Spider ist die Patience, die mit zwei Kartenspielen gespielt wird, kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Bilde lange Reihen vom König bis zum Ass in einer Farbe und räum alle acht vom Tisch. Diese Anleitung erklärt die Regeln, das Spiel mit einer, zwei oder vier Farben, die Punkte, das Tagesspiel, Tipp und Zurück und gibt dir Tipps, mit denen du mehr deiner Spiele gewinnst.
Spider Solitär kostenlos spielen
Zwei Kartenspiele, 104 Karten, werden zusammen gemischt und in zehn Spalten ausgeteilt: je sechs Karten in die ersten vier, je fünf in die anderen sechs. Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 50 Karten bilden unten rechts den Stapel: fünfmal zehn zum Geben. Volle Reihen, die du ablegst, sammeln sich unten links.
Auf dem Startbildschirm wählst du, in wie vielen Farben die Karten kommen. Mit einer Farbe sind alle 104 Karten Pik, jede Karte passt auf jede um einen Rang höhere zu einer Reihe, die sich bewegen lässt, und die meisten Spiele sind zu gewinnen: der beste Einstieg. Mit zwei Farben (Pik und Herz) musst du sie beim Bauen sortieren. Mit vier Farben sind Reihen viel schwerer zu bilden, und ein Sieg ist eine echte Leistung. Deine Wahl bleibt für das nächste Spiel erhalten.
Jedes neue Spiel ist eine Verteilung, die sich gewinnen lässt, mit einer, zwei oder vier Farben: Das Spiel selbst hat einen Weg zum Sieg gefunden, bevor du sie zu sehen bekommst (es bereitet die nächste Verteilung still vor, während du spielst). Wenn du lieber jede Verteilung nimmst, wie sie kommt, auch solche, die sich nicht gewinnen lassen, wähle Einstellungen → Verteilungen: zufällig.
Die Punkte folgen dem altbewährten Standard für Spider:
zu Beginn
für jeden Zug, jedes Geben und jedes Zurück
für jede abgelegte volle Reihe
Die Punktzahl fällt nie unter null. Daneben zählt das Spiel deine Züge und die Zeit, von deinem ersten Zug bis zur letzten abgelegten Reihe. Dein Startbildschirm merkt sich, wie viele Spiele du gewonnen hast, deinen schnellsten Sieg, deine wenigsten Züge und deine höchste Punktzahl.
Jeden Tag gibt es eine Verteilung, für alle auf der Welt dieselbe, gespielt mit einer Farbe; ab dem 7. November 2026 samstags und sonntags mit zwei Farben. Jedes Tagesspiel hat das Spiel selbst geprüft, und es lässt sich gewinnen: ein faires Rätsel statt Glückssache. Deine wenigsten Züge und deine beste Zeit darin werden gespeichert, und der Startbildschirm hakt es ab, sobald du es gewonnen hast. Um Mitternacht UTC kommt eine neue Verteilung.
„Teilen“ in dem Fenster, das nach einem Sieg erscheint, schickt deine Züge mit einem Link zum Spiel an Freunde; der Link eines geteilten Tagesspiels öffnet das Tagesspiel, sodass sie am selben Tag dieselben Karten bekommen.
Der Kalender-Knopf neben „Tagesspiel“ zeigt den Monat: Jeder Tag, dessen Spiel du gewonnen hast, trägt eine Krone, und die Tage mit Krone hintereinander zählen als deine „Tage in Folge“. Einen verpassten Tag kannst du ab Oktober 2026 noch im Kalender spielen, und er bringt dir ebenfalls seine Krone.
In der Halloween-Woche, vom 26. Oktober bis 1. November 2026, ist die Krone jedes Tages ein Kürbis. Der erste Kürbis schaltet das Halloween-Design (ein nächtlicher Tisch und ein Kartenrücken mit Kürbissen) unter Einstellungen → Design frei, und es bleibt dir auch nach der Woche erhalten.
In der Weihnachtswoche, vom 21. bis 27. Dezember 2026, ist die Krone jedes Tages ein Geschenk. Das erste Geschenk schaltet am selben Ort das Weihnachts-Design (ein frostiger Tisch und ein roter Kartenrücken mit Schneeflocken) frei, und auch das bleibt dir.
Lulu, eine kleine Spinne mit selbst gestrickter Mütze und Schal, erscheint in den großen Momenten neben dem Fenster: Sie jubelt über deinen Sieg (mehr beim ersten Sieg, einer neuen Bestzeit, einer Serie, dem Tagesspiel oder dem ersten Sieg mit zwei oder vier Farben), und wenn keine Züge mehr übrig sind, erinnert sie dich daran, dass Zurückgehen den Knoten lösen kann. Nach den ersten Malen kommt sie seltener und ist deinen Karten nie im Weg: Während des Spiels schaut sie nur vorbei, wenn eine Reihe abgelegt wird, und nur dort, wo neben dem Tisch Platz ist (außer wenn sie dich durch dein erstes Spiel führt). Einmal Antippen schickt sie weg, und Einstellungen → Lulu: aus schaltet sie ab.
Es gibt 17 Erfolge zu sammeln: von deinem ersten Sieg bis zum hundertsten, Siege mit zwei und mit vier Farben, Siege in Folge, das Tagesspiel, ein Sieg in sechs Minuten oder weniger, einer mit höchstens 150 Zügen, Siege ohne Zurück oder ohne Tipp, drei Kürbisse in der Halloween-Woche und drei Geschenke in der Weihnachtswoche. „Erfolge“ auf dem Startbildschirm listet sie alle auf, mit deinem Fortschritt. Sie werden auf deinem Gerät gespeichert.
„Statistik“ daneben zeigt deine gespielten und gewonnenen Spiele, deine Gewinnquote, deine aktuelle und längste Serie sowie deine Bestzeit, wenigsten Züge und höchste Punktzahl: für alle deine Spiele zusammen oder getrennt nach einer Farbe, zwei Farben, vier Farben und dem Tagesspiel.
Zieh eine Karte (samt der Reihe darauf) mit der Maus oder dem Finger und lass sie über der Spalte los, in die sie soll. Oder tipp einfach auf eine Karte: Sie geht dorthin, wo sie am besten hinpasst, zuerst auf eine Karte ihrer eigenen Farbe. Tipp auf den Stapel, um zu geben. Am Computer nimmt Strg+Z oder die Rücktaste einen Zug zurück, und Esc führt zurück ins Menü (das Spiel bleibt erhalten).
Ja. Es ist kostenlos spielbar, mit Werbung in der Browserversion. Es gibt nichts zu kaufen.
Nein. Es läuft in jedem modernen Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Wenn du willst, kannst du es als App installieren: Unter Android und in Chrome am Computer wählst du „App installieren“ auf dem Startbildschirm; auf iPhone oder iPad nutzt du in Safari „Zum Home-Bildschirm“. Einmal installiert, startet es auch ohne Verbindung.
Ja. Das laufende Spiel und deine Rekorde werden auf deinem Gerät gespeichert, ganz ohne Konto. Hörst du mitten in einem Spiel auf, setzt „Weiter“ auf dem Startbildschirm es fort.
Jede Verteilung, die dir das Spiel gibt, lässt sich gewinnen (außer du wählst Einstellungen → Verteilungen: zufällig), und das gilt auch für jedes Tagesspiel. Durch die gemachten Züge kann ein Spiel trotzdem verloren gehen: Dann bietet „Keine Züge mehr“ an, dorthin zurückzugehen, wo es noch zu gewinnen ist.
Ja: Dein erstes Spiel ist ein geführtes, mit einer Farbe. Lulu führt dich durch die ersten Züge, eine Hand zeigt jeden davon und eine Zeile erklärt, warum, bis deine erste volle Reihe abgelegt ist; dann spielst du selbst zu Ende, und es zählt wie jedes andere Spiel. Mit „Überspringen“ beendest du die Führung bei jedem Schritt. Um sie noch einmal zu sehen, wähle Einstellungen → So wird gespielt.
84, von Englisch, Chinesisch, Hindi und Spanisch bis Schwedisch, Hebräisch, Zulu und Khmer. Es startet in der Sprache deines Browsers, wenn es sie hat, und du kannst sie auf dem Startbildschirm ändern.
Schreib an support@brookmoon.com.
Bereit? Zwei Kartenspiele sind gemischt.
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