Block Puzzle iku dolanan teka-teki gratis sing mlaku ing browsermu, ing HP, tablet utawa komputer. Kowé nyeret pecahan menyang papan lan ngresiki papan kuwi kanthi ngebaki baris lan kolom wutuh. Pandhuan iki nerangaké aturané, carané saben poin diétung, kombo lan runtutan, teka-teki saben dina, papan juwara, lan tips kanggo ngalahaké skor paling apikmu.
Main Block Puzzle gratis
Papané 8 kali 8 kothak. Ing ngisoré ana telung pecahan. Seret sawijining pecahan menyang papan lan uculna ing panggonan sing muat: pecahan ora olèh numpuki blok sing wis ana utawa ngatung metu saka pinggir. Pecahan dipasang kaya sing katon; ora bisa diputer.
Yèn sawijining baris utawa kolom wis kebak, baris utawa kolom kuwi ilang lan kothak-kothaké kosong maneh. Pecahan sing ngebaki baris lan kolom bebarengan ngilangaké loro-loroné. Sawisé kabeh telung pecahan dipasang, telung pecahan anyar dibagi.
Ora ana jam lan ora perlu kesusu: mikira sasuwé sakarepmu sadurungé masang saben pecahan. Dolanan mung rampung yèn ora ana siji waé pecahan sing isih kok cekel sing muat ing ngendi waé ing papan.
Ana 37 pecahan. Wujud sing diputer menyang arah liya diétung dadi pecahan dhéwé, mula L bisa teka ing kabeh papat arah. Pecahan cilik luwih kerep teka tinimbang sing gedhé.
Blok siji, batang 2 blok (turu utawa ngadeg), batang 3 blok lan pojok cilik saka telung blok. Gampang dipasang; apik kanggo ngrampungaké garis.
Kothak 2 kali 2, batang 4 blok, lan wujud L, J, T, S lan Z saka papat blok.
Batang 5 blok, pojok gedhé saka limang blok, blok 2 kali 3 lan kothak 3 kali 3. Iki butuh panggonan paling akèh: sisakna papan kanggo iki.
Saben set telu sing anyar iku adil: paling ora siji pecahané muat ing papan nalika dibagi (kejaba papané wis kebak banget nganti ora ana set sing bisa muat).
Saben resikan nambah siji ing runtutanmu, sing katon minangka "Kombo ×2", "Kombo ×3" lan sateruse. Runtutan iki rada sabar: isih tahan rong pecahan terus-terusan sing ora ngilangaké apa-apa, lan mung pedhot ing sing katelu. Mula kowé bisa masang sawetara pecahan kanggo nyiapaké garis sabanjuré lan tetep njaga pengaliné.
Skor gedhé teka saka runtutan dawa lan saka sawetara garis sapisan. Ngilangaké rong garis ing runtutan 5 éntuk 150 kanggo garisé waé; rong garis sing padha tanpa runtutan mung éntuk 30.
Dolanan nyemangati kowé: rong garis sapisan utawa resikan kapindho terus-terusan iku "Apik!", lan saben garis luwih utawa resikan terus-terusan luwih munggah sak undhak, liwat "Hebat!", "Mantep tenan!" lan "Apik tenan!" nganti "Luar biasa tenan!", karo swara nada sing saya dhuwur nalika runtutané tambah. Ngresiki papan kabeh nggawé papané murup saka tengah metu.
Dolanan rampung yèn ora ana siji waé pecahan sing kok cekel sing muat ing ngendi waé: layar ngandhani "Ora ana panggonan maneh". Skor paling apikmu disimpen ing pirantimu.
Ing panggonan sing dolanané nuduhaké iklan, kowé bisa nonton siji iklan cendhak kanggo nerusaké, sapisan saben dolanan: pecahanmu diganti telung pecahan cilik sing muat. Runtutanmu diwiwiti maneh saka nol. Ing antarané dolanan uga bisa ana iklan, nanging ora sadurungé kowé main telung dolanan, lan paling akèh siji saben telung menit.
Dolanan sing kok tinggal ing tengah dalan disimpen: "Terusna" ing layar utama nerusaké saka panggonan kowé ninggalaké.
"Bagekna" ing pungkasan dolanan ngirim skormu menyang kanca-kanca, karo link sing mbukak jinis dolanan sing padha: teka-teki saben dina sing dibagekaké mbukak teka-teki dina kuwi, dolanan Bom mbukak Bom.
Saben dina ana siji teka-teki, padha kanggo kabeh wong ing donya. Papané diwiwiti karo kira-kira 14 blok sing wis kasebar (ora tau dadi garis kebak), lan pecahané teka kanthi urutan sing padha kanggo saben pemain, mula skoré bisa dibandhingaké kanthi adil.
Tombol kalèndher ing sandhingé "Teka-teki saben dina" nuduhaké sasi iki: saben dina sing teka-tekiné wis kok mainaké nganti rampung duwé makutha, lan dina-dina urut sing duwé makutha iku dina terus-terusanmu. Dina sing kliwat isih bisa dimainaké saka kalèndher, wiwit Oktober 2026, lan uga éntuk makutha; mung teka-teki dina iki sing mlebu dhaptar papan juwara.
Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (werna wengi) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwèkmu sawisé minggu kuwi rampung.
Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (werna ijo cemara) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwèkmu.
Cara main kapindho, kanggo yèn dolanan klasik krasa kalem banget. Mainé kaya dolanan klasik, nanging saben set pecahan kapindho ana bom tiba ing kothak kosong (ora tau ing siji-sijiné kothak sing isih bisa dienggo pecahan anyarmu, yèn isih ana liyané). Saben bom nuduhaké angka: pira pecahan sing isih bisa kok pasang sadurungé bom njeblug. Angkané diwiwiti saka 15 lan suda saben pecahan, dadi abang ing 3.
Bom duwé skor paling apik dhéwé, lan duwé dhaptar dhéwé ing papan juwara. Jinakna 25 bom kabèhé kanggo prestasi Regu Penjinak Bom.
Patang puluh tataran, saben siji duwé tujuan, ing sawijining peta. Papané sawijining tataran diwiwiti karo blok sing wis ana, lan kowé duwé cacahing pecahan tartamtu kanggo nekani tujuané:
Wiwit tataran 32 sawetara blok dikunci: yèn baris utawa kolom panggonané blok sing dikunci diresiki, bloké tetep ana lan mung kunciné sing rusak. Resikana salah siji garisé kaping pindho supaya bloké ilang.
Pecahan dipasang lan garis diilangaké kaya ing dolanan klasik, karo siji kabecikan: yèn ora ana siji waé saka telung pecahan ing tanganmu sing muat, kowé éntuk telung pecahan anyar gratis, mula tataran mung kalah yèn pecahané entèk. Nekani tujuan éntuk siji lintang, lan turah pecahan éntuk loro utawa telu. Menangna sawijining tataran kanggo mbukak sing sabanjuré; jajal maneh tataran apa waé kanggo lintang luwih akèh. Tataran petualangan ora mlebu papan juwara.
Sanalika pecahan sing isih kari wis ora bisa nekani tujuané tataran, apa waé sing teka, dolanan ngandhani ("Wis ora bisa digayuh") lan nawani nyoba maneh, supaya kowé ora tau terus main ing tataran sing wis kalah; utawa terusna dolanan yèn gelem. Tataran sing kok tinggal ing tengah dalan uga bisa diwiwiti anyar saka kothaké ("Wiwit manèh").
Mlebu nganggo Google lan melu papan juwara nganggo jeneng pilihanmu lan negaramu, mengko skormu katon ing telung dhaptar: Paling apik salawase, teka-teki saben dina dina iki lan Bom. Saben dhaptar bisa dituduhaké kanggo sak donya utawa kanggo siji negara.
Saben skor dipriksa ing server kita kanthi dimainaké maneh langkah siji-siji, mula dhaptaré isi skor sing pancèn dimainaké. Ora ana sing ditontonaké nganti kowé melu, lan kowé bisa ngganti jeneng utawa metu kapan waé. Akun Brookmoon sing padha uga bisa dienggo ing Tower Defence.
Ana 29 prestasi sing bisa dikumpulaké, saka skor 1.000 kapisanmu nganti kombo ×20, papat garis nganggo siji pecahan, ngresiki papan kabeh, main teka-teki saben dina pitung dina terus-terusan, saben tataran lan lintang ing petualangan, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar utama nuduhaké kabeh, karo sapira adohé kemajuanmu ing saben prestasi. Kabeh disimpen ing pirantimu (lan ing akunmu, yèn kowé mlebu), lan saben jinis dolanan melu diétung.
"Statistik", ing sandhingé, nuduhaké dolanan sing kok mainaké, skor paling apikmu, garis lan papan resik sing wis kok gawé, garis paling akèh sapisan, kombo paling dawamu, pecahan paling akèh ing siji dolanan, bom sing dijinakaké, lan teka-teki saben dina sing wis kok rampungaké lan kok mainaké terus-terusan; kanggo klasik, bom lan teka-teki saben dina dhéwé-dhéwé, dolanan sing dimainaké, skor paling apik lan skor rata-ratamu; lan kanggo petualangan, tataran sing dimainaké lan dimenangaké.
Ing HP utawa tablet, tutul sawijining pecahan lan seret menyang papan. Pecahané dicekel rada ing dhuwur drijimu supaya kowé bisa ndeleng panggonané, lan ayang-ayang nuduhaké ing ngendi pecahan bakal mapan lan garis endi sing bakal ilang. Uculna kanggo masang; yèn diuculaké ing panggonan sing ora muat, pecahané bali.
Ing komputer, seret pecahan nganggo mouse. Esc bali menyang layar utama sajroné dolanan (dolanané disimpen).
Iya. Dolanan iki gratis, karo iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.
Ora. Dolanan iki mlaku ing browser modern apa waé ing HP, tablet utawa komputer. Yèn gelem, kowé bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar utama; ing iPhone utawa iPad, anggonen "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawisé dipasang, dolanan iki bisa diwiwiti sanajan tanpa sambungan internet.
Iya, skor paling apik, prestasi lan dolanan sing lagi kok garap disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Mlebu nganggo Google supaya uga disimpen ing akunmu lan bisa digawa menyang piranti liyané; melu papan juwara supaya skormu mlebu dhaptar.
Kuwi Benny, tukang bangunan ing dolanan iki. Dhèwèké nuntun kowé ing dolanan kapisanmu, lan sawisé kuwi mung teka ing sandhingé pungkasan dolanan utawa tataran: dhèwèké nyurak rekor anyar, tataran sing dimenangaké lan telung lintang, ngangkat helmé kanggo teka-teki dina iki sing wis rampung lan kanggo petualangan sing rampung kabeh, lan duwé tembung apik (kadhang tips) sawisé dolanan rampung, tataran kalah utawa tataran sing wis ora bisa digayuh. Ing layar amba, sing ana panggonan ing sandhingé papan, dhèwèké bisa ngintip sedhela sawisé papan resik, telung garis sapisan utawa bom sing dijinakaké. Dhèwèké saya arang teka sawisé kowé kenal, sak tutulan ngusir dhèwèké (intipan lunga dhéwé), lan "Benny: urip/mati" ing Setelan matèni dhèwèké.
Ana: dolanan kapisanmu dituntun. Benny nuntun kowé ing langkah-langkah kapisan, ana tangan sing nuduhaké saben langkah lan ukara sing nerangaké sebabé: pecahan diseret menyang papan, baris dikebaki lan ilang, telung pecahan anyar sawisé kabeh telu dipasang, lan nyisakaké panggonan. Banjur kowé terus main dhéwé; iki diétung kaya dolanan liyané. "Liwati" mungkasi tuntunan ing langkah apa waé. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan: tuduhna.
84, saka Inggris, Tionghoa, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Islandia lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basané browsermu yèn ana, lan kowé bisa ngganti ing layar utama.
Tulisa menyang support@brookmoon.com.
Wis siap? Pecahan kapisanmu wis ngentèni.
Main Block Puzzle