Le Spider est la réussite qui se joue avec deux jeux de cartes, gratuite dans ton navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur. Forme de longues suites du roi à l'as dans une seule couleur et retire-les toutes les huit du tapis. Ce guide présente les règles, le jeu à une, deux ou quatre couleurs, le score, la donne du jour, les indices et l'annulation, et des astuces pour gagner plus de parties.
Jouer gratuitement au Spider Solitaire
Deux jeux, soit 104 cartes, sont mélangés ensemble et distribués en dix colonnes : six cartes dans chacune des quatre premières, cinq dans chacune des six autres. Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible. Les 50 autres cartes forment la pioche, en bas à droite : cinq distributions de dix. Les suites complètes que tu retires s'empilent en bas à gauche.
Choisis sur l'écran d'accueil le nombre de couleurs des cartes. Avec une couleur, les 104 cartes sont des piques, chaque carte s'ajoute à toute carte d'un rang au-dessus dans une suite qui peut bouger, et la plupart des donnes se gagnent : la meilleure façon de commencer. Avec deux couleurs (pique et cœur), il faut les trier au fil de la construction. Avec quatre couleurs, les suites sont bien plus difficiles à former, et une victoire est un vrai exploit. Ton choix est gardé pour la partie suivante.
Chaque nouvelle partie est une donne qui peut être gagnée, à une, deux ou quatre couleurs : le jeu lui-même a trouvé une façon de la gagner avant que tu la voies (il prépare la donne suivante en silence pendant que tu joues). Si tu préfères prendre les donnes comme elles viennent, dont certaines ne peuvent pas être gagnées, choisis Réglages → Donnes : au hasard.
Le score suit la règle classique du Spider, en usage depuis longtemps :
au départ
pour chaque coup, distribution et annulation
pour chaque suite complète retirée
Le score ne descend jamais sous zéro. À côté, le jeu compte tes coups et le temps, de ton premier coup jusqu'au retrait de la dernière suite. Ton écran d'accueil garde le nombre de parties gagnées, ta victoire la plus rapide, ton plus petit nombre de coups et ton meilleur score.
Chaque jour, il y a une donne, la même pour tout le monde dans le monde entier, jouée à une couleur ; à partir du 7 novembre 2026, les samedis et dimanches, à deux couleurs. Chaque donne du jour a été vérifiée par le jeu lui-même et peut être gagnée : c'est donc un vrai casse-tête et non une affaire de chance. Ton meilleur nombre de coups et ton meilleur temps y sont gardés, et l'écran d'accueil la coche une fois que tu l'as gagnée. Une nouvelle donne arrive à minuit UTC.
« Partager », dans la fenêtre qui s'ouvre quand tu gagnes, envoie tes coups à tes amis, avec un lien vers le jeu ; le lien d'une donne du jour partagée ouvre la donne du jour, donc le même jour, ils ont les mêmes cartes.
Le bouton calendrier à côté de « Donne du jour » affiche le mois : chaque jour dont tu as gagné la donne porte une couronne, et les jours d'affilée avec une couronne forment ta série. Un jour manqué peut encore se jouer depuis le calendrier, à partir d'octobre 2026, et rapporte lui aussi sa couronne.
Pendant la semaine d'Halloween, du 26 octobre au 1er novembre 2026, la couronne de chaque jour est une citrouille. La première citrouille débloque le thème Halloween (un tapis de nuit et un dos de cartes à citrouilles) dans Réglages → Thème, et il reste à toi une fois la semaine terminée.
Pendant la semaine de Noël, du 21 au 27 décembre 2026, la couronne de chaque jour est un cadeau. Le premier cadeau débloque le thème de Noël (un tapis givré et un dos de cartes rouge à flocons de neige) au même endroit, et il reste à toi lui aussi.
Lulu, une petite araignée coiffée du bonnet et de l'écharpe qu'elle a tricotés elle-même, apparaît à côté de la fenêtre aux grands moments : elle fête ta victoire (encore plus pour une première victoire, un nouveau meilleur temps, une série, la donne du jour ou une première victoire à deux ou quatre couleurs), et quand il ne reste plus aucun coup, elle te rappelle que revenir en arrière peut tout démêler. Elle vient moins souvent après les premières fois et ne gêne jamais tes cartes : pendant la partie, elle ne passe la tête que lorsqu'une suite est retirée, et seulement là où l'écran a de la place à côté du tapis (sauf pour te guider dans ta première partie). Une touche la fait partir, et Réglages → Lulu : désactivé la désactive.
Il y a 17 succès à obtenir : de ta première victoire à la centième, en passant par une victoire à deux couleurs et à quatre, des victoires d'affilée, la donne du jour, une victoire en six minutes ou moins, une autre en 150 coups ou moins, des victoires sans annuler ou sans indice, trois citrouilles pendant la semaine d'Halloween et trois cadeaux pendant la semaine de Noël. « Succès », sur l'écran d'accueil, les liste tous, avec ta progression. Ils sont gardés sur ton appareil.
« Statistiques », juste à côté, montre tes parties jouées et gagnées, ton taux de victoire, ta série en cours et ta plus longue série, ainsi que ton meilleur temps, ton plus petit nombre de coups et ton meilleur score : pour toutes tes parties ensemble, ou séparément pour une couleur, deux couleurs, quatre couleurs et la donne du jour.
Fais glisser une carte (et la suite posée dessus) avec la souris ou le doigt, et lâche-la au-dessus de la colonne où elle doit aller. Ou touche simplement une carte : elle va à la meilleure place possible, d'abord sur une carte de sa couleur. Touche la pioche pour distribuer. Sur ordinateur, Ctrl+Z ou Retour arrière annule et Échap revient au menu (la partie est gardée).
Oui. Il est gratuit, avec des publicités dans la version navigateur. Il n'y a rien à acheter.
Non. Il fonctionne dans n'importe quel navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Si tu veux, tu peux l'installer comme une appli : sur Android et dans Chrome sur ordinateur, choisis « Installer l'appli » sur l'écran d'accueil ; sur iPhone ou iPad, utilise « Sur l'écran d'accueil » dans Safari. Une fois installé, il démarre même sans connexion.
Oui. La partie en cours et tes records sont gardés sur ton appareil, sans compte. Quitte au milieu d'une partie, et « Continuer » sur l'écran d'accueil la reprend.
Chaque donne que le jeu te propose peut être gagnée (sauf si tu choisis Réglages → Donnes : au hasard), tout comme chaque donne du jour. Une partie peut quand même être perdue à cause des coups joués : « Plus aucun coup » propose alors de revenir là où elle peut encore être gagnée.
Oui : ta première partie est guidée, à une couleur. Lulu te montre ses premiers coups, avec une main qui indique chacun et une phrase qui explique pourquoi, jusqu'au retrait de ta première suite complète ; ensuite tu la finis toi-même, et elle compte comme n'importe quelle autre partie. « Passer » arrête le guide à tout moment. Pour le revoir, choisis Réglages → Comment jouer : montre-moi.
84, de l'anglais, du chinois, de l'hindi et de l'espagnol au suédois, à l'hébreu, au zoulou et au khmer. Il démarre dans la langue de ton navigateur s'il la connaît, et tu peux la changer sur l'écran d'accueil.
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Prêt ? Les deux jeux sont mélangés.
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