🎮Brookmoon Spela
Guide · Spindelharpan

Spindelharpan: reglerna, färgerna och hur du vinner oftare

Spindelharpan är patiensen som läggs med två kortlekar, och du spelar den gratis i webbläsaren på mobil, surfplatta eller dator. Bygg långa sviter från kung ner till ess i en färg och få bort alla åtta från bordet. Den här guiden går igenom reglerna, spel med en, två eller fyra färger, poängen, dagens giv, tips och ångra, och råd för att vinna fler av dina spel.

Spela Spindelharpan gratis Spindelharpan: tio kolumner med kort på blågrön filt, långa sviter i spader från kung och nedåt, och högen längst ner.

Utläggningen

Två kortlekar, 104 kort, blandas ihop och läggs ut i tio kolumner: sex kort i var och en av de fyra första, fem i var och en av de övriga sex. Bara det översta kortet i varje kolumn ligger med framsidan upp. De övriga 50 korten bildar högen nere till höger: fem givar med tio kort. Hela sviter som du lägger undan staplas nere till vänster.

Reglerna

En, två eller fyra färger

Välj på startsidan hur många färger korten ska ha. Med en färg är alla 104 kort spader, varje kort passar på varje kort som är ett steg högre i en svit som kan flyttas, och de flesta givar går att vinna: det bästa sättet att börja. Med två färger (spader och hjärter) måste du sortera dem medan du bygger. Med fyra färger är sviter mycket svårare att få ihop, och en vinst är en riktig bedrift. Ditt val sparas till nästa spel.

Varje nytt spel är en giv som går att vinna, med en, två eller fyra färger: spelet har självt hittat ett sätt att vinna den innan du ser den (det förbereder nästa giv i bakgrunden medan du spelar). Vill du hellre ta givarna som de kommer, och en del av dem går inte att vinna, välj Inställningar → Givar: slumpmässiga.

Poäng

Poängen följer den sedan länge etablerade standarden för Spindelharpan:

500

från början

−1

för varje drag, giv och ångring

+100

för varje hel svit som läggs undan

Poängen blir aldrig lägre än noll. Bredvid den räknar spelet dina drag och tiden, från ditt första drag tills den sista sviten läggs undan. Startsidan sparar hur många spel du har vunnit, din snabbaste vinst, ditt minsta antal drag och din högsta poäng.

Dagens giv

Varje dag finns det en giv, densamma för alla i hela världen, som spelas med en färg; från och med 7 november 2026 spelas den på lördagar och söndagar med två färger. Varje dagens giv har kontrollerats av spelet självt och går att vinna, så det är ett rättvist pussel snarare än tur. Dina bästa drag och din bästa tid på den sparas, och startsidan bockar av den när du har vunnit den. En ny giv kommer vid midnatt UTC.

”Dela” i rutan som kommer upp när du vinner skickar dina drag till vänner, med en länk till spelet; länken till en delad dagens giv öppnar dagens giv, så samma dag får de samma kort.

Knappen med kalendern bredvid ”Dagens giv” visar månaden: varje dag vars giv du har vunnit har en krona, och dagarna i följd med krona är dina dagar i rad. En dag du missade kan fortfarande spelas från kalendern, från oktober 2026 och framåt, och ger också sin krona.

Under halloweenveckan, 26 oktober till 1 november 2026, är varje dags krona en pumpa. Den första pumpan låser upp halloweentemat (ett nattbord och en kortbaksida med pumpor) i Inställningar → Tema, och det förblir ditt även när veckan är slut.

Under julveckan, 21 till 27 december 2026, är varje dags krona ett paket. Det första paketet låser upp jultemat (ett frostigt bord och en röd kortbaksida med snöflingor) på samma ställe, och det förblir också ditt.

Tips och ångra

Lulu, en liten spindel i mössan och halsduken hon har stickat själv, dyker upp bredvid rutan vid de stora ögonblicken: hon firar din vinst (ännu mer för en första vinst, en ny bästa tid, flera vinster i rad, dagens giv eller en första vinst med två eller fyra färger), och när inga drag är kvar påminner hon dig om att du kan reda ut knuten genom att gå tillbaka. Hon kommer mer sällan efter de första gångerna och kommer aldrig i vägen för dina kort: under spelet tittar hon bara fram när en svit läggs undan, och bara där skärmen har plats bredvid bordet (utom när hon visar dig ditt första spel). Ett tryck skickar iväg henne, och Inställningar → Lulu: av stänger av henne.

Prestationer och statistik

Det finns 17 prestationer att samla: från din första vinst till hundra, vinster med två färger och med fyra, vinster i rad, dagens giv, en vinst på sex minuter eller mindre, en på högst 150 drag, vinster utan att ångra eller utan tips, tre pumpor under halloweenveckan och tre paket under julveckan. ”Prestationer” på startsidan visar alla, och hur långt du har kommit. De sparas på din enhet.

”Statistik”, bredvid, visar dina spelade och vunna spel, din vinstprocent, dina vinster i rad nu och flest vinster i rad, och din bästa tid, ditt minsta antal drag och din högsta poäng: för alla dina spel tillsammans, eller var för sig för en färg, två färger, fyra färger och dagens giv.

Råd för att vinna

Kontroller

Dra ett kort (och sviten på det) med musen eller fingret och släpp det över kolumnen där det ska ligga. Eller tryck bara på ett kort: det hamnar där det passar bäst, i första hand på ett kort i sin egen färg. Tryck på högen för att ge. På en dator ångrar Ctrl+Z eller Backsteg, och Esc tar dig tillbaka till menyn (spelet sparas).

Frågor och svar

Är Spindelharpan gratis?

Ja. Det är gratis att spela, med annonser i webbläsarversionen. Det finns inget att köpa.

Behöver jag ladda ned något?

Nej. Det går att spela i alla moderna webbläsare på mobil, surfplatta eller dator. Om du vill kan du installera det som en app: på Android och i Chrome på en dator väljer du ”Installera appen” på startsidan; på en iPhone eller iPad använder du ”Lägg till på hemskärmen” i Safari. När det är installerat startar det även utan uppkoppling.

Sparas mitt spel?

Ja. Spelet du håller på med och dina rekord sparas på din enhet, utan konto. Går du ifrån mitt i ett spel tar ”Fortsätt” på startsidan upp det igen.

Går alla spel att vinna?

Varje giv som spelet ger dig går att vinna (om du inte väljer Inställningar → Givar: slumpmässiga), och det gör varje dagens giv också. Ett spel kan ändå förloras genom de drag som görs i det: då erbjuder ”Inga fler drag” dig att gå tillbaka till där det fortfarande går att vinna.

Finns det en introduktion?

Ja: ditt första spel är guidat, med en färg. Lulu visar dig de första dragen, med en hand som pekar ut vart och ett och en rad som förklarar varför, tills din första hela svit läggs undan; sedan spelar du klart själv, och det räknas som vilket spel som helst. Hoppa över avslutar guiden när som helst. Vill du se den igen väljer du Inställningar → Så spelar du: visa mig.

Vilka språk finns det på?

84, från engelska, kinesiska, hindi och spanska till svenska, hebreiska, zulu och khmer. Spelet startar på webbläsarens språk när det finns, och du kan byta språk på startsidan.

Något är fel, eller jag har en idé

Skriv till support@brookmoon.com.

Redo? Två kortlekar ligger blandade.

Spela Spindelharpan