի։
Այո, քո լավագույն արդյունքները, նվաճումները և ընթացիկ խաղը պահվում են քո սարքում՝ առանց հաշվի։ Մուտք գործիր Google-ով, որ դրանք պահվեն նաև քո հաշվում, և դրանք կունենաս քո մյուս սարքերում էլ․ միացիր փառքի սրահին՝ արդյունքներդ ցուցակներում տեսնելու համար։
Դա Բեննին է՝ խաղի շինարարը։ Նա քեզ ուղեկցում է առաջին խաղում, իսկ հետո հայտնվում է միայն խաղի կամ մակարդակի ավարտին․ նա ուրախանում է նոր ռեկորդով, հաղթած մակարդակով և երեք աստղով, սաղավարտն է բարձրացնում ավարտված օրվա գլուխկոտրուկի և ամբողջ արկածի առջև, և բարի խոսք (երբեմն էլ խորհուրդ) ունի խաղի ավարտից, պարտված կամ անհասանելի դարձած մակարդակից հետո։ Լայն էկրանին, որտեղ դաշտի կողքին տեղ կա, նա կարող է մի պահ նայել դաշտը մաքրելուց, միանգամից երեք գիծ մաքրելուց կամ ռումբ վնասազերծելուց հետո։ Նա ավելի հազվադեպ է գալիս, երբ արդեն ճանաչում ես նրան, հպումը նրան ճամփում է (կարճ հայացքն ինքն է անցնում), իսկ Կարգավորումներում «Բեննի: միացված/անջատված» կոճակն անջատում է նրան։
Այո․ քո առաջին խաղն ուղեկցվող է։ Բեննին քեզ ուղեկցում է նրա առաջին քայլերի ընթացքում․ ձեռքը ցույց է տալիս յուրաքանչյուրը, իսկ մի տող բացատրում է՝ ինչու․ դաշտի վրա քաշված ֆիգուր, լցված և մաքրված տող, երեք նոր ֆիգուր, երբ երեքն էլ դրված են, և տեղ պահելը։ Հետո շարունակում ես ինքդ, և այն հաշվվում է ինչպես ցանկացած այլ խաղ։ «Բաց թողնել» կոճակը ցանկացած քայլում ավարտում է ուղեցույցը։ Այն նորից տեսնելու համար ընտրիր Կարգավորումներ → «Ինչպես խաղալ՝ ցույց տուր»։
84 լեզվով՝ անգլերենից, չինարենից, հինդիից և իսպաներենից մինչև շվեդերեն, եբրայերեն, իսլանդերեն և քմերերեն։ Այն սկսում է քո բրաուզերի լեզվով, եթե ունի այն, և կարող ես լեզուն փոխել գլխավոր էկրանին։
Գրիր support@brookmoon.com հասցեին։
Պատրա՞ստ ես։ Քո առաջին ֆիգուրը սպասում է։
Խաղալ Block Puzzle