FreeCell est la réussite où toutes les cartes sont face visible dès le départ : l'habileté compte donc bien plus que la chance, et presque toutes les donnes peuvent être gagnées. Il est gratuit dans ton navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Ce guide présente les règles, combien de cartes tu peux déplacer d'un coup, les donnes numérotées, la donne du jour, les indices et l'annulation, et des astuces pour gagner.
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Un jeu de 52 cartes est distribué face visible en huit colonnes : sept cartes dans chacune des quatre premières, six dans chacune des quatre autres. Au-dessus, à gauche, se trouvent quatre cellules libres, qui ont chacune la place d'une carte ; à droite, quatre piles, une par couleur.
En toute rigueur, FreeCell déplace une carte à la fois. Une suite de cartes dans l'ordre, en alternant les couleurs, peut être déplacée d'un bloc quand il y a la place de la faire passer carte par carte par les cellules libres et les colonnes vides : autant de cartes que le nombre de cellules libres vides plus un, multiplié par deux pour chaque colonne vide. Avec deux cellules libres vides, tu peux déplacer trois cartes ; avec deux cellules libres et une colonne vide, six. Quand on déplace vers une colonne vide, cette colonne ne compte pas. Le jeu fait le calcul pour toi : une suite qui peut passer, passe.
Chaque donne a un numéro, de 1 à 1 000 000, affiché en haut de l'écran. Les numéros distribuent les cartes exactement comme le faisait le jeu Windows de toujours : la donne n° 1 ici est la donne n° 1 partout. « Choisir une donne », sur l'écran d'accueil, joue le numéro de ton choix, et une victoire partagée renvoie vers la même donne. Seule une poignée de donnes sont connues pour être impossibles ; la plus célèbre est la donne n° 11982.
Chaque jour, il y a une donne, la même pour tout le monde dans le monde entier. Chaque donne du jour a été vérifiée par le jeu lui-même et peut être gagnée. Ton meilleur nombre de coups et ton meilleur temps y sont gardés, et l'écran d'accueil la coche une fois que tu l'as gagnée. Une nouvelle donne arrive à minuit UTC.
Le bouton calendrier à côté de « Donne du jour » affiche le mois : chaque jour dont tu as gagné la donne porte une couronne, et les jours d'affilée avec une couronne forment ta série. Un jour manqué peut encore se jouer depuis le calendrier, à partir d'octobre 2026, et rapporte lui aussi sa couronne.
Pendant la semaine d'Halloween, du 26 octobre au 1er novembre 2026, la couronne de chaque jour est une citrouille. La première citrouille débloque le thème Halloween (un tapis de nuit) dans Réglages → Thème, et il reste à toi une fois la semaine terminée.
Pendant la semaine de Noël, du 21 au 27 décembre 2026, la couronne de chaque jour est un cadeau. Le premier cadeau débloque le thème de Noël (un tapis givré) au même endroit, et il reste à toi lui aussi.
Il y a 16 succès à obtenir : de ta première victoire à la centième, des victoires d'affilée, la donne du jour, une victoire en trois minutes ou moins, une autre en 100 coups ou moins, une sans jamais plus de deux cartes dans les cellules libres, des victoires sans annuler ou sans indice, trois citrouilles pendant la semaine d'Halloween et trois cadeaux pendant la semaine de Noël. « Succès », sur l'écran d'accueil, les liste tous, avec ta progression. Ils sont gardés sur ton appareil.
« Statistiques », juste à côté, montre tes parties jouées et gagnées, ton taux de victoire, ta série en cours et ta plus longue série, ainsi que ton meilleur temps et ton plus petit nombre de coups : pour toutes tes parties ensemble, ou séparément pour les donnes ordinaires et la donne du jour.
Fais glisser une carte (et la suite posée dessus) avec la souris ou le doigt, et lâche-la là où elle doit aller. Ou touche simplement une carte : elle va à la meilleure place possible, d'abord sur sa pile, puis sur une autre colonne, puis dans une cellule libre. Sur ordinateur, Ctrl+Z ou Retour arrière annule, H montre un indice et Échap revient au menu (la partie est gardée). Le chrono s'arrête tant qu'une fenêtre est ouverte au-dessus du tapis.
Oui. Il est gratuit, avec des publicités dans la version navigateur. Il n'y a rien à acheter.
Non. Il fonctionne dans n'importe quel navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Si tu veux, tu peux l'installer comme une appli : sur Android et dans Chrome sur ordinateur, choisis « Installer l'appli » sur l'écran d'accueil ; sur iPhone ou iPad, utilise « Sur l'écran d'accueil » dans Safari. Une fois installé, il démarre même sans connexion.
Oui. La partie en cours et tes records sont gardés sur ton appareil, sans compte. Quitte au milieu d'une partie, et « Continuer » sur l'écran d'accueil la reprend.
Oui : ta première partie est guidée. Felix te montre ses premiers coups, avec une main qui indique chacun et une phrase qui explique pourquoi : une carte dans une cellule libre puis ressortie, une carte montée sur sa pile, une suite déplacée d'un bloc. Ensuite tu la finis toi-même ; elle compte comme n'importe quelle autre partie. « Passer » (ou Échap) arrête le guide à tout moment. Pour le revoir, choisis Réglages → Comment jouer : montre-moi.
Presque. Sur les 32 000 premières donnes, une seule, la donne n° 11982, ne peut pas être gagnée, et les donnes impossibles restent très rares parmi les numéros plus élevés. La donne du jour est toujours une donne gagnable.
84, de l'anglais, du chinois, de l'hindi et de l'espagnol au turc, au zoulou et au khmer. Il démarre dans la langue de ton navigateur s'il la connaît, et tu peux la changer sur l'écran d'accueil.
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Prêt ? Toutes les cartes sont face visible.
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