스파이더는 카드 두 벌로 하는 혼자 하는 카드놀이로, 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 무료로 즐길 수 있어요. 같은 무늬로 K부터 A까지 긴 줄을 만들어 여덟 줄을 모두 테이블에서 치우세요. 이 가이드에서는 규칙, 1무늬·2무늬·4무늬로 하는 법, 점수, 오늘의 게임, 힌트와 되돌리기, 그리고 더 많은 게임을 이기는 팁을 소개해요.
스파이더 카드놀이 무료로 플레이
카드 두 벌, 104장을 함께 섞어 열 개의 열로 나눠요. 처음 네 열에는 여섯 장씩, 나머지 여섯 열에는 다섯 장씩이에요. 각 열의 맨 위 카드만 앞면이 보여요. 나머지 50장은 오른쪽 아래의 남은 카드 더미가 되며, 열 장씩 다섯 번 나눠 줄 수 있어요. 완성해서 치운 줄은 왼쪽 아래에 쌓여요.
홈 화면에서 카드를 몇 가지 무늬로 할지 고르세요. 1무늬에서는 104장이 모두 스페이드라서, 모든 카드가 숫자가 하나 높은 카드 위에 옮길 수 있는 줄로 이어지고, 대부분의 배분을 이길 수 있어요. 처음 시작하기에 가장 좋은 방법이에요. 2무늬(스페이드와 하트)에서는 쌓으면서 무늬를 정리해야 해요. 4무늬에서는 줄을 만들기가 훨씬 어려워서, 한 판 이기는 것만으로도 대단한 일이에요. 고른 설정은 다음 게임에도 그대로 유지돼요.
1무늬, 2무늬, 4무늬 어느 쪽이든 새 게임은 모두 이길 수 있는 배분이에요. 보여 주기 전에 게임이 직접 이기는 방법을 찾아 두었거든요(플레이하는 동안 다음 배분을 조용히 준비해요). 이길 수 없는 판도 섞인 아무 배분이나 그대로 받고 싶다면 설정 → 배분: 무작위를 고르세요.
점수는 스파이더에서 오래전부터 쓰이는 표준 방식을 따라요.
시작 점수
이동, 나눠 주기, 되돌리기 한 번마다
완성된 줄을 하나 치울 때마다
점수는 0점 아래로 내려가지 않아요. 그 옆에는 첫 이동부터 마지막 줄을 치울 때까지의 이동 수와 시간이 표시돼요. 홈 화면에는 이긴 게임 수, 가장 빠른 승리, 가장 적은 이동, 최고 점수가 남아요.
매일 하나의 배분이 있고, 전 세계 모두에게 똑같아요. 1무늬로 하며, 2026년 11월 7일부터는 토요일과 일요일에 2무늬로 해요. 오늘의 게임은 모두 게임이 직접 확인해서 이길 수 있는 판이라, 운이 아니라 공정한 퍼즐이에요. 그 판의 최소 이동과 최단 시간이 기록되고, 이기면 홈 화면에 체크 표시가 붙어요. 새 배분은 자정(UTC)에 나와요.
이겼을 때 나오는 창의 "공유"를 누르면 이동 수를 게임 링크와 함께 친구에게 보낼 수 있어요. 공유한 오늘의 게임 링크는 오늘의 게임으로 열리므로, 같은 날이라면 친구도 같은 카드를 받아요.
"오늘의 게임" 옆에 있는 달력 버튼을 누르면 한 달이 보여요. 이긴 날에는 왕관이 있고, 왕관이 있는 날이 이어진 만큼이 연속 일수예요. 놓친 날도 2026년 10월부터는 달력에서 플레이할 수 있고, 그날의 왕관도 받을 수 있어요.
2026년 10월 26일부터 11월 1일까지인 핼러윈 주간에는 매일의 왕관이 호박으로 바뀌어요. 첫 호박을 얻으면 설정 → 테마에서 핼러윈 테마(밤의 테이블과 호박 무늬 카드 뒷면)가 열리고, 주간이 끝나도 계속 쓸 수 있어요.
2026년 12월 21일부터 27일까지인 크리스마스 주간에는 매일의 왕관이 선물로 바뀌어요. 첫 선물을 얻으면 같은 곳에서 크리스마스 테마(서리 내린 테이블과 눈송이가 있는 빨간 카드 뒷면)가 열리고, 이것도 계속 쓸 수 있어요.
직접 뜬 비니와 목도리를 한 작은 거미 룰루가 중요한 순간마다 창 옆에 나타나요. 승리를 축하하고(첫 승리, 새 최고 기록, 연승, 오늘의 게임, 2무늬나 4무늬의 첫 승리라면 더욱), 더 둘 수가 없을 때는 되돌아가면 엉킨 게 풀릴 수 있다고 알려 줘요. 처음 몇 번이 지나면 덜 자주 나오고, 카드를 가리는 일은 없어요. 플레이 중에는 줄을 치울 때만, 그리고 화면에 테이블 옆 공간이 있을 때만 빼꼼 얼굴을 내밀어요(첫 게임을 안내할 때는 예외예요). 탭하면 사라지고, 설정 → 룰루: 끔으로 끌 수 있어요.
모을 수 있는 업적은 17개예요. 첫 승리부터 100승까지, 2무늬와 4무늬로 이기기, 연승, 오늘의 게임, 6분 이내 승리, 150수 이내 승리, 되돌리기 없이 또는 힌트 없이 이기기, 핼러윈 주간의 호박 세 개, 크리스마스 주간의 선물 세 개까지 있어요. 홈 화면의 "업적"에서 모든 업적과 진행 정도를 볼 수 있어요. 업적은 기기에 저장돼요.
그 옆의 "통계"에서는 플레이한 게임과 승리한 게임, 승률, 현재 연승과 최다 연승, 최단 시간, 최소 이동, 최고 점수를 볼 수 있어요. 모든 게임을 합쳐서 보거나, 1무늬, 2무늬, 4무늬, 오늘의 게임을 따로따로 볼 수도 있어요.
마우스나 손가락으로 카드(와 그 위의 줄)를 끌어서 옮길 열 위에서 놓으세요. 아니면 그냥 카드를 탭하세요. 가장 좋은 자리로, 먼저 같은 무늬 카드 위로 옮겨 가요. 남은 카드 더미를 탭하면 카드를 나눠 줘요. 컴퓨터에서는 Ctrl+Z나 Backspace로 되돌리고, Esc로 메뉴로 돌아가요(게임은 저장돼요).
네. 무료로 플레이할 수 있고, 브라우저 버전에는 광고가 있어요. 살 것은 아무것도 없어요.
아니요. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 최신 브라우저라면 어디서든 플레이할 수 있어요. 원하면 앱으로 설치할 수도 있어요. Android와 컴퓨터의 Chrome에서는 홈 화면에서 "앱 설치"를 고르고, iPhone이나 iPad에서는 Safari의 "홈 화면에 추가"를 쓰세요. 설치하면 인터넷 연결 없이도 시작돼요.
네. 진행 중인 게임과 기록은 계정 없이도 기기에 저장돼요. 게임 도중에 나가도 홈 화면의 "이어하기"로 다시 시작할 수 있어요.
게임이 주는 배분은 모두 이길 수 있고(설정 → 배분: 무작위를 고르지 않았다면), 오늘의 게임도 모두 이길 수 있어요. 그래도 두는 수에 따라 질 수는 있어요. 그럴 때는 "움직일 카드가 없어요" 창에서 아직 이길 수 있는 지점으로 되돌아가기를 제안해요.
네. 첫 게임은 1무늬로 안내를 받으며 진행돼요. 룰루가 첫 완성된 줄을 치울 때까지 처음 몇 수를 손 모양으로 하나하나 보여 주고 이유를 한 줄로 알려 줘요. 그다음은 직접 끝내면 되고, 이 판도 다른 게임과 똑같이 기록돼요. 건너뛰기를 누르면 어느 단계에서든 안내가 끝나요. 다시 보려면 설정 → 게임 방법: 보여 주세요를 고르세요.
영어, 중국어, 힌디어, 스페인어부터 스웨덴어, 히브리어, 줄루어, 크메르어까지 84개 언어예요. 브라우저 언어를 지원하면 그 언어로 시작하고, 홈 화면에서 바꿀 수 있어요.
support@brookmoon.com으로 메일을 보내 주세요.
준비됐나요? 카드 두 벌을 섞어 두었어요.
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