El Spider es el solitario que se juega con dos barajas, gratis en tu navegador, en el móvil, la tableta o el ordenador. Forma largas escaleras del rey al as de un mismo palo y retira las ocho de la mesa. Esta guía explica las reglas, cómo jugar con uno, dos o cuatro palos, la puntuación, la partida diaria, las pistas y deshacer, y consejos para ganar más partidas.
Jugar gratis al Solitario Spider
Dos barajas, 104 cartas, se mezclan juntas y se reparten en diez columnas: seis cartas en cada una de las cuatro primeras y cinco en cada una de las otras seis. Solo la carta de arriba de cada columna está boca arriba. Las otras 50 cartas forman el mazo, abajo a la derecha: cinco repartos de diez. Las escaleras completas que retiras se apilan abajo a la izquierda.
En la pantalla de inicio eliges con cuántos palos vienen las cartas. Con 1 palo las 104 cartas son picas, cada carta encaja sobre cualquier carta de un valor más alto en una escalera que se puede mover, y casi todos los repartos se pueden ganar: la mejor forma de empezar. Con 2 palos (picas y corazones) tienes que ir ordenándolos mientras construyes. Con 4 palos cuesta mucho más formar escaleras, y ganar es todo un logro. Tu elección se guarda para la siguiente partida.
Cada partida nueva es un reparto que se puede ganar, con uno, dos o cuatro palos: el propio juego ha encontrado una forma de ganarlo antes de que lo veas (prepara el siguiente reparto en silencio mientras juegas). Si prefieres aceptar cualquier reparto tal como venga, aunque algunos no se puedan ganar, elige Ajustes → Repartos: al azar.
La puntuación sigue el estándar clásico del Spider:
para empezar
por cada jugada, reparto y deshacer
por cada escalera completa retirada
La puntuación nunca baja de cero. A su lado el juego cuenta tus jugadas y el tiempo, desde tu primera jugada hasta que retiras la última escalera. La pantalla de inicio guarda cuántas partidas has ganado, tu victoria más rápida, la que tuvo menos jugadas y tu mejor puntuación.
Cada día hay un reparto, el mismo para todo el mundo, que se juega con un palo; a partir del 7 de noviembre de 2026, los sábados y domingos, con dos palos. El propio juego ha comprobado cada partida diaria y se puede ganar, así que es un puzle justo y no cuestión de suerte. Se guardan tus mejores jugadas y tu mejor tiempo en ella, y la pantalla de inicio la marca como hecha cuando la ganas. Un reparto nuevo llega a medianoche (UTC).
«Compartir», en el cuadro que aparece al ganar, envía tus jugadas a tus amigos, con un enlace al juego; el enlace de una partida diaria compartida abre la partida diaria, así que el mismo día les tocan las mismas cartas.
El botón del calendario, junto a «Partida diaria», muestra el mes: cada día cuya partida has ganado tiene una corona, y los días seguidos con corona son tu racha diaria. Un día que te perdiste aún se puede jugar desde el calendario, a partir de octubre de 2026, y también gana su corona.
En la semana de Halloween, del 26 de octubre al 1 de noviembre de 2026, la corona de cada día es una calabaza. La primera calabaza desbloquea el tema de Halloween (una mesa de noche y un reverso de cartas con calabazas) en Ajustes → Tema, y sigue siendo tuyo cuando la semana termina.
En la semana de Navidad, del 21 al 27 de diciembre de 2026, la corona de cada día es un regalo. El primer regalo desbloquea el tema de Navidad (una mesa escarchada y un reverso rojo con copos de nieve) en el mismo sitio, y también sigue siendo tuyo.
Lulu, una pequeña araña con el gorro y la bufanda que ella misma tejió, aparece junto al cuadro en los grandes momentos: celebra tu victoria (y más aún si es la primera, un nuevo mejor tiempo, una racha, la partida diaria o la primera victoria con dos o cuatro palos), y cuando no quedan jugadas te recuerda que volver atrás puede desenredarlo. Aparece menos después de las primeras veces y nunca estorba a tus cartas: durante la partida solo se asoma cuando se retira una escalera, y solo si la pantalla tiene sitio junto a la mesa (salvo para guiarte en tu primera partida). Un toque la despide, y Ajustes → Lulu: no la desactiva.
Hay 17 logros que conseguir: desde tu primera victoria hasta la número cien, ganar con dos palos y con cuatro, victorias seguidas, la partida diaria, una victoria en seis minutos o menos, otra en 150 jugadas o menos, victorias sin deshacer o sin pedir pista, tres calabazas en la semana de Halloween y tres regalos en la semana de Navidad. «Logros», en la pantalla de inicio, los muestra todos, con lo que te falta para cada uno. Se guardan en tu dispositivo.
«Estadísticas», a su lado, muestra tus partidas jugadas y ganadas, tu porcentaje de victorias, tu racha actual y tu mejor racha, y tu mejor tiempo, tus menos jugadas y tu mejor puntuación: de todas tus partidas juntas, o por separado para un palo, dos palos, cuatro palos y la partida diaria.
Arrastra una carta (y la escalera que tenga encima) con el ratón o con el dedo y suéltala sobre la columna a la que debe ir. O simplemente toca una carta: irá al mejor sitio posible, primero sobre una carta de su mismo palo. Toca el mazo para repartir. En el ordenador, Ctrl+Z o Retroceso deshacen y Esc vuelve al menú (la partida se guarda).
Sí. Se juega gratis, con anuncios en la versión para navegador. No hay nada que comprar.
No. Funciona en cualquier navegador moderno, en el móvil, la tableta o el ordenador. Si quieres, puedes instalarlo como una app: en Android y en Chrome en el ordenador, elige «Instalar app» en la pantalla de inicio; en un iPhone o un iPad, usa «Agregar a pantalla de inicio» de Safari. Una vez instalado, se abre incluso sin conexión.
Sí. La partida en curso y tus récords se guardan en tu dispositivo, sin necesidad de cuenta. Si sales a mitad de una partida, «Continuar» en la pantalla de inicio la retoma.
Todos los repartos que te da el juego se pueden ganar (salvo que elijas Ajustes → Repartos: al azar), y también todas las partidas diarias. Aun así, una partida se puede perder por las jugadas que se hagan en ella: entonces «No quedan jugadas» te ofrece volver a donde aún se puede ganar.
Sí: tu primera partida es guiada, con un palo. Lulu te acompaña en las primeras jugadas, con una mano que te muestra cada una y una frase que explica por qué, hasta que retiras tu primera escalera completa; luego la terminas tú solo, y cuenta como cualquier otra partida. «Saltar» termina la guía en cualquier paso. Para volver a verla, elige Ajustes → Cómo se juega: enséñamelo.
En 84, del inglés, el chino, el hindi y el español al sueco, el hebreo, el zulú y el jemer. Empieza en el idioma de tu navegador si lo tiene, y puedes cambiarlo en la pantalla de inicio.
Escribe a support@brookmoon.com.
¿Preparado? Las dos barajas ya están mezcladas.
Jugar al Solitario Spider