🎮Brookmoon Luaj
Udhëzues · Pasjans Merimanga

Pasjans Merimanga: rregullat, ngjyrat dhe si të fitosh më shpesh

Merimanga është pasjansi që luhet me dy pako letrash, falas në shfletues, në telefon, tablet ose kompjuter. Ndërto radhë të gjata nga mbreti te asi në një ngjyrë dhe hiqi të tetat nga tavolina. Ky udhëzues shpjegon rregullat, lojën me një, dy ose katër ngjyra, pikët, lojën e ditës, këshillat dhe zhbërjen, si dhe sugjerime për të fituar më shumë nga lojërat e tua.

Luaj Pasjans Merimanga falas Pasjans Merimanga: dhjetë kolona letrash mbi pëlhurë blu të gjelbër, radhë të gjata maçi nga mbreti poshtë, dhe pakoja në fund.

Shtrimi i letrave

Dy pako, 104 letra, përzihen bashkë dhe shpërndahen në dhjetë kolona: gjashtë letra në secilën nga katër të parat, pesë në secilën nga gjashtë të tjerat. Vetëm letra e sipërme e çdo kolone është me fytyrë lart. 50 letrat e tjera formojnë pakon poshtë djathtas: pesë shpërndarje me nga dhjetë. Radhët e plota që heq grumbullohen poshtë majtas.

Rregullat

Një, dy ose katër ngjyra

Në ekranin kryesor zgjidh me sa ngjyra vijnë letrat. Me 1 ngjyrë të 104 letrat janë maç, çdo letër i përshtatet çdo letre një gradë më të lartë në një radhë që mund të lëvizë, dhe shumica e lojërave mund të fitohen: mënyra më e mirë për të filluar. Me 2 ngjyra (maç dhe kupë) duhet t'i rendisësh ndërsa ndërton. Me 4 ngjyra radhët bëhen shumë më vështirë, dhe një fitore është arritje e vërtetë. Zgjedhja jote ruhet për lojën tjetër.

Çdo lojë e re është një shpërndarje që mund të fitohet, me një, dy ose katër ngjyra: vetë loja ka gjetur një mënyrë për ta fituar para se ta shohësh ti (e përgatit shpërndarjen tjetër në heshtje ndërsa luan). Nëse parapëlqen t'i marrësh shpërndarjet ashtu siç vijnë, disa prej të cilave nuk mund të fitohen, zgjidh Cilësimet → Lojërat: të rastësishme.

Pikët

Pikët ndjekin standardin e vjetër të Merimangës:

500

në fillim

−1

për çdo lëvizje, shpërndarje dhe zhbërje

+100

për çdo radhë të plotë të hequr

Pikët nuk zbresin kurrë nën zero. Pranë tyre loja numëron lëvizjet dhe kohën, nga lëvizja jote e parë deri sa të hiqet radha e fundit. Ekrani kryesor ruan sa lojëra ke fituar, fitoren tënde më të shpejtë, më pak lëvizjet dhe pikët e tua më të larta.

Loja e ditës

Çdo ditë ka një shpërndarje, të njëjtën për të gjithë në botë, që luhet me një ngjyrë; që nga 7 nëntori 2026, të shtunave dhe të dielave, me dy ngjyra. Çdo lojë e ditës është kontrolluar nga vetë loja dhe mund të fitohet, kështu që është një enigmë e drejtë dhe jo fat. Lëvizjet dhe koha jote më e mirë në të ruhen, dhe ekrani kryesor e shënon sapo ta kesh fituar. Një shpërndarje e re vjen në mesnatë (UTC).

"Shpërnda" në dritaren që shfaqet kur fiton ua dërgon miqve lëvizjet e tua, me një lidhje drejt lojës; lidhja e një loje të ditës të shpërndarë hap lojën e ditës, kështu që po atë ditë ata marrin të njëjtat letra.

Butoni i kalendarit pranë "Loja e ditës" tregon muajin: çdo ditë që ia ke fituar lojën ka një kurorë, dhe ditët radhazi me kurorë janë seria jote ditore. Një ditë që e ke humbur mund të luhet ende nga kalendari, që nga tetori 2026, dhe fiton edhe ajo kurorën e vet.

Në javën e Halloween-it, nga 26 tetori deri më 1 nëntor 2026, kurora e çdo dite është një kungull. Kungulli i parë zhbllokon temën e Halloween-it (një tavolinë nate dhe një pjesë e pasme letrash me kunguj) te Cilësimet → Tema, dhe ajo mbetet e jotja edhe pasi të mbarojë java.

Në javën e Krishtlindjeve, nga 21 deri më 27 dhjetor 2026, kurora e çdo dite është një dhuratë. Dhurata e parë zhbllokon temën e Krishtlindjeve (një tavolinë me brymë dhe një pjesë e pasme e kuqe me flokë dëbore) po aty, dhe edhe ajo mbetet e jotja.

Këshillat dhe zhbërja

Lulu, një merimangë e vogël me kësulën dhe shallin që i ka thurur vetë, shfaqet pranë dritares në momentet e mëdha: brohorit për fitoren tënde (më shumë për një fitore të parë, një kohë të re më të mirë, një seri, lojën e ditës ose një fitore të parë me dy apo katër ngjyra), dhe kur nuk mbeten më lëvizje të kujton se kthimi mbrapa mund ta zgjidhë nyjën. Vjen më rrallë pas disa herëve të para dhe nuk të pengon kurrë me letrat: gjatë lojës del vetëm kur hiqet një radhë, dhe vetëm aty ku ekrani ka vend pranë tavolinës (përveçse kur të udhëheq në lojën tënde të parë). Një prekje e largon, dhe Cilësimet → Lulu: joaktiv e fik.

Arritjet dhe statistikat

Ka 17 arritje për të mbledhur: nga fitorja jote e parë deri te e njëqinta, fitore me dy ngjyra dhe me katër, fitore rresht, loja e ditës, një fitore për gjashtë minuta ose më pak, një me 150 lëvizje ose më pak, fitore pa zhbërë ose pa asnjë këshillë, tre kunguj në javën e Halloween-it dhe tre dhurata në javën e Krishtlindjeve. "Arritjet" në ekranin kryesor i rendit të gjitha, bashkë me sa larg ke arritur. Ato ruhen në pajisjen tënde.

"Statistikat", pranë tyre, tregon lojërat e luajtura dhe të fituara, përqindjen e fitoreve, serinë aktuale dhe më të gjatën, si dhe kohën më të mirë, më pak lëvizjet dhe më shumë pikët: për të gjitha lojërat bashkë, ose veç për një ngjyrë, dy ngjyra, katër ngjyra dhe lojën e ditës.

Sugjerime për të fituar

Kontrollet

Tërhiq një letër (dhe radhën mbi të) me miun ose me gisht dhe lëshoje mbi kolonën ku duhet të shkojë. Ose thjesht prek një letër: ajo shkon aty ku përshtatet më mirë, së pari mbi një letër të ngjyrës së vet. Prek pakon për të shpërndarë. Në kompjuter, Ctrl+Z ose Backspace zhbën dhe Esc të kthen te menyja (loja ruhet).

Pyetje dhe përgjigje

A është Pasjans Merimanga falas?

Po. Luhet falas, me reklama në versionin për shfletues. Nuk ka asgjë për të blerë.

A duhet të shkarkoj diçka?

Jo. Luhet në çdo shfletues modern, në telefon, tablet ose kompjuter. Nëse të pëlqen, mund ta instalosh si aplikacion: në Android dhe në Chrome në kompjuter, zgjidh "Instalo aplikacionin" në ekranin kryesor; në iPhone ose iPad, përdor "Shto në ekranin bazë" të Safarit. Pasi instalohet, hapet edhe pa lidhje interneti.

A ruhet loja ime?

Po. Loja që po luan dhe rekordet e tua ruhen në pajisjen tënde, pa llogari. Largohu në mes të një loje dhe "Vazhdo" në ekranin kryesor e rimerr.

A mund të fitohet çdo lojë?

Çdo shpërndarje që të jep loja mund të fitohet (përveç nëse zgjedh Cilësimet → Lojërat: të rastësishme), po ashtu edhe çdo lojë e ditës. Një lojë mund të humbet megjithatë nga lëvizjet që bën: atëherë "Nuk ka më lëvizje" të ofron të kthehesh aty ku mund të fitohet ende.

A ka një mësim fillestar?

Po: loja jote e parë është e udhëhequr, me një ngjyrë. Lulu të çon nëpër lëvizjet e saj të para, me një dorë që tregon secilën dhe një rresht që shpjegon pse, derisa të hiqet radha jote e parë e plotë; pastaj e mbaron vetë, dhe ajo llogaritet si çdo lojë tjetër. "Kapërce" e mbyll udhëzimin në çdo hap. Për ta parë përsëri, zgjidh Cilësimet → Si luhet: më trego.

Në cilat gjuhë është?

Në 84, nga anglishtja, kinezishtja, hindishtja dhe spanjishtja deri te suedishtja, hebraishtja, zuluishtja dhe kmerishtja. Nis në gjuhën e shfletuesit tënd kur e ka, dhe mund ta ndryshosh në ekranin kryesor.

Diçka nuk shkon, ose kam një ide

Shkruaj në support@brookmoon.com.

Gati? Dy pako janë përzier.

Luaj Pasjans Merimanga