Spider iku dolanan kertu dhéwékan sing nganggo rong pak kertu, gratis dimainaké ing browser, ing HP, tablet utawa komputer. Susunen urutan dawa saka King mudhun nganti As ing siji jinis lan singkirna kabeh wolu saka meja. Pandhuan iki nerangaké aturané, main nganggo siji, loro utawa patang jinis, skoré, kertu saben dina, pitunjuk lan wurungna, uga tips supaya luwih akèh dolananmu sing menang.
Main Spider Solitaire gratis
Rong pak, 104 kertu, dikocok bebarengan lan dibagi dadi sepuluh kolom: enem kertu ing saben papat kolom kapisan, lima ing saben enem kolom liyané. Mung kertu paling dhuwur ing saben kolom sing madhep munggah. 50 kertu liyané dadi tumpukan sisa ing sisih tengen ngisor: limang bagian, saben bagian sepuluh. Urutan jangkep sing wis kok singkiraké numpuk ing sisih kiwa ngisor.
Pilihen ing layar utama pira jinis kertuné. Nganggo siji jinis kabeh 104 kertu iku sekop, saben kertu cocog ing saben kertu sing luwih dhuwur sak tingkat ing urutan sing bisa dipindhah, lan mayoritas bagian kertu bisa dimenangaké: cara paling apik kanggo miwiti. Nganggo rong jinis (sekop lan ati) kowé kudu milah-milah sajroné nyusun. Nganggo patang jinis urutan luwih angèl banget digawé, lan menang iku prestasi tenan. Pilihanmu disimpen kanggo dolanan sabanjuré.
Saben dolanan anyar iku bagian kertu sing bisa dimenangaké, nganggo siji, loro utawa patang jinis: dolanan iki dhéwé wis nemu cara kanggo menang sadurungé kowé ndeleng (dhèwèké nyiapaké bagian sabanjuré kanthi meneng sajroné kowé main). Yèn kowé luwih seneng njupuk bagian apa waé sing teka, sawetara ora bisa dimenangaké, pilih Setelan → Bagian kertu: acak.
Skoré ngetutaké standar Spider sing wis suwé dienggo:
kanggo wiwitan
kanggo saben langkah, bagian lan wurungna
kanggo saben urutan jangkep sing disingkiraké
Skoré ora tau kurang saka nol. Ing sandhingé, dolanan ngétung langkahmu lan wektuné, wiwit langkah kapisanmu nganti urutan pungkasan disingkiraké. Layar utamamu nyimpen pira dolanan sing wis kok menangaké, kamenangan paling cepet, langkah paling sithik lan skor paling apikmu.
Saben dina ana siji bagian kertu, padha kanggo kabeh wong ing donya, dimainaké nganggo siji jinis; wiwit 7 November 2026, saben dina Setu lan Minggu, nganggo rong jinis. Saben kertu saben dina wis dipriksa déning dolanan iki dhéwé lan bisa dimenangaké, mula iki teka-teki sing adil, dudu untung-untungan. Langkah lan wektu paling apikmu disimpen, lan layar utama menehi centhang yèn kowé wis menang. Bagian anyar teka tengah wengi UTC.
"Bagekna" ing kothak sing metu nalika kowé menang ngirim cacahing langkahmu menyang kanca-kanca, karo link menyang dolanan; link kertu saben dina sing dibagekaké mbukak kertu saben dina, mula ing dina sing padha dheweké éntuk kertu sing padha.
Tombol kalèndher ing sandhingé "Kertu saben dina" nuduhaké sasi iki: saben dina sing kertuné wis kok menangaké duwé makutha, lan dina-dina urut sing duwé makutha iku dina terus-terusanmu. Dina sing kliwat isih bisa dimainaké saka kalèndher, wiwit Oktober 2026, lan uga éntuk makutha.
Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (meja wengi lan mburi kertu gambar waluh) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwèkmu sawisé minggu kuwi rampung.
Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (meja kebak èsbun lan mburi kertu abang gambar kembang salju) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwèkmu.
Lulu, kemangga cilik sing nganggo kupluk lan syal rajutané dhéwé, teka ing sandhingé kothak ing wektu-wektu penting: dhèwèké nyurak kamenanganmu (luwih-luwih kamenangan kapisan, wektu paling apik anyar, menang terus-terusan, kertu saben dina utawa kamenangan kapisan nganggo loro utawa patang jinis), lan yèn wis ora ana langkah maneh dhèwèké ngélingaké yèn mundur bisa ngudhari kusuté. Dhèwèké saya arang teka sawisé sawetara kali lan ora tau ngalang-alangi kertumu: sajroné main dhèwèké mung ngintip nalika ana urutan disingkiraké, lan mung yèn layar isih ana panggonan ing sandhingé meja (kejaba nalika nuntun dolanan kapisanmu). Sak tutulan ngusir dhèwèké, lan Setelan → Lulu: mati matèni dhèwèké.
Ana 17 prestasi sing bisa dikumpulaké: saka kamenangan kapisanmu nganti satus, menang nganggo rong jinis lan nganggo patang jinis, menang terus-terusan, kertu saben dina, menang ing enem menit utawa kurang, menang nganggo 150 langkah utawa kurang, menang tanpa wurungna utawa tanpa pitunjuk, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar utama nuduhaké kabeh, karo sapira adohé kemajuanmu. Kabeh disimpen ing pirantimu.
"Statistik", ing sandhingé, nuduhaké dolanan sing dimainaké lan dimenangaké, persentase menangmu, menang terus-terusanmu saiki lan sing paling dawa, uga wektu paling apik, langkah paling sithik lan skor paling apikmu: kanggo kabeh dolananmu bebarengan, utawa siji jinis, rong jinis, patang jinis lan kertu saben dina dhéwé-dhéwé.
Seret kertu (lan urutan ing dhuwuré) nganggo mouse utawa drijimu lan uculna ing dhuwur kolom tujuané. Utawa tutul waé kertuné: kertu bakal menyang panggonan sing paling cocog, ing kertu sing jinisé padha luwih dhisik. Tutul tumpukan sisa kanggo mbagi. Ing komputer, Ctrl+Z utawa Backspace kanggo wurungna lan Esc bali menyang menu (dolanané disimpen).
Iya. Dolanan iki gratis, karo iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.
Ora. Dolanan iki mlaku ing browser modern apa waé ing HP, tablet utawa komputer. Yèn gelem, kowé bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar utama; ing iPhone utawa iPad, anggonen "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawisé dipasang, dolanan iki bisa diwiwiti sanajan tanpa sambungan internet.
Iya. Dolanan sing lagi kok garap lan rekormu disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Tinggalen ing tengah dolanan lan "Terusna" ing layar utama bakal nerusaké maneh.
Saben bagian kertu sing diwènèhaké dolanan iki bisa dimenangaké (kejaba kowé milih Setelan → Bagian kertu: acak), semono uga saben kertu saben dina. Dolanan isih bisa kalah amarga langkah-langkah sing ditindakaké: yèn ngono "Ora ana langkah maneh" nawani mundur menyang titik sing isih bisa dimenangaké.
Ana: dolanan kapisanmu dituntun, nganggo siji jinis. Lulu nuntun kowé ing langkah-langkah kapisan, ana tangan sing nuduhaké saben langkah lan ukara sing nerangaké sebabé, nganti urutan jangkep kapisanmu disingkiraké; banjur kowé ngrampungaké dhéwé, lan iki diétung kaya dolanan liyané. "Liwati" mungkasi tuntunan ing langkah apa waé. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan: tuduhna.
84, saka Inggris, Tionghoa, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Zulu lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basané browsermu yèn ana, lan kowé bisa ngganti ing layar utama.
Tulisa menyang support@brookmoon.com.
Wis siap? Rong pak kertu wis dikocok.
Main Spider Solitaire