Spider ni mchezo wa karata wa mtu mmoja unaochezwa kwa pakiti mbili za karata, bure kuucheza kwenye kivinjari chako kwa simu, kompyuta kibao au kompyuta. Panga mifuatano mirefu kuanzia K hadi A ya aina moja na uiondoe yote minane mezani. Mwongozo huu unaeleza sheria, kucheza kwa aina moja, mbili au nne, alama, Karata za Siku, Dokezo na Tendua, na vidokezo vya kushinda michezo yako mingi zaidi.
Cheza Spider Solitaire bure
Pakiti mbili, karata 104, zinachanganywa pamoja na kugawiwa katika safu kumi: karata sita katika kila moja ya safu nne za kwanza, tano katika kila moja ya zile sita nyingine. Ni karata ya juu tu ya kila safu iliyo wazi. Karata 50 nyingine zinaunda karata zilizobaki upande wa chini kulia: migao mitano ya karata kumi. Mifuatano kamili unayoiondoa hurundikwa upande wa chini kushoto.
Chagua kwenye skrini kuu karata ziwe za aina ngapi. Kwa aina moja karata zote 104 ni shupaza, kila karata inafaa juu ya kila karata iliyo daraja moja juu katika mfuatano unaoweza kusogea, na michezo mingi inashindika: njia bora ya kuanza. Kwa aina mbili (shupaza na kopa) unalazimika kuzipanga kadiri unavyojenga. Kwa aina nne mifuatano ni migumu zaidi kupangwa, na ushindi ni mafanikio ya kweli. Chaguo lako linahifadhiwa kwa mchezo unaofuata.
Kila mchezo mpya ni ugawaji unaoshindika, kwa aina moja, mbili au nne: mchezo wenyewe umeshapata njia ya kuushinda kabla hujauona (unaandaa ugawaji unaofuata kimyakimya unapocheza). Ukipenda kupokea ugawaji wowote jinsi unavyokuja, ambao baadhi yake haushindiki, chagua Mipangilio → Ugawaji: bila mpangilio.
Alama zinafuata kanuni ya muda mrefu ya Spider:
mwanzoni
kwa kila hatua, ugawaji na Tendua
kwa kila mfuatano kamili unaoondolewa
Alama hazishuki chini ya sifuri. Kando yake mchezo unahesabu hatua zako na muda, kuanzia hatua yako ya kwanza hadi mfuatano wa mwisho unapoondolewa. Skrini yako kuu inahifadhi idadi ya michezo uliyoshinda, ushindi wako wa haraka zaidi, hatua zako chache zaidi na alama zako bora.
Kila siku kuna ugawaji mmoja, uleule kwa kila mtu duniani, unaochezwa kwa aina moja; kuanzia tarehe 7 Novemba 2026, siku za Jumamosi na Jumapili, kwa aina mbili. Kila ugawaji wa Karata za Siku umekaguliwa na mchezo wenyewe na unashindika, kwa hiyo ni fumbo la haki badala ya bahati. Hatua zako bora na muda wako bora juu yake vinahifadhiwa, na skrini kuu inauwekea alama ya tiki ukishaushinda. Ugawaji mpya unakuja usiku wa manane UTC.
"Shiriki" katika kisanduku kinachotokea unaposhinda kinatuma hatua zako kwa marafiki, pamoja na kiungo cha mchezo; kiungo cha Karata za Siku kilichoshirikiwa kinafungua Karata za Siku, kwa hiyo siku hiyohiyo wanapata karata zilezile.
Kitufe cha kalenda kando ya "Karata za Siku" kinaonyesha mwezi: kila siku ambayo umeshinda ugawaji wake ina taji, na siku mfululizo zenye taji ndizo Siku mfululizo zako. Siku uliyoikosa bado inaweza kuchezwa kutoka kwenye kalenda, kuanzia Oktoba 2026, na nayo inakupa taji lake.
Katika wiki ya Halloween, tarehe 26 Oktoba hadi 1 Novemba 2026, taji la kila siku ni boga. Boga la kwanza linafungua mandhari ya Halloween (meza ya usiku na mgongo wa karata wenye maboga) katika Mipangilio → Mandhari, na yanabaki kuwa yako hata baada ya wiki kuisha.
Katika wiki ya Krismasi, tarehe 21 hadi 27 Desemba 2026, taji la kila siku ni zawadi. Zawadi ya kwanza inafungua mandhari ya Krismasi (meza yenye barafu na mgongo mwekundu wa karata wenye vipande vya theluji) mahali palepale, nayo pia yanabaki kuwa yako.
Lulu, buibui mdogo aliyevaa kofia ya sufu na skafu alizojifumia mwenyewe, anatokea kando ya kisanduku wakati wa matukio makubwa: anashangilia ushindi wako (zaidi kwa ushindi wa kwanza, muda bora mpya, ushindi mfululizo, Karata za Siku au ushindi wa kwanza kwa aina mbili au nne), na kukiwa hakuna hatua tena anakukumbusha kuwa kurudi nyuma kunaweza kufungua fundo. Anakuja mara chache zaidi baada ya mara zile za kwanza na hazuii karata zako kamwe: wakati wa mchezo anachungulia tu mfuatano unapoondolewa, na tu pale skrini ina nafasi kando ya meza (isipokuwa anapokuongoza katika mchezo wako wa kwanza). Ukigusa anaondoka, na Mipangilio → Lulu: imezimwa inamzima.
Kuna Mafanikio 17 ya kukusanya: kuanzia ushindi wako wa kwanza hadi mia moja, kushinda kwa aina mbili na kwa nne, ushindi mfululizo, Karata za Siku, ushindi ndani ya dakika sita au chini, ushindi kwa hatua 150 au chache, ushindi bila Tendua au bila Dokezo, maboga matatu katika wiki ya Halloween na zawadi tatu katika wiki ya Krismasi. "Mafanikio" kwenye skrini kuu yanayaorodhesha yote, pamoja na umefika wapi. Yanahifadhiwa kwenye kifaa chako.
"Takwimu", kando yake, zinaonyesha michezo uliyocheza na uliyoshinda, kiwango chako cha ushindi, ushindi mfululizo wa sasa na mrefu zaidi, na muda wako bora, hatua chache zaidi na alama bora: kwa michezo yako yote pamoja, au kwa aina moja, aina mbili, aina nne na Karata za Siku kila moja peke yake.
Buruta karata (pamoja na mfuatano ulio juu yake) kwa kipanya au kwa kidole chako na uiachilie juu ya safu inakopaswa kwenda. Au gusa tu karata: inaenda mahali bora inapoweza, kwanza juu ya karata ya aina yake. Gusa karata zilizobaki ili kugawa. Kwenye kompyuta, Ctrl+Z au Backspace hutendua na Esc hurudi kwenye menyu (mchezo unahifadhiwa).
Ndiyo. Ni bure kuucheza, na kuna matangazo katika toleo la kivinjari. Hakuna cha kununua.
Hapana. Unachezwa kwenye kivinjari chochote cha kisasa kwa simu, kompyuta kibao au kompyuta. Ukipenda, unaweza kuusakinisha kama programu: kwenye Android na katika Chrome kwenye kompyuta, chagua "Sakinisha programu" kwenye skrini kuu; kwenye iPhone au iPad, tumia "Add to Home Screen" ya Safari. Ukishausakinisha, unafunguka hata bila mtandao.
Ndiyo. Mchezo unaoucheza na rekodi zako vinahifadhiwa kwenye kifaa chako, bila akaunti. Ukiondoka katikati ya mchezo, "Endelea" kwenye skrini kuu inaurudisha.
Kila ugawaji ambao mchezo unakupa unashindika (isipokuwa ukichagua Mipangilio → Ugawaji: bila mpangilio), na vivyo hivyo kila ugawaji wa Karata za Siku. Bado unaweza kupoteza mchezo kwa sababu ya hatua ulizocheza: hapo "Hakuna hatua tena" inakupa nafasi ya kurudi mahali ambapo bado unaweza kushinda.
Ndiyo: mchezo wako wa kwanza ni wa kuongozwa, kwa aina moja. Lulu anakuongoza katika hatua zake za kwanza, mkono ukionyesha kila moja na sentensi ikieleza sababu, hadi mfuatano wako kamili wa kwanza unapoondolewa; kisha unaumaliza mwenyewe, na unahesabika kama mchezo mwingine wowote. Ruka inamaliza mwongozo katika hatua yoyote. Ili kuuona tena, chagua Mipangilio → Jinsi ya kucheza: nionyeshe.
84, kuanzia Kiingereza, Kichina, Kihindi na Kihispania hadi Kiswidi, Kiebrania, Kizulu na Kikhmeri. Unaanza kwa lugha ya kivinjari chako ikiwa unayo, na unaweza kuibadilisha kwenye skrini kuu.
Andika kwa support@brookmoon.com.
Uko tayari? Pakiti mbili zimechanganywa.
Cheza Spider Solitaire