Block Puzzle ir bezmaksas mīklu spēle, kas darbojas pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Tu velc figūras uz laukuma un notīri to, aizpildot veselas rindas un kolonnas. Šajā ceļvedī ir noteikumi, kā tiek skaitīts katrs punkts, kombo un sērijas, dienas mīkla, slavas zāle un padomi, kā pārspēt savu rekordu.
Spēlēt Block Puzzle bez maksas
Laukums ir 8 reiz 8 rūtiņas. Zem tā ir trīs figūras. Pavelc figūru uz laukuma un atlaid tur, kur tā der: tā nedrīkst pārklāties ar blokiem, kas jau tur ir, un nedrīkst karāties pāri malai. Figūras tiek noliktas tieši tā, kā tās parādītas; tās nevar pagriezt.
Kad rinda vai kolonna ir pilnībā aizpildīta, tā tiek notīrīta, un tās rūtiņas atkal ir brīvas. Figūra, kas vienlaikus aizpilda rindu un kolonnu, notīra abas. Kad visas trīs figūras ir noliktas, tiek izdalītas trīs jaunas.
Nav ne taimera, ne steigas: pirms katras figūras domā, cik ilgi vēlies. Spēle beidzas tikai tad, kad neviena no figūrām, kas tev vēl ir, nekur uz laukuma neder.
Ir 37 figūras. Forma, kas pagriezta uz citu pusi, skaitās kā atsevišķa figūra, tāpēc L var parādīties visos četros virzienos. Mazas figūras nāk biežāk nekā lielas.
Viens bloks, 2 bloku stienis (guļus vai stāvus), 3 bloku stienis un mazais trīs bloku stūris. Viegli ievietojamas; labas, lai pabeigtu līniju.
Kvadrāts 2 reiz 2, 4 bloku stienis un četru bloku L, J, T, S un Z formas.
5 bloku stienis, lielais piecu bloku stūris, bloks 2 reiz 3 un kvadrāts 3 reiz 3. Tām vajag visvairāk vietas: atstāj tām telpu.
Katrs jaunais trīs figūru komplekts ir godīgs: vismaz viena no tā figūrām der uz laukuma, kad komplekts tiek izdalīts (ja vien laukums nav tik pilns, ka neviens komplekts nevarētu derēt).
Katra notīrīšana palielina tavu sēriju par vienu, un tā tiek rādīta kā „Kombo ×2!”, „Kombo ×3!” un tā tālāk. Sērija mazliet piedod: tā izdzīvo divas figūras pēc kārtas, kas neko nenotīra, un beidzas tikai pie trešās. Tāpēc vari nolikt pāris figūru, lai sagatavotu nākamo līniju, un tomēr paturēt savu reizinātāju.
Lieli rezultāti nāk no garām sērijām un no vairākām līnijām uzreiz. Divu līniju notīrīšana sērijā 5 dod 150 punktu tikai par līnijām; tās pašas divas līnijas bez sērijas dod 30.
Spēle tevi uzmundrina: divas līnijas uzreiz vai otrā notīrīšana pēc kārtas ir „Labi!”, un katra nākamā līnija vai notīrīšana pēc kārtas paceļ uzslavu vienu pakāpi augstāk, caur „Lieliski!”, „Izcili!” un „Apbrīnojami!” līdz „Neticami!”, ar skaņu, kas kļūst augstāka, sērijai augot. Kad notīri visu laukumu, tas iemirdzas no vidus uz malām.
Spēle ir beigusies, kad neviena no tavām figūrām nekur neder: ekrānā parādās „Vairs nav vietas”. Tavs rekords tiek glabāts tavā ierīcē.
Tur, kur spēlē rāda reklāmas, vienu reizi spēlē vari noskatīties vienu īsu reklāmu, lai turpinātu: tavas figūras tiek nomainītas pret trim mazām figūrām, kas der. Tava sērija sākas no nulles. Starp spēlēm var tikt parādīta arī reklāma, bet ne agrāk, kā esi nospēlējis trīs spēles, un ne biežāk kā reizi trīs minūtēs.
Spēle, ko pamet pusceļā, tiek saglabāta: „Turpināt” sākuma ekrānā to atver tur, kur to atstāji.
„Kopīgot” spēles beigās aizsūta tavu rezultātu draugiem ar saiti, kas atver tāda paša veida spēli: kopīgota dienas mīkla atver tās dienas mīklu, spēle režīmā „Bumbas” atver „Bumbas”.
Katru dienu ir viena mīkla, vienāda visiem pasaulē. Tās laukumā jau sākumā ir izkaisīti aptuveni 14 bloki (nekad ne pilna līnija), un figūras visiem spēlētājiem nāk tādā pašā secībā, tāpēc rezultātus var godīgi salīdzināt.
Kalendāra poga blakus „Dienas mīkla” parāda mēnesi: katrai dienai, kuras mīklu esi nospēlējis līdz galam, ir kronis, un dienas pēc kārtas ar kroni ir tava dienu sērija. Izlaistu dienu joprojām var nospēlēt no kalendāra, sākot ar 2026. gada oktobri, un arī tā dod kroni; slavas zāles sarakstā nonāk tikai šodienas mīkla.
Helovīna nedēļā, no 2026. gada 26. oktobra līdz 1. novembrim, katras dienas kronis ir ķirbis. Pirmais ķirbis atbloķē Helovīna tēmu (nakts krāsu shēmu) sadaļā Iestatījumi → Tēma, un tā paliek tava arī pēc nedēļas beigām.
Ziemassvētku nedēļā, no 2026. gada 21. līdz 27. decembrim, katras dienas kronis ir dāvana. Pirmā dāvana atbloķē Ziemassvētku tēmu (mūžzaļu krāsu shēmu) tajā pašā vietā, un arī tā paliek tava.
Otrs spēles veids tiem brīžiem, kad klasiskā spēle šķiet par mierīgu. To spēlē tāpat kā klasisko, bet ar katru otro figūru komplektu uz tukšas rūtiņas nokrīt bumba (nekad uz vienīgās atlikušās rūtiņas, kur varētu iet tavas jaunās figūras, ja ir kāda cita). Katrai bumbai ir skaitlis: cik figūru vēl vari nolikt, pirms tā uzsprāgst. Tas sākas ar 15 un samazinās ar katru figūru, pie 3 kļūstot sarkans.
Režīmam „Bumbas” ir savs rekords un savs saraksts slavas zālē. Neitralizē kopā 25 bumbas, lai iegūtu sasniegumu „Sapieris”.
Četrdesmit līmeņu, katrs ar savu mērķi, uz kartes. Līmeņa laukumā jau sākumā ir bloki, un tev ir noteikts figūru skaits, lai sasniegtu mērķi:
No 32. līmeņa daži bloki ir aizslēgti: kad aizslēgta bloka rinda vai kolonna tiek notīrīta, bloks paliek, un salūzt tikai tā slēdzene. Notīri vienu no tā līnijām otrreiz, lai noņemtu bloku.
Figūras tiek noliktas un līnijas notīrītas tāpat kā klasiskajā spēlē, ar vienu atvieglojumu: kad neviena no trim figūrām tavā rokā nekur neder, tu bez maksas saņem trīs jaunas, tāpēc līmenis ir zaudēts tikai tad, kad beidzas tā figūras. Sasniegts mērķis dod vienu zvaigzni, bet atlikušās figūras dod divas vai trīs. Uzvari līmenī, lai atvērtu nākamo; jebkuru līmeni vari spēlēt vēlreiz, lai iegūtu vairāk zvaigžņu. Piedzīvojuma līmeņi slavas zālē netiek iekļauti.
Tiklīdz ar atlikušajām figūrām līmeņa mērķi vairs nevar sasniegt, lai kas arī nāktu, spēle tev to pasaka („Vairs nesasniegt”) un piedāvā mēģināt vēlreiz, lai tu nekad nespēlētu tālāk jau zaudētu līmeni; vai, ja vēlies, spēlē tālāk. Līmeni, ko esi pametis pusceļā, var arī sākt no nulles tā logā („Sākt no jauna”).
Pieraksties ar Google un pievienojies slavas zālei ar paša izvēlētu vārdu un savu valsti, un tavi rezultāti parādās trīs sarakstos: Visu laiku, šodienas dienas mīkla un Bumbas. Katru var rādīt visai pasaulei vai vienai valstij.
Katru rezultātu mūsu serveris pārbauda, nospēlējot spēli vēlreiz gājienu pa gājienam, tāpēc sarakstos ir rezultāti, kas tiešām nospēlēti. Nekas netiek rādīts, kamēr nepievienojies, un vārdu vari mainīt vai aiziet jebkurā laikā. Tas pats Brookmoon konts darbojas arī spēlē Tower Defence.
Ir 29 sasniegumi, ko krāt: no pirmā 1000 punktu rezultāta līdz kombo ×20, četras līnijas ar vienu figūru, visa laukuma notīrīšana, dienas mīkla septiņas dienas pēc kārtas, katrs piedzīvojuma līmenis un katra zvaigzne, trīs ķirbji Helovīna nedēļā un trīs dāvanas Ziemassvētku nedēļā. „Sasniegumi” sākuma ekrānā tos visus uzskaita kopā ar to, cik tālu esi ticis katrā. Tie tiek glabāti tavā ierīcē (un tavā kontā, ja pieraksties), un tajos skaitās visi spēles veidi.
„Statistika” blakus rāda nospēlētās spēles, tavu labāko rezultātu, notīrītās līnijas un notīrītos laukumus, visvairāk līniju uzreiz, tavu garāko kombo, visvairāk figūru vienā spēlē, neitralizētās bumbas un pabeigtās dienas mīklas, kā arī to, cik dienas pēc kārtas tās spēlētas; atsevišķi klasiskajai spēlei, bumbām un dienas mīklai nospēlētās spēles, labāko un vidējo rezultātu; un piedzīvojumam nospēlētos un uzvarētos līmeņus.
Telefonā vai planšetē pieskaries figūrai un velc to uz laukuma. Figūra tiek turēta nedaudz virs pirksta, lai tu redzētu, kur tā iet, un ēna rāda, kur tā nonāks un kuras līnijas tā notīrīs. Atlaid, lai to noliktu; ja atlaid vietā, kur tā neder, tā atgriežas atpakaļ.
Datorā velc figūras ar peli. Esc spēles laikā ved atpakaļ uz sākuma ekrānu (spēle tiek saglabāta).
Jā. To var spēlēt bez maksas, pārlūka versijā ir reklāmas. Nekas nav jāpērk.
Nē. Spēle darbojas jebkurā modernā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ja vēlies, vari to instalēt kā lietotni: Android ierīcē un Chrome datorā sākuma ekrānā izvēlies „Instalēt lietotni”; iPhone vai iPad ierīcē izmanto Safari „Pievienot sākuma ekrānam”. Pēc instalēšanas tā atveras arī bez interneta savienojuma.
Jā, tavi rekordi, sasniegumi un iesāktā spēle tiek glabāti tavā ierīcē, bez konta. Pieraksties ar Google, lai tos glabātu arī savā kontā un pārnestu uz citām ierīcēm; pievienojies slavas zālei, lai tavi rezultāti nonāktu sarakstos.
Tas ir Benny, spēles būvnieks. Viņš tev visu parāda pirmajā spēlē, un pēc tam ielec tikai blakus logam spēles vai līmeņa beigās: viņš priecājas par jaunu rekordu, uzvarētu līmeni un trim zvaigznēm, pacilā ķiveri par paveiktu dienas mīklu un visu piedzīvojumu, un viņam ir labs vārds (dažreiz padoms) pēc spēles beigām, zaudēta līmeņa vai līmeņa, kura mērķi vairs nesasniegt. Platā ekrānā, kur blakus laukumam ir vieta, viņš var uz mirkli ielūkoties pēc notīrīta laukuma, trim līnijām uzreiz vai neitralizētas bumbas. Viņš nāk retāk, kad jau viņu pazīsti, pieskāriens viņu aizsūta prom (ielūkošanās pāriet pati), un „Benny: ieslēgta/izslēgta” iestatījumos viņu izslēdz.
Jā: tava pirmā spēle ir ar ceļvedi. Benny parāda tās pirmos gājienus, roka norāda katru, un rindiņa paskaidro, kāpēc: figūra, ko velk uz laukuma, aizpildīta un notīrīta rinda, trīs jaunas figūras, kad visas trīs noliktas, un vietas atstāšana. Tad spēlē tālāk pats; tā skaitās kā jebkura cita. „Izlaist” beidz ceļvedi jebkurā solī. Lai to redzētu vēlreiz, izvēlies Iestatījumi → Kā spēlēt: parādi.
84 valodās, no angļu, ķīniešu, hindi un spāņu līdz zviedru, ivritam, islandiešu un khmeru valodai. Tā sāk tava pārlūka valodā, ja tā ir pieejama, un valodu vari mainīt sākuma ekrānā.
Raksti uz support@brookmoon.com.
Gatavs? Tava pirmā figūra gaida.
Spēlēt Block Puzzle