Mahjong solitaire iku dolanan nggolèki pasangan nganggo ubin saka dolanan Tionghoa kuna mahjong, sing ditumpuk dadi pirang-pirang lapis. Jupuken sepasang-sepasang nganti ora ana sing kari. Dolanan iki gratis dimainaké ing browser, ing HP, tablet utawa komputer. Pandhuan iki nerangaké aturané, ubin lan carané dipasangaké, sepuluh susunan, papan saben dina, pitunjuk lan acak, uga tips kanggo ngresiki papan.
Main Mahjong gratis
Sak set jangkep isi 144 ubin: papat saka saben 34 jinis, ditambah wolung ubin istimewa.
Saben ubin liyané mung cocog karo ubin sing persis padha.
Setelan → Ubin nawakaké rong set gambar liyané: aksara gedhé, gambar sing padha karo angka utawa hurufé ditulis gedhé, lan prasaja, angka utawa huruf gedhé nganggo werna jinisé (bunderan biru, pring ijo, aksara abang) karo tandha jinis cilik, cakram kanggo naga, kembang mekar kanggo kembang lan srengéngé kanggo mangsa. Padhangi ubin bebas menehi pinggiran emas alus ing saben ubin sing bisa dijupuk.
Setelan → Tema nemtokaké gambar pemandangan ing mburi papan lan werna mburi ubin, sing katon ing pinggiré: gunung kebak pedhut karo mburi werna giok, segara ing padhang rembulan karo mburi biru, kembang plum karo mburi wungu, utawa lampion ing wayah surup karo mburi abang-soklat.
72 ubin ing rong lapis, luwih dhuwur tinimbang ambané: digawé kanggo HP sing dicekel ngadeg, lan paling cepet diresiki.
76 ubin: tembok mubeng ngubengi plataran, menara ing saben pojok lan menara utama ing tengah.
90 ubin ing patang lapis: rong lengen sing nyilang, munggah ing tengah.
94 ubin ing limang lapis, ciut lan dhuwur: siji maneh kanggo HP sing dicekel ngadeg.
102 ubin: kreteg dawa lan endhèk ing antarané rong menara. Paling apik ing layar amba.
102 ubin ing telung lapis: kucing lagi lungguh, kupingé ngadeg lan buntuté mlungker ing sandhingé.
114 ubin ing limang lapis: awak dawa karo gigir sing njendhul, sikil papat, sirahé sing sungu ing pucuk siji lan buntuté ing pucuk liyané.
120 ubin ing patang lapis, kothak, munggah dadi pucuk ing tengah.
140 ubin ing telung lapis: rong swiwi amba ing kiwa tengené awaké.
Sing klasik: kabeh 144 ubin ing limang lapis, karo sirah, buntut lan siji ubin ing pucuké. Paling apik ing layar amba.
"Susunan" ing layar utama mbukak kabeh susunan, saben siji karo gambar, cacahing ubin lan wektu paling apikmu; pilihanmu disimpen kanggo dolanan sabanjuré. Saben susunan sing kok resiki éntuk lintang miturut wektu paling apikmu: siji kanggo ngresiki, loro kanggo ngresiki ing 6 detik saben ubin utawa kurang (7:10 ing Taman), telu ing 3,5 detik saben ubin (4:10 ing Taman, 8:20 ing Kura-kura). Kothak sing ngabaraké kamenangan nuduhaké wektu kanggo lintang sabanjuré.
Ing HP sing dicekel ngadeg, susunan sing amba (Kura-kura, Kupu-kupu, Naga, Kreteg) dibagi kanthi diputer saprapat, supaya ubiné katon luwih gedhé separo. Setelan → "Puter susunan sing amba" matèni iku.
Saben dina ana siji papan saben dina, padha kanggo kabeh wong ing donya, ing Piramida, Lintang lan Bètèng gantian. Wektu paling apikmu disimpen, lan layar utama menehi centhang yèn kowé wis ngresiki. Papan anyar teka tengah wengi UTC. "Bagekna" ngirim wektumu karo link sing mbukak papan sing padha.
Tombol kalèndher ing sandhingé "Papan saben dina" nuduhaké sasi iki: saben dina sing papané wis kok resiki duwé makutha, lan dina-dina urut sing duwé makutha iku dina terus-terusanmu. Dina sing kliwat isih bisa dimainaké saka kalèndher, wiwit Oktober 2026, lan uga éntuk makutha.
Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (rembulan panèn ing dhuwur waluh-waluh sing mencorong, karo mburi ubin oranye) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwèkmu sawisé minggu kuwi rampung.
Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (alas cemara kebak salju, karo mburi ubin abang holly) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwèkmu.
Bao, panda enom sing nganggo rompi sutra abang lan sak pang pring ing mburi kupingé, teka ing wektu-wektu penting: dhèwèké nyurak nalika kowé ngresiki papan (luwih-luwih yèn lintang telu utawa wektu paling apik anyar), ngurmati papan saben dina, lan ing dalan buntu ngandhani tombol endi sing mbantu (Mundur utawa Acak). Dhèwèké ora tau nutupi tombol, lunga sawisé sawetara detik utawa yèn ditutul, saya arang teka sawisé kowé ketemu sawetara kali, ora tau teka sajroné kowé main (kejaba nalika nuntun dolanan kapisanmu), lan Setelan → "Bao" matèni dhèwèké.
Ana 26 prestasi sing bisa dikumpulaké: saka kamenangan kapisanmu nganti satus, ngresiki saben susunan banjur kabeh sepuluh, menang terus-terusan, papan saben dina, Taman ing telung menit utawa kurang lan Kura-kura ing sepuluh menit, menang tanpa wurungna, tanpa pitunjuk utawa tanpa ngacak, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar utama nuduhaké kabeh. Kabeh disimpen ing pirantimu.
"Statistik", ing sandhingé, nuduhaké dolanan sing dimainaké lan dimenangaké, persentase menangmu, menang terus-terusanmu saiki lan sing paling dawa, lan wektu paling apikmu: kanggo kabeh dolananmu bebarengan, utawa kanggo saben susunan lan papan saben dina dhéwé-dhéwé.
Tutul utawa klik ubin bebas kanggo milih, banjur pasangané. Ing komputer, H nuduhaké pitunjuk, Ctrl+Z utawa Backspace kanggo wurungna lan Esc bali menyang menu (dolanané disimpen).
Iya. Dolanan iki gratis, karo iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.
Ora. Dolanan iki mlaku ing browser modern apa waé ing HP, tablet utawa komputer. Yèn gelem, kowé bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar utama; ing iPhone utawa iPad, anggonen "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawisé dipasang, dolanan iki bisa diwiwiti sanajan tanpa sambungan internet.
Iya. Dolanan sing lagi kok garap lan rekormu disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Tinggalen ing tengah dolanan lan "Terusna" ing layar utama bakal nerusaké maneh.
Dudu: ubiné padha, nanging iki dolanan kanggo wong siji, babagan nggolèki pasangan.
Ana: dolanan kapisanmu dituntun, ing Taman. Bao nuntun kowé ing langkah-langkah kapisan, ana tangan sing nuduhaké saben langkah lan ukara sing nerangaké sebabé: ubin endi sing bebas, sepasang ubin, lan rong kembang sing cocog. Banjur kowé ngrampungaké dhéwé; iki diétung kaya dolanan liyané. "Liwati" mungkasi tuntunan ing langkah apa waé. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan: tuduhna.
84, saka Inggris, Tionghoa, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Zulu lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basané browsermu yèn ana, lan kowé bisa ngganti ing layar utama.
Tulisa menyang support@brookmoon.com.
Wis siap? Ubin-ubiné wis ditumpuk.
Main Mahjong