Pająk to pasjans rozgrywany dwiema taliami kart, w który zagrasz za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Układaj długie sekwencje od króla do asa w jednym kolorze i zdejmij ze stołu wszystkie osiem. Ten poradnik opisuje zasady, grę jednym, dwoma lub czterema kolorami, punktację, rozdanie dnia, podpowiedzi i cofanie oraz porady, jak wygrywać więcej partii.
Zagraj w Pasjansa Pająk za darmo
Dwie talie, 104 karty, są tasowane razem i rozkładane w dziesięć kolumn: po sześć kart w każdej z pierwszych czterech i po pięć w każdej z pozostałych sześciu. Odkryta jest tylko wierzchnia karta każdej kolumny. Pozostałe 50 kart tworzy talię w prawym dolnym rogu: pięć rozdań po dziesięć. Pełne sekwencje, które odłożysz, układają się w lewym dolnym rogu.
W menu głównym wybierasz, w ilu kolorach są karty. Przy jednym kolorze wszystkie 104 karty to piki, każda karta pasuje na każdą kartę o stopień wyższą w sekwencji, którą można przenieść, a większość rozdań da się wygrać: to najlepszy sposób na początek. Przy dwóch kolorach (piki i kiery) musisz je rozdzielać w trakcie układania. Przy czterech kolorach sekwencje układa się znacznie trudniej, a wygrana to prawdziwe osiągnięcie. Twój wybór zostaje zapamiętany na następną grę.
Każda nowa gra to rozdanie, które da się wygrać, przy jednym, dwóch lub czterech kolorach: gra sama znalazła sposób na wygraną, zanim je zobaczysz (następne rozdanie przygotowuje po cichu, gdy grasz). Jeśli wolisz brać rozdania takie, jakie przyjdą, choć niektórych nie da się wygrać, wybierz Ustawienia → Rozdania: losowe.
Wynik liczy się według dawnego, utartego standardu Pająka:
na początek
za każdy ruch, rozdanie i cofnięcie
za każdą odłożoną pełną sekwencję
Wynik nigdy nie spada poniżej zera. Obok niego gra liczy twoje ruchy i czas, od pierwszego ruchu do odłożenia ostatniej sekwencji. Menu główne zapamiętuje, ile gier wygrałeś, twoją najszybszą wygraną, najmniejszą liczbę ruchów i najlepszy wynik.
Każdego dnia jest jedno rozdanie, takie samo dla wszystkich na świecie, rozgrywane jednym kolorem; od 7 listopada 2026 w soboty i niedziele dwoma kolorami. Każde rozdanie dnia zostało sprawdzone przez samą grę i da się je wygrać, więc to uczciwa łamigłówka, a nie kwestia szczęścia. Twoje najlepsze ruchy i czas w nim są zapamiętywane, a menu główne oznacza je ptaszkiem, gdy je wygrasz. Nowe rozdanie pojawia się o północy UTC.
„Udostępnij” w okienku, które pojawia się po wygranej, wysyła znajomym twoje ruchy z linkiem do gry; link do udostępnionego rozdania dnia otwiera rozdanie dnia, więc tego samego dnia dostaną te same karty.
Przycisk kalendarza obok „Rozdanie dnia” pokazuje miesiąc: każdy dzień, którego rozdanie wygrałeś, ma koronę, a dni z koroną pod rząd to twoja seria dni z rzędu. W dzień, który przegapiłeś, nadal można zagrać z kalendarza, od października 2026, i on też daje koronę.
W tygodniu Halloween, od 26 października do 1 listopada 2026, korona każdego dnia jest dynią. Pierwsza dynia odblokowuje motyw Halloween (nocny stół i rewers kart w dynie) w Ustawienia → Motyw i zostaje twoja także po zakończeniu tygodnia.
W tygodniu świątecznym, od 21 do 27 grudnia 2026, korona każdego dnia jest prezentem. Pierwszy prezent odblokowuje motyw świąteczny (oszroniony stół i czerwony rewers kart w płatki śniegu) w tym samym miejscu i on też zostaje twój.
Lulu, mała pajęczyca w czapce i szaliku, które sama wydziergała, pojawia się obok okienka w ważnych chwilach: cieszy się z twojej wygranej (bardziej z pierwszej wygranej, nowego najlepszego czasu, serii, rozdania dnia czy pierwszej wygranej w dwóch lub czterech kolorach), a gdy nie zostało już żadnych ruchów, przypomina, że cofnięcie się może wszystko rozplątać. Pojawia się rzadziej po pierwszych kilku razach i nigdy nie zasłania kart: w trakcie gry zerka tylko wtedy, gdy odkładasz sekwencję, i tylko tam, gdzie obok stołu jest miejsce na ekranie (poza prowadzeniem cię przez pierwszą grę). Dotknięcie ją odsyła, a Ustawienia → Lulu: wył. ją wyłącza.
Do zdobycia jest 17 osiągnięć: od pierwszej wygranej po setną, wygrane w dwóch i w czterech kolorach, wygrane z rzędu, rozdanie dnia, wygrana w sześć minut lub krócej, wygrana w 150 ruchach lub mniej, wygrane bez cofania lub bez podpowiedzi, trzy dynie w tygodniu Halloween i trzy prezenty w tygodniu świątecznym. „Osiągnięcia” w menu głównym pokazują je wszystkie wraz z twoimi postępami. Są przechowywane na twoim urządzeniu.
„Statystyki”, obok, pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, obecną i najdłuższą serię oraz najlepszy czas, najmniej ruchów i najlepszy wynik: dla wszystkich gier razem albo osobno dla jednego koloru, dwóch kolorów, czterech kolorów i rozdania dnia.
Przeciągnij kartę (wraz z sekwencją na niej) myszą lub palcem i puść nad kolumną, do której ma trafić. Możesz też po prostu dotknąć karty: trafi tam, gdzie pasuje najlepiej, w pierwszej kolejności na kartę w swoim kolorze. Dotknij talii, by rozdać. Na komputerze Ctrl+Z lub Backspace cofa ruch, a Esc wraca do menu (gra zostaje zachowana).
Tak. Gra jest darmowa, a wersja w przeglądarce ma reklamy. Nie ma nic do kupienia.
Nie. Gra działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Jeśli chcesz, możesz ją zainstalować jako aplikację: na Androidzie i w Chrome na komputerze wybierz „Zainstaluj grę” w menu głównym; na iPhonie lub iPadzie użyj w Safari opcji „Do ekranu początkowego”. Po instalacji uruchamia się nawet bez połączenia z internetem.
Tak. Rozpoczęta gra i twoje rekordy są przechowywane na twoim urządzeniu, bez konta. Wyjdź w środku partii, a „Kontynuuj” w menu głównym pozwoli do niej wrócić.
Każde rozdanie, które daje ci gra, da się wygrać (chyba że wybierzesz Ustawienia → Rozdania: losowe), tak samo jak każde rozdanie dnia. Grę wciąż można przegrać przez wykonane w niej ruchy: wtedy „Brak ruchów” proponuje powrót do miejsca, z którego nadal da się wygrać.
Tak: twoja pierwsza gra jest z przewodnikiem, w jednym kolorze. Lulu prowadzi cię przez pierwsze ruchy, ręka pokazuje każdy z nich, a krótkie zdanie wyjaśnia dlaczego, aż odłożysz pierwszą pełną sekwencję; potem kończysz sam, a gra liczy się jak każda inna. „Pomiń” kończy przewodnik na dowolnym kroku. Aby zobaczyć go ponownie, wybierz Ustawienia → Jak grać.
W 84, od angielskiego, chińskiego, hindi i hiszpańskiego po szwedzki, hebrajski, zulu i khmerski. Uruchamia się w języku twojej przeglądarki, jeśli go ma, a zmienić go możesz w menu głównym.
Napisz na support@brookmoon.com.
Gotowy? Dwie talie są już potasowane.
Zagraj w Pasjansa Pająk