Kóngulóarkapall er kapallinn sem er lagður með tveimur spilastokkum, ókeypis í vafranum í síma, spjaldtölvu eða tölvu. Raðaðu löngum röðum frá kóngi niður í ás í sömu sort og hreinsaðu allar átta af borðinu. Í þessum leiðarvísi finnurðu reglurnar, hvernig spilað er með einni, tveimur eða fjórum sortum, stigin, gjöf dagsins, vísbendingar og afturköllun, og ráð til að vinna fleiri af köplunum þínum.
Spila Kóngulóarkapal ókeypis
Tveir spilastokkar, 104 spil, eru stokkaðir saman og gefnir í tíu dálka: sex spil í hvern af fyrstu fjórum og fimm í hvern af hinum sex. Aðeins efsta spilið í hverjum dálki snýr upp. Hin 50 spilin mynda stokkinn neðst til hægri: fimm gjafir með tíu spilum hver. Fullar raðir sem þú tekur af borðinu hlaðast upp neðst til vinstri.
Á upphafsskjánum velurðu í hve mörgum sortum spilin eru. Með einni sort eru öll 104 spilin spaðar, hvert spil passar á hvert spil sem er einu hærra í röð sem má færa, og flesta kapla má vinna: besta leiðin til að byrja. Með tveimur sortum (spöðum og hjörtum) þarftu að flokka þær um leið og þú raðar. Með fjórum sortum er miklu erfiðara að mynda raðir, og sigur er alvöru afrek. Valið þitt er geymt fyrir næsta kapal.
Hver nýr kapall er gjöf sem hægt er að vinna, með einni, tveimur eða fjórum sortum: leikurinn sjálfur hefur fundið leið til að vinna hana áður en þú sérð hana (hann undirbýr næstu gjöf í kyrrþey meðan þú spilar). Ef þú vilt frekar taka hverri gjöf eins og hún kemur, og sumar þeirra er ekki hægt að vinna, skaltu velja Stillingar → Gjafir: af handahófi.
Stigin fylgja gamalgróinni venju fyrir kóngulóarkapal:
í upphafi
fyrir hvern leik, hverja gjöf og hverja afturköllun
fyrir hverja fulla röð sem fer af borðinu
Stigin fara aldrei niður fyrir núll. Við hliðina á þeim telur leikurinn leikina þína og tímann, frá fyrsta leiknum þangað til síðasta röðin fer af borðinu. Upphafsskjárinn geymir hve marga kapla þú hefur unnið, hraðasta sigurinn, fæstu leikina og hæstu stigin.
Á hverjum degi er ein gjöf, sú sama fyrir alla í heiminum, spiluð með einni sort; frá 7. nóvember 2026, á laugardögum og sunnudögum, með tveimur sortum. Leikurinn hefur sjálfur yfirfarið hverja gjöf dagsins og það er hægt að vinna hana, svo að hún er sanngjörn þraut frekar en heppni. Fæstu leikirnir og besti tíminn þinn á henni eru geymdir, og upphafsskjárinn merkir við hana þegar þú hefur unnið hana. Ný gjöf kemur á miðnætti UTC.
„Deila“ í glugganum sem birtist þegar þú vinnur sendir leikjafjöldann þinn til vina, með tengli á leikinn; tengill á gjöf dagsins opnar gjöf dagsins, svo að sama dag fá þeir sömu spilin.
Hnappurinn dagatal við hliðina á „Gjöf dagsins“ sýnir mánuðinn: hver dagur sem þú hefur unnið gjöfina á fær kórónu, og samfelldir dagar með kórónu eru dagarnir þínir í röð. Dag sem þú misstir af má enn spila úr dagatalinu, frá október 2026, og hann gefur líka kórónu.
Í hrekkjavökuvikunni, 26. október til 1. nóvember 2026, er kóróna hvers dags grasker. Fyrsta graskerið opnar hrekkjavökuþemað (næturborð og bakhlið með graskerum) í Stillingar → Þema, og það er áfram þitt eftir að vikunni lýkur.
Í jólavikunni, 21. til 27. desember 2026, er kóróna hvers dags gjöf. Fyrsta gjöfin opnar jólaþemað (hélað borð og rauða bakhlið með snjókornum) á sama stað, og það er líka áfram þitt.
Lulu, lítil kónguló með húfuna og trefilinn sem hún prjónaði sjálf, birtist við hliðina á glugganum á stóru stundunum: hún fagnar sigrinum þínum (enn meira fyrsta sigri, nýjum besta tíma, sigurröð, gjöf dagsins eða fyrsta sigri með tveimur eða fjórum sortum), og þegar engir leikir eru eftir minnir hún þig á að það getur greitt úr flækjunni að fara til baka. Hún kemur sjaldnar eftir fyrstu skiptin og er aldrei fyrir spilunum þínum: meðan þú spilar kíkir hún aðeins inn þegar röð fer af borðinu, og aðeins þar sem pláss er á skjánum við hlið borðsins (nema þegar hún leiðir þig í gegnum fyrsta kapalinn). Pikk sendir hana burt, og Stillingar → Lulu: slökkt slekkur á henni.
Það eru 17 afrek til að safna: allt frá fyrsta sigrinum til hundrað sigra, sigur með tveimur sortum og með fjórum, sigrar í röð, gjöf dagsins, sigur á sex mínútum eða skemur, sigur í 150 leikjum eða færri, sigrar án afturköllunar eða án vísbendingar, þrjú grasker í hrekkjavökuvikunni og þrjár gjafir í jólavikunni. „Afrek“ á upphafsskjánum sýnir þau öll, og hvar þú stendur í hverju þeirra. Þau eru geymd á tækinu þínu.
„Tölfræði“, við hliðina, sýnir spilaða og unna kapla, sigurhlutfallið, núverandi og lengstu röðina, besta tímann, fæstu leikina og hæstu stigin: fyrir alla kaplana þína saman, eða sér fyrir eina sort, tvær sortir, fjórar sortir og gjöf dagsins.
Dragðu spil (og röðina á því) með músinni eða fingrinum og slepptu því yfir dálkinum þar sem það á að fara. Eða pikkaðu einfaldlega á spil: það fer þangað sem það passar best, fyrst á spil í sömu sort. Pikkaðu á stokkinn til að gefa. Í tölvu afturkallar Ctrl+Z eða Backspace og Esc fer aftur í valmyndina (kapallinn er geymdur).
Já. Það kostar ekkert að spila hann, en það eru auglýsingar í vafraútgáfunni. Ekkert er til sölu.
Nei. Leikurinn virkar í öllum nýlegum vöfrum í síma, spjaldtölvu eða tölvu. Ef þú vilt geturðu sett hann upp sem app: á Android og í Chrome í tölvu velurðu „Setja upp app“ á upphafsskjánum; á iPhone eða iPad notarðu „Bæta á heimaskjá“ í Safari. Þegar hann er uppsettur ræsist hann jafnvel án nettengingar.
Já. Kapallinn sem þú ert með í gangi og metin þín eru geymd á tækinu þínu, án aðgangs. Hættu í miðjum kapli og „Halda áfram“ á upphafsskjánum tekur upp þráðinn aftur.
Hverja gjöf sem leikurinn gefur þér er hægt að vinna (nema þú veljir Stillingar → Gjafir: af handahófi), og sama gildir um hverja gjöf dagsins. Kapall getur samt tapast vegna leikjanna sem leiknir eru í honum: þá býður glugginn „Engir fleiri leikir“ upp á að fara aftur þangað sem enn er hægt að vinna.
Já: fyrsti kapallinn þinn er með leiðsögn, með einni sort. Lulu leiðir þig í gegnum fyrstu leikina, hönd sýnir hvern þeirra og stutt lína segir hvers vegna, þangað til fyrsta fulla röðin þín fer af borðinu; svo klárarðu hann sjálf eða sjálfur, og hann telst eins og hver annar kapall. „Sleppa“ lýkur leiðsögninni hvenær sem er. Til að sjá hana aftur skaltu velja Stillingar → Hvernig á að spila.
84, allt frá ensku, kínversku, hindí og spænsku til sænsku, hebresku, súlú og khmer. Hann byrjar á tungumáli vafrans þíns ef það er til, og þú getur skipt um tungumál á upphafsskjánum.
Skrifaðu á support@brookmoon.com.
Til í slaginn? Búið er að stokka tvo spilastokka.
Spila Kóngulóarkapal