🎮Brookmoon Main
Pandhuan · Solitaire

Solitaire: aturan Klondike, lan carane luwih kerep menang

Solitaire iku dolanan kertu klasik kanggo dhewekan, gratis dimainake ing browsermu ing HP, tablet utawa komputer. Iki Klondike, versi sing paling dikenal wong: jupuk kertu saka tumpukan sing ketutup, susun mudhun ing kolom, lan selehna papat jinis kertu menyang tumpukane saka As nganti King. Pandhuan iki nerangake aturane, njupuk siji utawa telung kertu, skor, Kertu saben dina, pitunjuk lan wurungna, lan tips supaya luwih akeh dolananmu sing kokmenangake.

Main Solitaire gratis Solitaire: pitung kolom kertu ing kain ijo, larikan dawa kertu abang lan ireng gantian, lan kertu-kertu kapisan ing tumpukan dhasar.

Tata letake

Sapak kertu 52 lembar sing wis dikocok dibagi dadi pitung kolom (tablo): siji kertu ing kolom kapisan, loro ing kolom kapindho, lan sateruse nganti pitu. Mung kertu paling ndhuwur ing saben kolom sing kebukak. 24 kertu liyane dadi tumpukan sing ketutup, mengkurep ing sisih kiwa ndhuwur; kertu sing dijupuk saka kono diselehake mlumah ing tumpukan kebukak ing sandhinge. Ing sisih tengen ndhuwur ana papat tumpukan dhasar sing isih kosong, siji kanggo saben jinis kertu.

Aturane

Jupuk 1 utawa Jupuk 3

Pilih ing layar ngarep pira kertu sing dijupuk saka tumpukan sing ketutup saben sepisan. Nganggo Jupuk 1, saben kertu ing tumpukan kuwi bisa digayuh ing saben puteran, lan umume bagian kertu bisa dimenangake. Nganggo Jupuk 3, telung kertu dijupuk sakaligus lan mung sing paling ndhuwur sing bisa dimainake, dadi kertu ing ngisore lagi teka ing puteran sabanjure: luwih angel, lan dadi kesenengane pemain sing wis kawakan. Pilihanmu disimpen kanggo dolanan sabanjure.

Saben dolanan anyar iku bagian kertu sing bisa dimenangake: dolanane mriksa dhisik sadurunge mbagi, kanggo Jupuk 1 lan uga Jupuk 3. Yen kowe luwih seneng nyoba untung-untungan, setel Bagian kertu dadi "acak" ing Setelan: banjur bagian kertu apa wae bisa teka, lan sawetara ora bisa dimenangake dening sapa wae.

Skor

Skor ngetutake standar Klondike sing wis suwe dienggo:

+10

kertu sing diselehake ing tumpukan dhasar

+5

kertu saka tumpukan kebukak menyang kolom, utawa kertu sing kebukak ing kolom

−15

kertu sing dijupuk maneh saka tumpukan dhasar menyang kolom

−100

mbalik tumpukan kebukak maneh, sawise puteran kapisan nganggo Jupuk 1 (kaping telu nganggo Jupuk 3)

Skor ora tau kurang saka nol. Ing sandhinge, dolanane ngetung langkahmu lan wektune, wiwit langkahmu kapisan nganti kertu pungkasan tekan panggonane. Layar ngarepmu nyimpen pira dolanan sing wis kokmenangake, kamenanganmu paling cepet, langkahmu paling sithik lan skormu paling apik.

Luwih seneng skor Vegas? Pilihen ing Setelan → Skor. Saben bagian kertu anyar banjur mbutuhake taruhan $52 lan saben kertu sing diselehake ing tumpukan dhasar mbalekake $5 (kabeh 52 rampung: $260, untung $208). Gunggung Vegas-mu terus mlaku saka dolanan siji menyang sabanjure lan katon ing ndhuwur. Vegas mung cara ngetung: tumpukan sing ketutup tetep bisa dijupuki saben kowe gelem. Kertu saben dina tetep nganggo skor standar. Setelan → Jam ndhelikake wektune yen kowe luwih seneng dolanan tanpa jam.

Kertu saben dina

Saben dina ana siji bagian kertu, padha kanggo kabeh wong ing donya, dimainake nganggo Jupuk 1. Saben Kertu saben dina wis dipriksa dening dolanane dhewe lan bisa dimenangake, dadi iki teka-teki sing adil, dudu untung-untungan. Langkah lan wektumu paling apik disimpen, lan layar ngarep menehi centhang sawise kokmenangake. Bagian kertu anyar teka tengah wengi UTC.

"Bagekna" ing kothak sing metu nalika kowe menang ngirim langkahmu menyang kanca, karo pranala menyang dolanan; pranala Kertu saben dina sing dibagekake mbukak Kertu saben dina, dadi ing dina sing padha kancamu entuk kertu sing padha.

Tombol tanggalan ing sandhing "Kertu saben dina" nuduhake sasi kuwi: saben dina sing kertune wis kokmenangake duwe makutha, lan dina-dina terus-terusan sing duwe makutha yaiku larikan dinamu. Dina sing kliwat isih bisa dimainake saka tanggalan, wiwit Oktober 2026, lan uga entuk makuthane; mung kertu dina iki sing mlebu dhaftar papan juwara.

Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (meja wengi lan mburi kertu gambar waluh) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwekmu sawise minggu kuwi rampung.

Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (meja kebak embun es lan mburi kertu abang gambar kembang salju) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwekmu.

Pitunjuk, wurungna lan ngrampungake

Prestasi lan statistik

Ana 16 prestasi sing bisa kokklumpukake: saka kamenanganmu kapisan nganti satus, menang nganggo Jupuk 3, menang terus-terusan, Kertu saben dina, menang ing telung menit utawa kurang, menang nganggo 110 langkah utawa kurang, menang tanpa wurungna utawa tanpa pitunjuk, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar ngarep nuduhake kabeh, karo adohe kemajuanmu. Kabeh disimpen ing pirantimu.

"Statistik", ing sandhinge, nuduhake dolanan sing kokmainake lan kokmenangake, persentase menangmu, larikan menangmu saiki lan sing paling dawa, lan wektumu paling apik, langkahmu paling sithik lan skormu paling apik: kanggo kabeh dolananmu bebarengan, utawa kanggo Jupuk 1, Jupuk 3 lan Kertu saben dina dhewe-dhewe.

Papan juwara

Mlebu nganggo Google lan melu papan juwara nganggo jeneng pilihanmu lan negaramu, lan kamenanganmu ing Kertu saben dina mlebu dhaftar dina iki, diurutake miturut langkah paling sithik kanggo menang, kanggo sadonya utawa siji negara. Saben dolanan dipriksa ing server kita kanthi dimainake maneh langkah mbaka langkah, dadi dhaftare isine kamenangan sing tenan dimainake. Ora ana sing katon nganti kowe melu, lan kowe bisa ngganti jeneng utawa metu kapan wae. Akun Brookmoon sing padha uga bisa dienggo ing Block Puzzle lan Tower Defence.

Tips supaya menang

Kontrol

Seret kertu (lan kertu-kertu ing dhuwure) nganggo mouse utawa drijimu lan culna ing panggonan sing dituju. Utawa tutul wae kertune: kertu kuwi pindhah menyang panggonan sing paling pas, tumpukan dhasar dhisik, banjur kolom liya (Setelan → Tutul kanggo mindhah mateni iki, yen kowe luwih seneng mung nyeret). Tutul tumpukan sing ketutup kanggo njupuk kertu. Ing komputer, Ctrl+Z utawa Backspace mbatalake langkah lan Esc bali menyang menu (dolanane disimpen).

Pitakon lan wangsulan

Apa Solitaire gratis?

Iya. Gratis dimainake, kanthi iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.

Apa aku kudu ngundhuh apa-apa?

Ora. Dolanan iki bisa dimainake ing browser modern apa wae ing HP, tablet utawa komputer. Yen kowe gelem, kowe bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar ngarep; ing iPhone utawa iPad, enggo "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawise kepasang, dolanan iki bisa diwiwiti senajan tanpa sambungan internet.

Apa dolananku disimpen?

Iya. Dolanan sing lagi kokmainake lan rekormu disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Yen kowe metu ing tengah dolanan, "Terusna" ing layar ngarep nerusake maneh. Mlebu nganggo Google kanggo nyimpen uga ing akunmu lan nggawa menyang piranti liyane.

Apa saben dolanan bisa dimenangake?

Ora saben bagian kertu Klondike bisa dimenangake, sanajan dimainake kanthi sampurna, nanging umume bagian kertu Jupuk 1 bisa. Ing kene saben dolanan anyar, lan saben Kertu saben dina, mesthi bisa dimenangake (kajaba kowe nyetel Bagian kertu dadi "acak" ing Setelan). Langkah sing kliru tetep bisa nggawe kertune buntu; banjur "Bali" ing kothak Ora ana langkah maneh nggawa kowe bali menyang titik sing dolanane isih bisa dimenangake.

Sapa juru bagi kertu sing metu sawise menang?

Kuwi Jack, juru bagi kertu ing dolanan iki. Dheweke mlumpat metu ing sandhing kothak ing wayah-wayah penting: dheweke surak-surak nalika kowe menang (sing kapisan, wektu paling apik utawa langkah paling sithik sing anyar, menang terus-terusan), ngangkat topine nalika kamenanganmu kapisan ing Jupuk 3 lan nalika Kertu saben dina kokmenangake, lan yen wis ora ana langkah maneh dheweke nuduhake "Bali". Sawise sawetara kali kapisan dheweke luwih arang teka, ora tau nalika kowe lagi dolanan (kajaba kanggo nuntun dolananmu kapisan), lan lunga sawise sawetara detik utawa yen kowe nutul dheweke. Setelan → Jack mateni dheweke.

Apa ana tutorial?

Iya: dolananmu kapisan dituntun. Jack nuntun kowe ing langkah-langkah kapisan, karo tangan sing nuduhake saben langkah lan ukara sing nerangake sebabe, banjur kowe ngrampungake dhewe; dolanan kuwi diitung kaya dolanan liyane. Liwati mungkasi tuntunan ing langkah apa wae. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan.

Basa apa wae sing ana?

84, saka Inggris, Cina, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Zulu lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basa browsermu yen basane ana, lan kowe bisa ngganti ing layar ngarep.

Ana sing salah, utawa aku duwe gagasan

Tulisa menyang support@brookmoon.com.

Siyap? Kertune wis dikocok.

Main Solitaire