🎮Brookmoon Main
Panduan · Block Puzzle

Block Puzzle: cara bermain, dan cara meraih skor tinggi

Block Puzzle adalah game puzzle gratis yang berjalan di browser, di ponsel, tablet, atau komputer. Kamu menyeret kepingan ke papan dan membersihkannya dengan memenuhi seluruh baris dan kolom. Panduan ini membahas aturannya, cara menghitung setiap poin, kombo dan rangkaian, teka-teki harian, papan peringkat, serta tips untuk mengalahkan skor terbaikmu.

Main Block Puzzle gratis Block Puzzle: blok warna-warni di papan delapan kali delapan, sebuah kepingan yang diseret ke celah, dan sebuah kombo.

Dasar-dasar

Papannya berukuran 8 kali 8 kotak. Di bawahnya ada tiga kepingan. Seret sebuah kepingan ke papan dan lepaskan di tempat yang muat: kepingan tidak boleh menimpa blok yang sudah ada atau menjorok keluar dari tepi. Kepingan diletakkan sesuai bentuk yang ditampilkan; kepingan tidak bisa diputar.

Saat sebuah baris atau kolom terisi penuh, baris atau kolom itu terhapus dan kotak-kotaknya kosong lagi. Kepingan yang memenuhi satu baris dan satu kolom sekaligus akan menghapus keduanya. Begitu ketiga kepingan sudah diletakkan, tiga kepingan baru dibagikan.

Tidak ada pengatur waktu dan tidak perlu terburu-buru: berpikirlah selama yang kamu mau sebelum setiap kepingan. Permainan baru berakhir saat tidak ada satu pun kepingan yang masih kamu pegang yang muat di mana pun di papan.

Kepingan

Ada 37 kepingan. Bentuk yang diputar ke arah lain dihitung sebagai kepingan tersendiri, jadi bentuk L bisa muncul dalam keempat arah. Kepingan kecil lebih sering muncul daripada yang besar.

Kecil

Blok tunggal, batang 2 blok (mendatar atau tegak), batang 3 blok, dan sudut kecil dari tiga blok. Mudah dimuatkan; bagus untuk menuntaskan sebuah garis.

Sedang

Persegi 2 kali 2, batang 4 blok, serta bentuk L, J, T, S, dan Z dari empat blok.

Besar

Batang 5 blok, sudut besar dari lima blok, balok 2 kali 3, dan persegi 3 kali 3. Kepingan ini butuh ruang paling banyak: sisakan tempat untuknya.

Setiap set tiga kepingan yang baru itu adil: minimal satu kepingannya muat di papan saat dibagikan (kecuali papan sudah begitu penuh sehingga tidak ada set yang bisa muat).

Skor

Contoh: dengan rangkaian 3, kepingan empat blok yang menghapus dua garis sekaligus bernilai 4 + 30 × 3 = 94 poin.

Kombo dan rangkaian

Setiap penghapusan menambah satu pada rangkaianmu, yang ditampilkan sebagai "Kombo ×2", "Kombo ×3", dan seterusnya. Rangkaian ini sedikit pemaaf: ia bertahan melewati dua kepingan berturut-turut yang tidak menghapus apa pun, dan baru putus di kepingan ketiga. Jadi kamu bisa meletakkan beberapa kepingan untuk menyiapkan garis berikutnya dan tetap mempertahankan pengalimu.

Skor besar datang dari rangkaian panjang dan dari beberapa garis sekaligus. Menghapus dua garis dengan rangkaian 5 bernilai 150 untuk garisnya saja; dua garis yang sama tanpa rangkaian bernilai 30.

Game ini menyemangatimu: dua garis sekaligus atau penghapusan kedua berturut-turut bernilai "Bagus!", dan setiap tambahan garis atau penghapusan berturut-turut naik satu tingkat, melalui "Hebat!", "Keren sekali!", dan "Luar biasa!" sampai "Sulit dipercaya!", dengan nada yang makin tinggi seiring rangkaian bertambah. Membersihkan seluruh papan membuatnya menyala dari tengah ke luar.

Saat permainan berakhir

Permainan berakhir saat tidak ada satu pun kepingan yang kamu pegang yang muat di mana pun: layar menampilkan "Tak ada tempat lagi". Skor terbaikmu disimpan di perangkatmu.

Di tempat game ini menampilkan iklan, kamu bisa menonton satu iklan singkat untuk melanjutkan sekali per game: kepinganmu ditukar dengan tiga kepingan kecil yang muat. Rangkaianmu dimulai lagi dari nol. Di antara game, iklan juga bisa ditampilkan, tetapi baru setelah kamu memainkan tiga game, dan paling banyak satu kali dalam tiga menit.

Game yang kamu tinggalkan di tengah jalan tetap tersimpan: "Lanjutkan" di layar utama melanjutkannya dari tempat kamu berhenti.

"Bagikan" di akhir game mengirim skormu ke teman, dengan tautan yang membuka jenis game yang sama: teka-teki harian yang dibagikan membuka teka-teki hari itu, game Bom membuka Bom.

Teka-teki harian

Setiap hari ada satu teka-teki, sama untuk semua orang di seluruh dunia. Papannya dimulai dengan sekitar 14 blok yang sudah tersebar di atasnya (tidak pernah satu garis penuh), dan kepingannya datang dalam urutan yang sama untuk setiap pemain, sehingga skor bisa dibandingkan secara adil.

Tombol kalender di samping "Teka-teki harian" menampilkan bulan ini: setiap hari yang teka-tekinya sudah kamu mainkan sampai selesai punya mahkota, dan hari-hari berturut-turut yang bermahkota adalah rangkaian harianmu. Hari yang terlewat masih bisa dimainkan dari kalender, mulai Oktober 2026, dan juga memberi mahkotanya; hanya teka-teki hari ini yang masuk ke daftar papan peringkat.

Di pekan Halloween, 26 Oktober sampai 1 November 2026, mahkota setiap hari menjadi labu. Labu pertama membuka tema Halloween (skema warna malam) di Pengaturan → Tema, dan tema itu tetap jadi milikmu setelah pekan itu berakhir.

Di pekan Natal, 21 sampai 27 Desember 2026, mahkota setiap hari menjadi hadiah. Hadiah pertama membuka tema Natal (skema warna hijau cemara) di tempat yang sama, dan tema itu juga tetap jadi milikmu.

Bom

Cara bermain kedua, untuk saat game klasik terasa terlalu tenang. Cara mainnya seperti game klasik, tetapi setiap set kepingan kedua, sebuah bom mendarat di kotak kosong (tidak pernah di satu-satunya kotak tersisa tempat kepingan barumu bisa masuk, jika masih ada kotak lain). Setiap bom menunjukkan sebuah angka: berapa kepingan lagi yang masih bisa kamu letakkan sebelum bom itu meledak. Hitungannya dimulai dari 15 dan berkurang setiap kepingan, lalu menjadi merah di angka 3.

Bom menyimpan skor terbaiknya sendiri, dan punya daftarnya sendiri di papan peringkat. Jinakkan total 25 bom untuk pencapaian Tim Penjinak Bom.

Petualangan

Empat puluh level, masing-masing dengan sebuah target, di sebuah peta. Papan sebuah level dimulai dengan blok yang sudah ada di atasnya, dan kamu punya sejumlah kepingan tertentu untuk mencapai targetnya:

Mulai level 32, beberapa blok terkunci: saat baris atau kolom blok terkunci dihapus, bloknya tetap ada dan hanya gemboknya yang patah. Hapus salah satu garisnya untuk kedua kalinya agar blok itu hilang.

Kepingan diletakkan dan garis dihapus seperti di game klasik, dengan satu kemudahan: saat tidak ada satu pun dari tiga kepingan di tanganmu yang muat di mana pun, kamu mendapat tiga kepingan baru gratis, jadi sebuah level hanya kalah saat kepingannya habis. Mencapai target memberi satu bintang, dan sisa kepingan memberi dua atau tiga. Menangkan sebuah level untuk membuka level berikutnya; mainkan lagi level mana pun untuk bintang yang lebih banyak. Level petualangan tidak masuk papan peringkat.

Begitu kepingan yang tersisa tidak lagi bisa mencapai target sebuah level, apa pun yang datang, game memberitahumu ("Di luar jangkauan") dan menawarkan untuk mencoba lagi, supaya kamu tidak pernah terus bermain di level yang sudah kalah; atau lanjut main jika kamu mau. Level yang kamu tinggalkan setengah jalan juga bisa dimulai dari awal lewat kotaknya ("Mulai lagi").

Papan peringkat

Masuk dengan Google dan bergabunglah ke papan peringkat dengan nama pilihanmu dan negaramu, maka skormu muncul di tiga daftar: Terbaik sepanjang masa, teka-teki harian hari ini, dan Bom. Masing-masing bisa ditampilkan untuk seluruh dunia atau untuk satu negara.

Setiap skor diperiksa di server kami dengan memainkan ulang game itu langkah demi langkah, jadi daftar ini hanya berisi skor yang benar-benar dimainkan. Tidak ada yang ditampilkan sampai kamu bergabung, dan kamu bisa mengganti nama atau keluar kapan saja. Akun Brookmoon yang sama juga berlaku di Tower Defence.

Pencapaian dan statistik

Ada 29 pencapaian yang bisa dikumpulkan, dari skor 1.000 pertamamu sampai kombo ×20, empat garis dengan satu kepingan, membersihkan seluruh papan, memainkan teka-teki harian tujuh hari berturut-turut, setiap level dan bintang di petualangan, tiga labu di pekan Halloween, dan tiga hadiah di pekan Natal. "Pencapaian" di layar utama menampilkan semuanya, beserta sejauh mana kemajuanmu di masing-masing. Semuanya disimpan di perangkatmu (dan di akunmu, jika kamu masuk), dan setiap jenis game ikut dihitung.

"Statistik", di sebelahnya, menampilkan game yang kamu mainkan, skor terbaikmu, garis yang kamu hapus dan papan yang kamu bersihkan, garis terbanyak sekaligus, rangkaian penghapusan terpanjangmu, kepingan terbanyak dalam satu game, bom yang dijinakkan, serta teka-teki harian yang sudah kamu selesaikan dan yang kamu mainkan berturut-turut; untuk klasik, bom, dan teka-teki harian secara terpisah, jumlah game yang dimainkan, skor terbaik, dan skor rata-ratamu; dan untuk petualangan, level yang dimainkan dan dimenangkan.

Tips untuk skor tinggi

Kontrol

Di ponsel atau tablet, sentuh sebuah kepingan dan seret ke papan. Kepingan dipegang sedikit di atas jarimu agar kamu bisa melihat tujuannya, dan sebuah bayangan menunjukkan di mana kepingan akan mendarat dan garis mana yang akan terhapus. Lepaskan untuk meletakkannya; lepaskan di tempat yang tidak muat, dan kepingan akan kembali.

Di komputer, seret kepingan dengan mouse. Esc kembali ke layar utama selama permainan (game tetap tersimpan).

Tanya jawab

Apakah Block Puzzle gratis?

Ya. Game ini gratis dimainkan, dengan iklan di versi browser. Tidak ada yang perlu dibeli.

Apakah saya perlu mengunduh sesuatu?

Tidak. Game ini bisa dimainkan di browser modern mana pun, di ponsel, tablet, atau komputer. Jika mau, kamu bisa menginstalnya sebagai aplikasi: di Android dan di Chrome pada komputer, pilih "Instal aplikasi" di layar utama; di iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Layar Utama" di Safari. Setelah terinstal, game ini bisa dibuka bahkan tanpa koneksi.

Apakah skor saya disimpan?

Ya, skor terbaik, pencapaian, dan game yang sedang berjalan tersimpan di perangkatmu, tanpa akun. Masuk dengan Google untuk menyimpannya juga di akunmu dan membawanya ke perangkatmu yang lain; bergabunglah ke papan peringkat untuk mencantumkan skormu di daftar.

Siapa berang-berang bertopi proyek itu?

Itu Benny, tukang bangunan di game ini. Ia memandumu di game pertamamu, dan setelah itu hanya muncul di samping akhir sebuah game atau level: ia bersorak untuk rekor baru, level yang dimenangkan, dan tiga bintang, mengangkat topi proyeknya untuk teka-teki hari itu yang selesai dan untuk seluruh petualangan, dan punya kata-kata baik (kadang sebuah tips) setelah permainan berakhir, level kalah, atau level di luar jangkauan. Di layar lebar, jika ada ruang di samping papan, ia mungkin mengintip sebentar setelah papan bersih, tiga garis sekaligus, atau bom yang dijinakkan. Ia makin jarang muncul setelah kamu mengenalnya, satu ketukan membuatnya pergi (intipan pergi sendiri), dan "Benny: aktif/nonaktif" di Pengaturan mematikannya.

Apakah ada tutorial?

Ada: game pertamamu dipandu. Benny memandumu melewati langkah-langkah pertamanya, dengan tangan yang menunjukkan setiap langkah dan sebaris kalimat yang menjelaskan alasannya: sebuah kepingan diseret ke papan, sebuah baris terisi dan terhapus, tiga kepingan baru setelah ketiganya diletakkan, dan menyisakan ruang. Setelah itu kamu melanjutkan sendiri; game itu dihitung seperti game lainnya. Lewati mengakhiri panduan di langkah mana pun. Untuk melihatnya lagi, pilih Pengaturan → Cara bermain: tunjukkan.

Bahasa apa saja yang tersedia?

84, dari Inggris, Mandarin, Hindi, dan Spanyol sampai Swedia, Ibrani, Islandia, dan Khmer. Game ini dimulai dalam bahasa browsermu jika bahasanya tersedia, dan kamu bisa menggantinya di layar utama.

Ada yang salah, atau saya punya ide

Tulis ke support@brookmoon.com.

Siap? Kepingan pertamamu sudah menunggu.

Main Block Puzzle