Mahjongi pasjanss on paaride leidmise mäng, mida mängitakse vana Hiina mahjongimängu kividega, mis on laotud mitmesse kihti. Võta neid ära kaupa kaks, kuni ühtegi pole enam järel. Seda saab tasuta mängida brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. See juhend räägib reeglitest, kividest ja nende paaridest, kümnest paigutusest, päeva lauast, vihjetest ja segamisest ning annab nõuandeid laua puhastamiseks.
Mängi Mahjongi tasuta
Täiskomplektis on 144 kivi: igat 34 liiki neli tükki ja lisaks kaheksa erilist kivi.
Kõik teised kivid sobivad ainult täpselt samasuguse kiviga.
Seaded → Kivid pakub veel kaht kivide kujundust: suur kiri, samad kivid, millele on number või täht suurelt kirjutatud, ja lihtsad, suur number või täht oma masti värvi (sinised ringid, rohelised bambused, punased märgid) koos väikese mastimärgiga, draakonitel kettad, lilledel õis ja aastaaegadel päike. Vabade kivide esiletõst paneb iga võetava kivi ümber pehme kuldse ääre.
Seaded → Teema määrab laua taga oleva maalitud maastiku ja kivide seljaosa värvi, mis paistab nende servadest: udused mäed jadeiitroheliste seljaosadega, kuuvalgel meri sinistega, ploomiõied lilladega või laternad videvikus punakaspruunidega.
72 kivi kahes kihis, kõrgem kui lai: tehtud püsti hoitava telefoni jaoks ja kõige kiiremini puhastatav.
76 kivi: müürirõngas ümber õue, igas nurgas torn ja keskel peatorn.
90 kivi neljas kihis: kaks ristuvat haru, keskelt kõrgemad.
94 kivi viies kihis, kitsas ja kõrge: veel üks püsti hoitava telefoni jaoks.
102 kivi: pikk ja madal sild kahe torni vahel. Sobib kõige paremini laiale ekraanile.
102 kivi kolmes kihis: istuv kass, kõrvad püsti ja saba küljel rõngas.
114 kivi viies kihis: pikk keha harjaga piki selga, neli jalga, ühes otsas sarvedega pea ja teises saba.
120 kivi neljas kihis, ruudukujuline, kerkib keskel tipuks.
140 kivi kolmes kihis: kaks laia tiiba keha mõlemal küljel.
Klassika: kõik 144 kivi viies kihis, pea, saba ja üks kivi kõige peal. Sobib kõige paremini laiale ekraanile.
Avaekraanil „Paigutus“ avab paigutused, igaühel pilt, kivide arv ja sinu parim aeg; sinu valik jäetakse järgmiseks mänguks meelde. Iga puhastatud paigutus annab tähti sinu parima aja järgi: ühe puhastamise eest, kaks puhastamise eest kuni 6 sekundiga kivi kohta (Aias 7:10), kolm 3,5 sekundiga kivi kohta (Aias 4:10, Kilpkonnal 8:20). Võidust teatav aken näitab järgmise tähe aega.
Püsti hoitaval telefonil jagatakse lai paigutus (Kilpkonn, Liblikas, Draakon, Sild) veerandi võrra pööratuna, nii et kivid tulevad poolteist korda suuremad. Seaded → „Laiade paigutuste pööramine“ lülitab selle välja.
Iga päev on üks päeva laud, kõigile maailmas sama, kordamööda Püramiidil, Tähel ja Kindlusel. Sinu parim aeg sellel jäetakse meelde ja avaekraan märgib selle linnukesega, kui oled selle puhastanud. Uus laud tuleb keskööl UTC järgi. „Jaga“ saadab sinu aja koos lingiga, mis avab sama laua.
Kalendri nupp „Päeva laud“ kõrval näitab kuud: igal päeval, mille laua oled puhastanud, on kroon, ja järjestikused krooniga päevad on sinu päevade seeria. Vahele jäänud päeva saab kalendrist ikka mängida, alates 2026. aasta oktoobrist, ja see annab samuti krooni.
Halloweeni nädalal, 26. oktoobrist 1. novembrini 2026, on iga päeva kroon kõrvits. Esimene kõrvits avab Halloweeni teema (lõikuskuu helendavate kõrvitsate kohal, oranžide kiviseljadega) menüüs Seaded → Teema ja see jääb sulle ka pärast nädala lõppu.
Jõulunädalal, 21.–27. detsembril 2026, on iga päeva kroon kingitus. Esimene kingitus avab samas kohas jõuluteema (lumine männimets, astelpõõsapunaste kiviseljadega) ja seegi jääb sulle.
Bao, noor panda punases siidvestis ja bambuseoks kõrva taga, hüppab sisse suurtel hetkedel: ta rõõmustab, kui puhastad laua (veel rohkem kolme tähe või uue parima aja puhul), tervitab päeva lauda ja ütleb ummikus, milline nupp aitab („Mine tagasi“ või „Sega“). Ta ei kata kunagi ühtegi nuppu, kaob mõne sekundi pärast või puudutusega, tuleb harvemini, kui oled temaga paar korda kohtunud, ei tule kunagi mängu ajal (välja arvatud siis, kui ta juhatab sind läbi esimese mängu) ning Seaded → „Bao“ lülitab ta välja.
Kogumiseks on 26 saavutust: esimesest võidust sajandani, iga paigutuse ja seejärel kõigi kümne puhastamine, võidud järjest, päeva laud, Aed kolme minutiga või kiiremini ja Kilpkonn kümnega, võidud ilma tagasivõtmise, vihje või segamiseta, kolm kõrvitsat Halloweeni nädalal ja kolm kingitust jõulunädalal. „Saavutused“ avaekraanil näitab neid kõiki. Need hoitakse sinu seadmes.
Selle kõrval olev „Statistika“ näitab mängitud ja võidetud mänge, võiduprotsenti, praegust ja pikimat seeriat ning parimat aega: kõigi mängude kohta kokku või eraldi iga paigutuse ja päeva laua kohta.
Puuduta või klõpsa vaba kivi, et see valida, ja seejärel selle paarilist. Arvutis näitab H vihjet, Ctrl+Z või Backspace võtab käigu tagasi ja Esc viib tagasi menüüsse (mäng jääb alles).
Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseri versioonis on reklaamid. Midagi ei pea ostma.
Ei. See töötab igas tänapäevases brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Soovi korral saad selle rakendusena paigaldada: Androidis ja arvutis Chrome'is vali avaekraanil „Paigalda rakendus“; iPhone'is või iPadis kasuta Safari käsku „Lisa avakuvale“. Paigaldatuna käivitub see ka ilma internetiühenduseta.
Jah. Pooleli olev mäng ja sinu rekordid hoitakse sinu seadmes, ilma kontota. Kui lahkud keset mängu, jätkab avaekraanil „Jätka“ sealt, kus pooleli jäid.
Ei: kasutatakse samu kive, kuid see on üksikmäng, kus tuleb leida sobivaid paare.
Jah: sinu esimene mäng on juhendatud ja toimub Aias. Bao juhatab sind läbi esimeste käikude, käsi näitab igaüht ja lause selgitab, miks: millised kivid on vabad, üks paar ja kaks lille, mis sobivad kokku. Siis lõpetad mängu ise; see läheb arvesse nagu iga teine mäng. „Jäta vahele“ lõpetab juhendamise igal sammul. Et seda uuesti näha, vali Seaded → Kuidas mängida: näita.
84 keelt, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni rootsi, heebrea, suulu ja khmeeri keeleni. Mäng avaneb sinu brauseri keeles, kui see on olemas, ja keelt saab muuta avaekraanil.
Kirjuta aadressile support@brookmoon.com.
Valmis? Kivid on laotud.
Mängi Mahjongi