2048 – skaičių galvosūkis, kuriame stumdai plyteles ir jungi vienodus skaičius; jį nemokamai žaidi naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Taisykles išmoksi per minutę, o 2048 plytelei surinkti reikia plano. Šiame vadove rasi taisykles, taškus, dienos lentą, pasiekimus ir strategiją, kuri padės iki jos nusigauti.
Žaisti 2048 nemokamai
Kiekvienas sujungimas prideda naujos plytelės skaičių prie tavo taškų: sujungęs du 8 gauni 16 taškų, du 1024 – 2048. Tavo rekordas išsaugomas, o žaidimo pabaigoje lange matysi savo taškus, rekordą ir didžiausią surinktą plytelę.
Surink 2048 plytelę, ir ji subyrės į šviesą, jos dalelės išlėks mažomis plytelėmis, o žaidimas paskelbs: Surinkai 2048! (bakstelėjus iškart pereinama prie užrašo). Pasirink Žaisti toliau, kad siektum 4096, 8192 ir daugiau, kol nebeliks ėjimų. Kiekviena po jos surinkta didesnė plytelė taip pat pasveikinama, o žaidimas, pasibaigęs nauju rekordu, baigiasi tuo, kad jo didžiausia plytelė subyra į šviesą.
Pradžios ekrane po mygtuku „Žaisti“ pasirenki lentą: 3×3, 4×4 (klasikinę), 5×5 arba 6×6. Taisyklės visose vienodos. Didesnėje lentoje daugiau vietos, ir žaidimas trunka ilgiau; 3×3 lentoje ankšta, todėl ten tikslas – 512 plytelė, o ne 2048. Kiekviena lenta turi savo pradėtą žaidimą, savo rekordą ir didžiausią plytelę bei savo puslapį Statistikoje. Dienos lenta visada yra 4×4.
Mygtukas Atšaukti po lenta (plačiame ekrane – šalia jos) atšaukia paskutinį tavo ėjimą: lenta ir taškai grįžta į buvusią padėtį. Kiekviename žaidime yra trys atšaukimai, o mygtukas rodo, kiek jų liko. Kai nebelieka ėjimų, atšaukti siūloma ir pabaigos lange, ir žaidimas tęsiasi nuo padėties prieš jį užbaigusį ėjimą. Išnaudojęs visus tris, naršyklės versijoje gali peržiūrėti trumpą reklamą ir gauti dar vieną atšaukimą (bet ne dienos lentoje, kur visi turi tuos pačius tris). Atšaukimas nepakeičia būsimų plytelių: tas pats ėjimas, atliktas iš naujo, atneša tą pačią naują plytelę.
Kasdien yra viena dienos lenta, vienoda visiems pasaulyje: tos pačios pradinės plytelės ir tos pačios naujos plytelės po tų pačių ėjimų. Tavo geriausias jos rezultatas išsaugomas visai dienai, o žaisti ją iš naujo gali kiek tik nori kartų. Nauja lenta pasirodo vidurnaktį (UTC). „Bendrinti“ nusiunčia tavo taškus su nuoroda, kuri atidaro tą pačią lentą.
Mygtukas kalendorius šalia „Dienos lenta“ parodo mėnesį: kiekviena diena, kurios lentą sužaidei iki galo, turi karūną, o dienos su karūna iš eilės yra tavo dienų serija. Praleistą dieną vis dar galima sužaisti iš kalendoriaus, nuo 2026 m. spalio, ir ji taip pat pelno karūną.
Helovino savaitę, nuo 2026 m. spalio 26 d. iki lapkričio 1 d., kiekvienos dienos karūna yra moliūgas. Pirmasis moliūgas atrakina Helovino temą (naktines spalvas) skiltyje Nustatymai → Tema, ir ji lieka tavo pasibaigus savaitei.
Kalėdų savaitę, nuo 2026 m. gruodžio 21 iki 27 d., kiekvienos dienos karūna yra dovana. Pirmoji dovana atrakina Kalėdų temą (visžalių eglių spalvas) toje pačioje vietoje, ir ji taip pat lieka tavo.
Galima surinkti 15 pasiekimų: plytelės nuo 128 iki 4096, 10 000, 25 000 ir 50 000 taškų per vieną žaidimą, žaidimai, sužaisti iki galo, dienos lenta, trys moliūgai Helovino savaitę ir trys dovanos Kalėdų savaitę. Pradžios ekrano skiltis „Pasiekimai“ parodo juos visus ir kiek tau dar liko. Jie saugomi tavo įrenginyje.
Šalia esanti „Statistika“ parodo sužaistus žaidimus, tavo rekordą, didžiausią plytelę, baigtas dienos lentas, atliktus ėjimus ir žaidimo laiką, o kiekvienai lentai ir dienos lentai atskirai – sužaistus žaidimus, geriausią ir vidutinį rezultatą (ir kiekvienos lentos didžiausią plytelę).
Perbrauk per lentą pirštu ar pele. Kompiuteryje naudok rodyklių klavišus arba W A S D; Z, U arba Backspace atšaukia paskutinį ėjimą; Esc grąžina į meniu (žaidimas išsaugomas).
Taip. Žaisti nemokama, o naršyklės versijoje rodomos reklamos. Nieko pirkti nereikia.
Ne. Žaidimas veikia bet kurioje modernioje naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Jei nori, gali jį įdiegti kaip programėlę: Android įrenginyje ir Chrome naršyklėje kompiuteryje pradžios ekrane pasirink „Įdiegti programėlę“, o iPhone ar iPad naudok Safari komandą „Pridėti prie pradžios ekrano“. Įdiegtas jis pasileidžia ir be interneto ryšio.
Taip. Pradėtas žaidimas ir tavo rekordai saugomi tavo įrenginyje, be paskyros. Išeik žaidimo viduryje, ir pradžios ekrano mygtukas „Tęsti“ leis jį tęsti; „Naujas žaidimas“ pirmiausia paklausia, prieš atsisakydamas žaidimo, kurį žaidei kurį laiką.
Taip: tris kartus kiekviename žaidime. Žr. Atšaukimas.
Taip: skiltyje Nustatymai → Tema yra spalvų rinkiniai ekranui ir lentai bei trys plytelių išvaizdos: ryški (paties žaidimo), pastelinė ir neoninė (tamsios plytelės su šviečiančiais skaičiais). Tavo pasirinkimas saugomas tavo įrenginyje.
Tai Zip. Jis įšoka šalia lango, kai surenki 2048, pagerini rekordą, baigi dienos lentą ar nebeturi ėjimų, o kartais pamojuoja nuo lentos krašto, kai surenki naują didžiausią plytelę (nuo 512 arba nuo 128 lentoje 3 × 3). Jis niekada neužstoja lentos ar mygtuko, o bakstelėjus nueina. Po pirmųjų kelių kartų jis pasirodo rečiau; norėdamas jį išjungti, Nustatymuose pasirink Zip: įjungtas.
Taip: tavo pirmasis žaidimas yra su vedliu. Zip veda tave per pirmuosius jo ėjimus, ranka parodydamas kiekvieną perbraukimą ir viena eilute paaiškindamas kodėl, o tada žaidi toliau pats; jis skaičiuojamas kaip bet kuris kitas žaidimas. Mygtukas „Praleisti“ bet kuriame žingsnyje baigia mokymą. Norėdamas jį pamatyti dar kartą, pasirink Nustatymai → Kaip žaisti.
84 kalbomis: nuo anglų, kinų, hindi ir ispanų iki turkų, zulų ir khmerų. Jis pasileidžia tavo naršyklės kalba, jei ją turi, o pakeisti kalbą gali pradžios ekrane.
Rašyk adresu support@brookmoon.com.
Pasiruošęs? Dvi plytelės jau laukia.
Žaisti 2048